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怪物獵人探險是一款同名遊戲的移動版本,遊戲對操作進行了優化,核心玩法依舊!
先來回顧一下怪物獵人原來的樣子吧,怪物獵人的核心玩法是狩獵和裝備打造,通過狩獵獲取素材,再把素材做成裝備,然後狩獵更強的怪物,收集更好的材料,遊戲的特色在於千奇百怪的怪物,各式各樣的攻擊方式,刀刀入肉的手感,豐富的武器。但對於新手而言,MH隻有一個特點,就是難,因此怪物獵人在上手之前有其它的名字,“怪物虐人”或“怪物獵 人”。
打開app後,一曲《英雄之證》直接將玩家的血液引燃,對於每一個熟悉怪物獵人的玩家而言,《英雄之證》象征著開始,同時象征著勝利。每一下點擊的音效也和MH的正作一模一樣,包括loding畫麵的風格也是標準的MH畫風,不過這種程度的還原對於本社的遊戲而言算不上什麼,至少素材既不用偷也不用買。隨後便進入角色設置界麵,相對於原版而言沒有什麼區別,性別、發型、發色、臉型、皮膚顏色都可以設置,不過少了聲音設置,聲音和麵部捆綁在了一起。捏人並不是MH係列的優勢,況且對於手遊而言,這樣的自定義已經算足夠豐富了。
隨著更新的結束,遊戲正式開始了,本作的背景發生在一座島上,玩家就要在這座島上進行探險。遊戲的整體框架與大部分手遊相同,采用的是大地圖選擇關卡,隨後在遊戲中則是分麵的形式,在每一麵裏完成指定任務進入下一麵,因此,MH中“換區”的概念沒有了,每一麵中隻能在畫麵裏的這片區域中行動,自由度大大下降。遊戲的畫麵可以說是將MH的所有素材都搬了過來,青熊獸、狗龍、毒狗龍,這些在3G、P3上熟悉的身影不僅沒有讓人感到陌生,還將所有攻擊動作原封不動地保留了下來,這大概是CAPCOM自家才能做到的原汁原味吧。
操作模式則是豎屏單手操作,沒有錯,遊戲機上讓人手忙腳腳亂的MH在手機上隻要一隻手就可以操作。屏幕中有一個類似搖杆的圓形,玩家通過滑動這個搖杆來控製獵人的移動,而點擊時則是攻擊,長按則會根據不同的武器產生不同的效果,而在搖杆以外的部分滑動,角色就會朝著滑動方向翻滾,本作取消了耐力值,於是翻滾可以連續使用。順帶一提,本作收錄了《怪物獵人4》之前的所有武器類型,也就是說除了操蟲棍之外,老獵人們熟悉的武器都包含在內。但問題來了,對於各種各樣的武器來說,本來可以結合按鍵使用出各種不同的攻擊方式,那麼在手機上怎麼辦呢?
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