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根據上麵8次的測試結果,可以得到暴擊率和暴擊傷害的結果。

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基本跟角色的屬性麵板一致,下麵我們來進行加點測試。加每個技能的技能點都會帶來一些固定的改變,歸納如下:

hit我守護的一切暴擊率和暴擊傷害哪個重要 二者提升順序一覽圖片5

下麵為了方便,用A代替暴擊率,B代替暴擊傷害。

分別看一下被動技能隻點暴擊和隻點暴傷的情況下每次平均傷害的期望值(算法:普攻均值*(1-A)+普攻均值*B*A)

hit我守護的一切暴擊率和暴擊傷害哪個重要 二者提升順序一覽圖片6

三、測試結果分析

由以上的測試過程,我們不難看出,對於琪琪而言,被動技能點暴擊率的效果明顯好於點暴擊傷害;針對於主動技能,對於增加相同的暴擊率對應的暴擊傷害來看,本身暴傷的增加就不如被動技能高,所以點暴擊率的加成必然是更高的。

因此對於琪琪來說,技能點加點優先級絕對是:暴擊>暴傷

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