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  為了防止被插隊,隊伍短板速度到底要提升到多少呢?座敷,雪女都帶速度禦魂的。主要是小黑,瑩草,茨木,鳥。

  我先給出鬥技兔子的大概速度。

  稍微會玩一點,或者看過這篇帖子,幾乎都會把兔子堆到115(初始速度)+36(3星2號位)+20(5個+4副屬性)=171以上。

  介於6星的難獲得,最高速度大約是,117(鐮鼬初始)+40(5星2號位)+26(5個+4副屬性,1個+6副屬性)=183以內

  運氣極好的人狩獵戰拿到6星速度,可以再+16也就是199的速度。(這些人我們忽略不計)

  根據表格,鬼使黑提速到120-127速度區間是比較保險的做法。你也許會發現,臥槽我堆不到,那麼有兩個備選方案。

陰陽師山兔在哪打 山兔禦魂搭配攻略圖片4


  1,雙拉,也就是有一個166速以上的兔子做跳板,1速的最高上限可以做到215,微氪和中氪是比較難達到這個天花板的。

  2,琴師跳板,如果隊伍隻有一個人有可能被插隊,那麼用琴師把他拉進循環也是可行的。

  還有一個奇葩方案,就是用食發鬼推對麵速度(不推薦,因為有可能引發對麵陰陽師的反擊被動)。

  如何提速,2號位主屬性和所有位置副屬性。

  由於1、3、5固定主屬性。相對好獲得(比如6號位,往往刷了7、8個,隻有一個能用的),那麼這3個必須是加速度的。通常+2,運氣好+3。也就是說,通常dps可以預期的速度是+12,以小黑為例就是115,提速天花板如表格,雙拉天花板193。會被193以上速度兔子插隊或超車。

  如何提兔子速,先保證2號位三星以上速度+15,沒有速度2號位肯定是肝的太少。初期放棄套裝效果,所有散件隻要加速度就用。尤其是+2速度的3星和+5的5星,先升到+3,如果不強化到速度屬性上,就喂掉,賭一次損失3000多,大約5-6次,臉黑10來次,完全可以接受。大概50w左右就能砸出一個乞丐兔。 主力式神升級禦魂時,發現禦魂+了6或者更多的速度,直接扒下來給兔子用。

  注意:因為提速提的是自己的時間,所以速度越慢,提速效果就越好。比如250速度的鐮鼬,可以提升0.12秒的進度條,而115速度的兔子,可以提升0.26秒的進度條,所以210速度的1速+200速度的二速(隻能提速131),提速效果是不如210的1速+162的2速的(可以提速125)。

  BTW:聽說某大大1速已經飆到了260速度,相必會被經常插隊吧 手動/滑稽

  有些人可能會想,用琴師拉115速的兔子,是否能有非常好的拉條效果呢?答案是否定的,115速兔子,能給0.26秒。雙拉都高於231速,才能比0.26秒少。。。。

  相信看完上麵的部分,大家應該不會輕易的被超車了。

  套路設計,內循環建立。

隊伍搭配

  常見的套路有(以下以雙拉條做案例,1速低時,單拉條和雙拉效果是一樣的):

  雙拉條+攻擊,晴明上滅,一波爆炸。這時要求主力輸出速度低於晴明,因為雙拉條,所以必先手,隻要一速比對麵快,且2速不會被超車即可。

  雙拉條,aoe,座敷給火,神樂疾風,aoe,琴師拉,aoe 三波流(第三波aoe需要觸發1次招財才能夠火,即使不觸發,傷害也打得差不多了)

  大家可以舉一反三,建立內循環主要考慮3點。1,都能出手(前半部分主講的就是這個);2,出手順序,也就是己方6人的速度排序;3,鬼火供應。

  出手順序,如果用神樂疾風,主力dps應該比陰陽師快,如果用晴明的滅,主力應該比陰陽師慢。根據大家喜歡,自由調配。Aoe式神,大多需要在單體式神之前出手,方便收割,當然也有例外,比如小黑。

  鬼火供應,己方6人出手,不考慮招財貓,一共有8+3+3的鬼火。其中3的鬼火需要在第5個出手的式神之後才能使用,3的鬼火需要在座敷之後才能使用,所以三波流座敷最慢是4速,慢於4速就會斷火。

  隻要不斷火,不被插隊,出手 順序沒有錯的話,拿到先手,基本上是贏了。

  再說幾個不太合理的套路,

  兵俑椒圖,火耗太高,留給輸出的空間非常有限。關鍵是後手反擊幾乎是0。隊伍的主要矛盾出現在,兵俑是控製,加上椒圖,兩個人的作用還是控製,實際上是兩個人當一個人在用。當然麵對茨木的時候是可以使用的,畢竟式神克製,麵對鳥和天狗將十分艱難。

  三波流妖琴換茨木收尾。也是太在意一波的效果,放棄了反擊的機會。

  鬥技,除非登頂,否則拿到先手的機會大概是50%。拿不到先手的時候,怎麼辦?

  最佳方案是超車,因為大家慢慢都會玩了,其它失誤不會有。

  怎麼超?還是回到上麵的表格。可以看到,突破口基本就是陰陽師。把拉條速度調到183以上的時候,如果對麵單拉,那麼是必超陰陽師的,超過之後可以進入自己的循環或者控製了。(注意,此時隻有比陰陽師快的式神可以行動。 陰陽師又在對方陰陽師和比陰陽師慢的式神中間。如果對麵是晴明的滅+茨木aoe這種組合,你用的又是晴明,完全可以等對麵晴明放完滅,開個罩子,如果對麵是神樂,就要小心神樂拉人再一波了。通常3波流琴師在神樂後麵,所以琴師這一波陰陽師可以參與防守的。) 這時候自己很可能已經失去一個主力,或者全員血線非常危險。控製,緩衝,小草提血,進入反手環節。相信大家都有自己的反手經驗,也就不多說了,我個人習慣冰殺。超車勝率是6-8段爬分速度的基礎,要盡可能掌握,同時在套路設計時,就要考慮到反手怎麼打。反手少1人和反手少兩人分別怎麼打。相當於1-2個式神換個先手。

  當然也有超車2速的,隻是這種情況太少了,打發跟拿到先手一樣就不提了。

  當拉

50%

我支持

0

50%

我反對

0

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