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螺旋境界線為什麼擂台之主、黑街戰神段位玩家寸步難行?目前競技場的戰鬥環境陷入了一個怪圈,下麵由嗨客小編為您帶來螺旋境界線為什麼擂台之主、黑街戰神段位玩家寸步難行的原因。

螺旋境界線為什麼擂台之主、黑街戰神段位玩家寸步難行[多圖]圖片1

擂台之主、黑街戰神段位玩家寸步難行的原因:

現在每個區中高分段(擂台之主,黑街戰神)都這樣,硬件不能碾壓別人基本打不過。
原因如下:
第一,前排大叔,蜜雪老玩家都拿到很多贈送的(大叔2張,蜜雪隻要玩的早,稍微花點錢也是2張)。

再加上自己抽幾下基本都是大叔5星左右,蜜雪3-4星左右。前排就很硬了。
第二,後排輸出,美食家或者大法師星都不會太高,一般美食家2星大法師2星也就差不多是標準水平了。

(這複合普遍玩家的水平,大法師抽一張再兌換2張)跟前排坦克比,後排輸出星低很多。
第三,微笑(弗蘭)太過強大了。無論是技能還是兌換難度,都讓這個奶媽太強大了。鑒於UR弓在低星的不良表現,

很多玩家放棄了兌換瑪菲而選擇了弗蘭。我們區前10幾乎人手一個7-8破佛蘭,能力遠在4-5破的龍膽花之上,入手難度更是根本沒有可比性。
綜合上述三點,不難看出:高星的前排坦克和星高到變態的後排奶媽組成了惡心人的3坦克陣型,

根本不是什麼所謂的ring out打法,現在擂台之主/黑街戰神段位不會有人傻到用3推進匹配鬥技場,

他們隻是單純地放3坦克惡心人。而這個分段玩家手裏普遍低星的後排輸出根本不足以在規定時間內頂著對方佛蘭的加血擊潰一個一個跑出來的羈絆。
別說對方3坦克陣容的戰鬥力比你高500,1000。就算是戰鬥力相同幾乎很難打贏。原因就像我說的這樣,

前排硬治療奶水足後排輸出軟弱。我的幾個朋友都是在這個段位,這幾天貼圖裏看他們幾乎就是一直輸。偶爾贏幾把也是打的福利隊。
由此就可見,目前版本競技場最大的問題在哪。
另外,我知道一些朋友會說建議使用大法師作為後排取代美食家,甚至是美食家+大法師的後排組合,放棄治療。

但這都要建立在一個獨當一麵的後排輸出上。比如一個4星的大法師,或許在麵對同樣4星的蜜雪,

大叔時候才會敢說把你們一波A掉,但這個高配需要氪,也需要好運氣。畢竟玄不救非,氪不改命。並不是每個人都能擁有。

螺旋境界線為什麼擂台之主、黑街戰神段位玩家寸步難行[多圖]圖片2

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