女武神厲害嗎?崩壞3女武神有什麼技能?崩壞3女武神是一個很厲害的英雄,現在就讓嗨客小編帶玩家看那一下吧!
分支技能:虛空斬
首先是強襲的核心技能虛空斬,每個連環造成180%的傷害,當連環終結後的終結殺能造成260%的傷害略高於普攻最後一刀,同時高比例也能有效破盾。
虛空斬是強襲的主要輸出方式,通過虛空斬強襲能在短時間內打出非常驚人的連擊和高額傷害,但是缺點也有分支期間不能移動,不過可以改變方向控製你往那個方向砍,可以使用閃避強行打斷分支技能。
分支技能會在普攻第一刀後短暫蓄力然後向目標小距離衝刺然後釋放虛空斬,可以閃避到怪附近,然後靠分支的衝刺再過去打怪,避免閃刀怪臉上蓄力。
強襲的分支技能是可以增加sp的並且速度很快,即使和燃能怪近戰也仍然能夠增加自己的sp。
而且連環劍快速的攻擊也能對怪物造成一定硬直讓他們攻擊速度減慢,更容易讓自己閃避。
被連環劍攻擊的怪物即使死亡,隻要連環還沒有結束就還能被用來刷連擊,並且能增加sp
刃結界:
出場後可以立馬釋放虛空斬,虛空斬對浮空敵人暴擊率增加,這個增加不是隻對出場的虛空斬有效正常情況的虛空斬也能享受,不過現版本開啟大招後分支技能算分支技能所以不受加成1.1版本修複。
強襲本身是很難打出浮空的,需要其它角色配合,如果打不出浮空就可以沒必要把技能點高,省錢。
連環結界:
增加虛空斬的連環數,每十級點一次,這個技能實際是連環增加到幾次,而不是在原有基礎上增加幾次。
能夠提升一次虛空斬造成的總傷害,比較打完一套然後再打下一次分支還是需要那麼一些時間的,有時候就那麼一點時間就能爭取勝算。
qte技能-櫻之刃:
敵人被時空減速時發動一閃,然後再接一刀aoe傷害,如圖一級總共能400%的傷害,傷害可觀,成長屬性為一級3%,並且這個技能真的很帥。
普通攻擊:五決斬
和影舞一樣的普攻,不過強襲雖然沒有負傷被動也是前幾刀兩次傷害最後一刀三次傷害。
一般情況下都不用普攻主要輸出還是分支,在怪物殘血的情況下可以用分支直接擊殺而不必在蓄力分支浪費時間。
急速結界:
提高普攻速度一級屬性為10%,即使加攻速然而強襲更多時候還是用分支輸出,可以點上,有時候來不及分支就直接普攻補刀。
魄結界:
普攻期間抗打擊能力提升,並且提升全傷害減免還是很實用的技能,依舊在安利普攻不過還是那句話,強襲大部分輸出全在分支...
暗影術:
提升普攻獲得的sp量,並不是很使用畢竟,強襲主要輸出全靠分支,並且強襲分支也能快速提升sp,不是很需要這個技能。
總結一下:雖然各種加普攻效果的技能,但普攻更多還是作為補刀使用,當然有時候沒辦法讓你分支站樁輸出這時候就靠普攻了,所以說這些技能可以點一點。
終極技能:須佐之男
技能開啟的瞬間舉劍震飛周圍敵人,這個可以在被怪海圍住解圍。同時能附加一次武器或者聖痕附加的元素傷害連擊1,同時舉劍瞬間是無敵的(這個無敵有時候能救你一命,比如沒辦法閃開的時候靠這個躲個傲嬌的球)。
技能開啟後攻擊變成40m大砍刀,普攻的多次傷害整合成一次,分支技能減低攻擊次數同時提升傷害。
而且開大後攻擊對怪物造成的硬直提升,基本上能把怪物一直壓著打而他們卻因為硬直沒辦法還手。
武道分流:
爆發期間給其它角色回複sp,提供充電寶功能,回的不是很多建議點到1這樣的整數就停,點太高作用也不是非常大,畢竟爆發時間也不會太長。
氣之魄:
提升爆發期間的暴擊傷害,加強開大期間輸出,推薦點滿。
閃避技能:疾影刃
極限閃避後觸發時空斷裂持續三秒,牙醫裏麵兩個閃避斷裂之一。
浮空斬:
解鎖後極限閃避後按攻擊鍵直接觸發分支技能,連環劍對浮空狀態敵人暴擊傷害增加。
強襲一個比較重要的技能,通過極限閃避後就能直接使用分支技能,而不必普攻一下再蓄力才能分支,靈活性提高很多,能有效利用極限閃避來用出分支技能就能讓你的強襲輸出條件好很多。
鋒影刃:
減少觸發極限閃避效果(時空斷裂)的cd,值得點一點。
空之結界:
提升在時空斷裂中的移動速度,並且提升時空斷裂持續時間。
提升時間能給自己提供更多的輸出時間,加速的用處一般情況不是太大。
被動技能:
絕影結界:
對破盾狀態敵人全傷害增加,這裏是全傷害增加所以是能加成元素傷害的,帶電魂就能提升附加的元素傷害。
強襲能在破盾後短時間內打出非常高的傷害但是自己卻沒辦法讓怪保持長時間破盾狀態,所以說需要和其他角色配合來打出高傷害。
連段保持:
取消一次連擊的中斷,對全隊有效,一級每60秒能觸發一次。
因為強襲分支的高連擊所以就適合帶連擊加傷的裝備,而一但連擊斷了就很傷,所以這個技能就對強襲來說就很重要,但是鬼鎧開大清連擊無視這個技能。
能量溢出:
角色在場且sp為滿時新獲得的sp會以一定比例分配給後台角色。
對輸出沒有什麼提升的技能,強襲ss開始當充電寶了,不過其實還可以。
被動技能:櫻之結界
全隊防禦力提升25%生物屬性角色hp上限額外提升5%。
防禦屬性的提升收益不高導致這個被動技能用處也不大,所以說強襲當隊長不是什麼好的選擇。
簡評:強襲主要輸出都是來自於分支,分支的暴力傷害讓強襲擁有非常強悍的對單快速輸出。
分支需要站樁輸出,打著會比較死板的輸出環境也不太好,但如果不貪刀能應用極限閃避的直接觸發分支,強襲也能打的十分靈活,所以也需要一定技術支持。
而且分支的增加爆傷和暴擊率都是要強襲自己基本打不出來的浮空條件,所以說強襲非常需要其他角色的配合。
關於晉升評級方麵可以看到所有對強襲有重要提升的技能都是s級解鎖,而ss解鎖兩個充電寶技能都是對傷害沒有提升,而sss解鎖的技能也對傷害沒有什麼提升,提升斷裂時間還可以,但斷裂內加速適用性不大。
相對於其他角色越升越厲害,強襲並沒有那樣的技能,當然這並不是說強襲後期就不如他們了,而是s就能獲取到所有提升傷害技能快速畢業,能夠提前成型而不必刷很久碎片才能畢業。
那麼技能介紹就到此為止了
角色配合方麵:
可以看到強襲分支技能和閃避技能裏麵都有連環劍對浮空怪加暴擊和爆傷,但是強襲本身是很難打出浮空這就需要其他角色配合。
其中很推薦的就是山吹,首先山吹被動加20%暴擊率這個的提升是比較大的。山吹的盾能創造很好的輸出條件,像有時候不痛不癢的技能卻能打斷你的攻擊影響輸出,比如打大盾會彈刀,但是在有山吹護盾的情況下是霸體的,能強行頂著傷害輸出,手殘黨的福音。
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