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機動戰隊大亂鬥模式怎麼玩?機甲機師怎麼搭配?很多玩家都還不是很清楚,接下來小編就為大家詳細的介紹下。

機動戰隊大亂鬥模式解析  機甲機師怎麼搭配圖片1

大亂鬥解析

  首先,作為一個新興的模式,我們有必要明白一些大亂鬥基礎設定。

  1. 此模式會在進場前告知你今天抽機體的順序,比如SCBA,或者BASC,亦或CABB(無某種級別)。

  不要小看抽機體的順序。由於BC級別無機甲類型,A級別隻有百夫長和鐵甲衛兵S算是個近戰,所以約等於S級才能得到一個近戰單位。而近戰型如果當肉盾的話,在2/3位置吸收傷害的幾率是要大於在1/4位置的。

  2. 每次給出的機體/機師/配件完全隨機。所有機體/機師/配件都是當前滿級狀態,機師更是所有技能全滿。

  隨機的機體/機師/配件,決定了你很難按照套路搭配。所以機體單體強度是首先要考慮的,機師和配件輔助配合機體。SA級機體主要考慮肉盾/輸出的情況,而BC級機體則突出控場,無需機體的機師大招爆發。當然有些特殊情況下麵會講到。

  3. 你遇到的敵人,是跟你當前勝場差不多的其他玩家,當前保留下來的配置。零和遊戲的平均勝次是失敗機會數。大亂鬥實際上並不是嚴格的零和遊戲,因為戰鬥力很菜的對手,其他玩家主動贏了他幾次,他也不會被係統淘汰掉;而戰鬥力強的對手已經爬上去了,隻有高勝場才容易遇到。所以大亂鬥平均勝場應該是4場左右。

  當你一路連勝過了3場,到第4場之後忽然輸了一把,就先停一停,因為有一定幾率還會遇到這個對手,勝場越高遇到重複對手的幾率越大,因為可能這個勝場可匹配的對手就那麼一兩個人。我就有過11勝時遇到同一個人三連敗的情況。

  基礎設定講完,下麵是一些各等級機體/機師/配件選擇的建議。

S級機甲機師

  首先機師有卡特琳娜必拿,活著出5個9星小弟,優勢大的不是一點半點。

  “必閃”是神技,滿級3秒一次,除了有卡特琳娜外任何時候盡量優先選擇。

  “脫出”優先度略低於”必閃”,但是有那麼幾個機師同時擁有”脫出”和”必閃”,他們可以勝任任何機體。

  此二技能下麵不再複述。

  S級機體

T0

  劍聖:近戰攻擊不俗,類似於烈風走破的大風車技能可以把對手打得僵直,貼臉一發光束霰彈爆發力超高,而且底盤是金身+金身回血。

  麒麟:開場瞬移回旋踢秒小車你怕不怕?連上招對麵沒反應過來就減員了,優勢會滾雪球加大。

  貝利爾:在遠程多近戰少的環境下,開場AT吃一波遠程傷害優勢大大的。雲耀也是個秒人的技能。

  亞斯塔祿:本來我也沒看好他,但是實戰時猩猩的表現讓我大吃一驚,強力的肉盾給了後排穩定的輸出環境,相比選個攻擊更高的機體,自己也沒損失多少輸出-因為對方損失的更多。

  月影武士:攻擊強力,裸機就可以打出好看的傷害,而且略微帶控場,燕返打到沒堅毅的BC基本就炸了。

  百萬胖虎:有堅毅帶回血,主炮傷害高飛拳能製導,GIANT突擊金身傷害翻三倍,在亂鬥這種大家普遍出不了什麼套路的地方強度高的嚇人。

T1

  亞瑟王:要說亞瑟王的定位和猩猩應該是差不多的防禦型肉盾,可實戰中用過發現沒有AT的亞瑟王經常開場就被打半血,外加沒有什麼穩定的回複手段,整體上還是比猩猩差點。

  拜蒙拳裝/拜蒙劍裝/拜蒙/瓦沙克拳裝/瓦沙克劍裝:近戰+AT,吃一波傷害沒的說,而且作為一個近戰,去打斷對方遠程的工作他們也做得非常合格,問題就是AT時間過後太脆了,爆發力也不是那麼強,而且拳裝劍裝拜蒙浪費一個底盤效果。

  瓦沙克/瓦沙克飛彈裝/黃金瓦沙克MK126:遠程+AT,傷害吸收效果不如近戰,但是輸出不錯,跟蹤武器經常能發揮奇效。

  尼祿:雖然沒有AT,但是有回血有無敵動作,還是不錯的,如果機師/配件有減動作CD的就更好了。

  英雄王:跟尼祿差不多,有無敵動作,但是沒了吸血,多了金身,需要減動作CD。

  雷諾MK3:輸出爆炸,生存堪憂,就單機性能來說還是值得一拿,畢竟臉好秒了對方一兩個小車確立優勢也是非常好的。

  朱雀:莫名其妙的強,雖然開場經常被一梭子打半血,但是觸發底盤後也是經常一套帶走對手。

  白虎:也是半血觸發底盤,然後衝到人群裏就開殺。

  鬼劍:兩次瞬移,不過時間略短,攻擊力不錯。

T2

  渡鴉:雖然不一定後麵能抽到合適的司機和配件,但是渡鴉自身的底盤和特性也能保證自己生存力。

  菲尼克斯:有AT,看上去回血一次很強大,但是在普遍沒有合適配件的情況下輸出乏力。適合消耗型打法。

  信天翁:全團回血,速度一流,回避飛彈,攻擊帶冰凍。

  巨無霸:清小車好快,但是打SA機體有點乏力,不怕堅毅。

  瓦沙克炮裝/瓦沙克火神裝/阿加雷斯/黃金瓦沙克除了MK126:遠程+AT,傷害吸收效果不如近戰,但是這類機體本來也是打輸出用的。沒有製導武器經常會頭疼高速機體。

  遊騎兵鎮爆型:算個半肉半控,輸出不是那麼給力但是減傷和自帶護盾不錯,一會一次的電療牽引也是煩人。

  月神:開場貼臉,雖然沒有秒小車的氣勢,但是有秒小車的節奏,把戰線拉到對方半場也算是保護我方遠程了。

  原罪1/2:輸出不低還能吸血,芭蕾舞相當於無敵動作,問題就是沒AT開場被集火了沒吸到血會很尷尬,而且AI有時候有點低。

  玄武:控場強力,生存力尚可,但是缺乏爆發,不如朱雀白虎能秒小車。

  青龍:也是更注重控場,爆發有點低。

  神威:因為對手不一定會有磁氣覆膜,所以可以一用,不過配件沒上去的話輸出略低。

  黑傑克:打飛機和移動目標吃力,打大體積慢速目標不錯。

  飛影大師:經常被一套揍出分身,不過如果能活著衝進敵群,扔個飛鏢什麼的,還是能打一波爆發,換了S不虧,多換點就賺了。

  白銀槍騎/阿努比斯:輸什麼不能輸氣勢,贏的就是血統,輸了也曬你一臉!

A級機甲機師

機師選擇建議

  如果你選擇近戰型機體,機師就選擇帶有“底力、格鬥家、機械大師、和平主義”。這裏並不是很推薦”堅毅”,因為S機體本身耐久就比較高,”堅毅”在麵對BC,甚至A機體時,能發揮作用的幾率很小。選擇有AT的近戰,遇到龍馬和奧蘭多這樣帶有”同步”技能的也可以選擇。

  配件方麵以生存/減少動作CD的優先考慮,比如維修核心,傳動核心,藍綠紫盾等。

  如果你選擇遠程機體,機師就需要按照你遠程機體的武器類型來搭配了,盡量發揮S機體的火力優勢,比較萬能的就是“全彈發射”。

  配件則盡量提高輸出,比如以太彈、超級炮彈,再不濟就是減少武器冷卻的配件,或者藍綠紫盾隱身塗層保證活著才有DPS。

A級機體

  T0

  阿克琉斯/大力神:堅毅+回複耐久,生存力嗷嗷的,而且阿克琉斯的武器帶控帶跟蹤,比大力神優先度要高,配上合適的機師能幹翻遠程S機。

  T1

  火槍手/火槍手MK2:自帶雙持,還有debuff,輸出不錯,可惜生存力不如阿克琉斯和大力神,不過在A裏算非常強的了。

  風行者:有電磁浮遊炮,有糊臉霰彈飛彈,半血三紅殘血隱身,生存力算是不錯,輸出也不很低。

  幹擾者隊長:這玩意有點拚臉,運氣好了就是跳進人群秒BC,運氣差了就是送人頭,不過送人頭的幾率不大就是了。

  虎鯊全裝/虎鯊強襲:自帶殘血3秒護盾,輸出不低還有各種debuff。

  山貓援護型:飛彈多,製導的玩意多總是有點優勢的,不過獠牙導彈對地,很容易被跑車和飛機躲開。

  兵峰指揮官:就這底盤,值!本來配件就少,8%攻防不可小視。

  龍騎MK2:冰電雙控,飛彈跟蹤,跑得也快,就是輸出有點低。

  隼改:3.5秒的必閃,神技,保證了生存力碎石導彈打固定靶也是傷害爆炸,打移動靶的話,有副炮也不虛。

  百臂巨人:火力充足,還有堅毅,坦克裏的良心。

  T2

  山貓/山貓強襲:好歹有個盾擋,可以吸收點傷害,至於輸出麼,隨他去吧。

  鐵甲衛兵S/百夫長:唯二的A級近戰,S沒拿到近戰的話,可以一用。

  光能坦克:爆發不錯,還能攔截一些導彈,可惜持續輸出不行,開場被AT吃一波很傷。

  幻影彩虹:打到了疼,問題是經常打不到。

  紅狼3:也是爆發高,爆發完就萎了,底盤倆主炮跟擺設似的。

  天啟3:雙持+回血,關鍵是噴火炮+天啟導彈爆發好高,而且噴火的CD還不長。

  猛獁:自動回血,爆發高,持續輸出乏力。

  金甲蟲:拚臉扔火球,打中先給個燃燒debuff,主炮切割線傷害不俗。

B級機甲機師

機師選擇建議

  因為幾乎沒有近戰,所以就往輸出上選擇吧。機體本身不適合輸出的,就選擇功能性機師或者靠大招爆發

50%

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