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王者榮耀S6扁鵲怎麼出裝?王者榮耀S6扁鵲必出裝備是什麼?S6的扁鵲出裝頗有爭議,到底是純輔助還是要略帶輸出呢?下麵嗨客小編要帶來的就是王者榮耀S6扁鵲正確出裝分析。

王者榮耀S6扁鵲出裝大全 S6扁鵲正確出裝分析圖片1

【裝備解析】

首先讓我們看看法係裝備有哪些扁鵲可以出:

法術裝備:博學者之怒、回響、血書、冰仗、麵具、時光、夢魘、熾熱、虛無、賢者書。

痛苦麵具

效果:+140法術攻擊

+5%冷卻

+500生命

被動:+75法穿

技能附帶目標當前8%生命值的法傷。

3秒內置CD

這件裝備是爭議比較大的一件裝備。

PS:0冷卻時2技能給自己和隊友是無法疊加上去的,一直停留在一層毒。

優點:5%冷卻能讓扁鵲的2技能在前期就疊加上去,四級之後疊毒回血五層比一層效果大很多。附帶的生命值對於前期來說是不錯的血量加成,被動的75法穿能夠有效削減敵人的法防,而折磨的特效也可以對敵方肉盾造成可觀傷害。搭配法穿鞋前期基本不用擔心法術傷害被敵方的法防抵擋。

合成小件價格為720+300。

而弊端也非常的明顯,甚至可以說影響了全局裝備合成鏈的聯動。

缺點:前期裝備!前期裝備!前期裝備!

麵具所增加的140法傷是和夢魘一樣低的加成。

並列王者榮耀法係裝備加成倒數第一,雖然麵具的被動讓他在前期打出較為可觀的傷害,但對於中期來說這點傷害在敵方英雄身上不痛不癢,搭配法穿鞋一共150的法穿+符文50法穿=200法穿。中期隨便拉出來一個英雄都有200法防,adc除外(平均150±30法防左右)。

也就是說在2040+790=2820經濟時候你能做到前期傷害最大化,一但過了這個經濟段。

也就是說在2040+790=2820經濟時候你能做到前期傷害最大化,一但過了這個經濟段,敵方英雄的法防成長起來了,坦克綠甲出了,380+的法防會讓麵具穿透效果大打折扣。

刺客以及AP的法防也逐漸成長起來,少說也是200+,中期140的法傷加成顯得捉襟見肘,這時候你已經可以拿藍BUFF,5%的冷卻加成便猶如雞肋一般。

什麼?你說裝備還有個折磨的被動?可以造成當前生命值的8%的傷害?睜大眼睛看看!那是法術傷害還是真實傷害?是當前最大生命值還是總量最大生命值?

你看見敵方法防逐漸增多,肯定會出虛無吧,那麼請問你第幾件出?第五還是第六?中間的裝備空檔你出什麼來彌補傷害的不足?在這個控製滿天飛,人人皆半肉的版本,你的扁鵲,沒有硬控軟控,沒有爆炸法傷,沒有足量回血續航,你,還不如一個adc來的實在,可以推塔,也可以對團隊做出控製與傷害的貢獻。

在你憋出虛無的時候,對麵坦克剛好出完女妖,恭喜你,後期的傷害也打不出了。安安靜靜做條鹹魚劃水等著躺吧

忘了說,你出鞋子之後不出移速加成類裝備,那點移速會讓你非常藍瘦香菇。

冰脈護手

價格:2070金幣

效果:+60法術攻擊

+10%冷卻縮減

+800法力值

+360物防

合成小件價格為780+900。

接下來就是重點內容了,有心的同學可以記下來哦。

優點:合成平滑,附加屬性可觀,在中期拿不到藍或對麵刺客瘋狂搞事時可以出冰脈過度一下,主要防止被秒,也是半肉扁鵲必備裝備,配合肉鞋、麵具,大福提高扁鵲的生存能力,在破甲弓漲價之後,出半肉前期也可以打的更舒服,不用擔心被切的問題,一波團也能妥妥能放兩波大招。

在打突進隊時,冰脈是一件非常優質的裝備,提供了大量物防,被動減速的存在也讓企圖接近你的敵人感到十分棘手。附帶大量藍量也讓扁鵲可以在線上多賴上兩分鍾直到藍BUFF刷新。

寫缺點之前先補充一句:樓主很負責的告訴你,塔的數量與冰脈效果成正比。

我方防禦塔:

一塔完好存在:冰脈效果100%

破一剩二存在:冰脈效果60%

破二剩高地:冰脈效果30%

破高地:冰脈效果0%

敵方防禦塔:

推掉中路一塔:冰脈效果120%

推掉中路二塔:冰脈效果140%

推掉高地:冰脈效果0%

缺點:削弱之後沒什麼傷害,中期隻圖那減速物防和法術加成。而且短時間內打出12技能你隻能觸發一次被動,但這不是最重要的。

扁鵲老司機都會發現一個問題,什麼問題?

那就是——扁鵲手短。

你的2技能範圍和你的平a範圍是不一樣的。

2技能略遠於平a,講到這裏都應該明白了吧?

在你2技能掃到敵人的情況下,秒接冰脈被動平a,你會發現無法觸發,也就是俗稱的空a。你必須走兩步才可以a出冰脈被動,不然你的手是一直冒白光的狀態(冰脈被動)

繼續接樓上冰脈缺點分析。但是你平a在飛行過程中,秒接2技能,擊中目標後卻能觸發被動的範圍減速。這兩種情況樓主發現之後非常疑惑,做了大量重複實:同樣距離下,關閉項羽AI,用2技能和平a分別做距離測試。

結論如下:

2技能所能掃到項羽最遠時的距離,使用平a會往前挪一步再扔出針筒。

故:2技能範圍略遠於平A最大範圍。

所以,在你壓線時,這會轉化為優勢,在你守塔時,這就是劣勢,在你高地破了的時候,放2接平A會往前挪就是自殺行為。而推掉對麵高地時,突進變得意義不大,觸發被動往前挪卻被塔下集火時思考人生就好冰脈解析總結:半肉前期是個不錯的選擇,隊伍打突進合成順滑每個小件出了都能立即增加戰鬥力。刺客切不死你,猴子拿你無可奈何你打他們偏偏還賊疼。同樣的缺陷也非常明顯,逆風這件裝備就廢了,對麵突進凶你一個人守不住防禦塔,棄塔保命的同時也在不斷削弱冰脈作用。在後期對麵出了破甲弓時,控製不如冰仗穩定,物防在45%破甲弓的削減下所剩無幾。血量不如純法多,輸出不如純法炸,隻要出冰脈,幾乎到後期我都會存800換成冰仗追求更穩定的控製以及更高的傷害。被動的8%可以觸發毒傷效果,這也是為什麼扁鵲出麵具前期消耗高的原因。

時之預言

價格:2090

效果:+160法術攻擊

+600法力

+800生命

被動:五分鍾後額外獲得總量為80點法術攻擊和400點生命值。

被動:升級後回血回藍20%。

合成小件價格:220+300+220+300+520+550。

對於這件裝備褒貶不一,有人說續航神裝,有人說卵用沒有。

講之前先普及一下正常情況下時光多久成型,五分鍾時出完大件,五分鍾後疊滿被動,也就是說,這件裝備要十分鍾徹底成型。成型之後一共是240法攻,1200生命,600法力,看起來是不是非常誘人?而且還合成平滑穩定。

但是,對於扁鵲這一類靠高爆發與持續消耗的英雄,其實並不怎麼需要時光。這裏我簡單的列舉幾點:

(1):這件裝備屬於成長型裝備,麵板屬性成型後加成很高,但是在遊戲中的表現真的不盡人意。因為它的被動是續航而不是攻擊,沒有麵具的法穿與消耗,強行提升屬性的後果是作繭自縛。

(2):這件裝備無論順風逆風都是固定五分鍾成型,在S5快節奏的版本,五分鍾之後,每一分鍾都在發生小型團戰或是打野抓人。

(3):法師非常依賴裝備的被動效果,一個好的被動能讓法師如虎添翼,而一個雞肋的被動則讓法師束手束腳。時光的被動在成型以後就毫無意義,單單加的麵板屬性在後期團戰也隻是一秒死和兩秒死的區別。

(4):這玩意隻適合扁鵲在特定情況下出。

嗨客小編總結:適合某些法師出,比如墨子。屬性值很強勢,但被動越到後期越沒用,食之無味,棄之可惜。

特定情況:雙法,扁鵲走下路發育,出時光。

接下來所出裝備為聖杯、毀滅者之帽、回響之杖、賢者之書、秘法之靴,虛無法杖。

二技能傷害為1447+549(回響被動),一技能傷害為2399+1904。

三技能傷害為1474+1471+1468+1457,四次一共5870傷害,三個技能總共造成12169傷害。

痛苦麵具套的12171-虛無法杖套12169=2點傷害。

看似差距不大,但各位不要忘記痛苦麵具的被動隻有三秒cd,也就是說一般一次團戰能夠觸發兩次以上的被動,兩者的傷害差距就是100多以上。

因此,痛苦麵具和過去比起來,也許有所削弱,但在當前版本依然強勢。

我並不否定麵具的傷害,隻是中期得補法穿,一旦對麵出了女妖就是一個非常棘手的問題。相比於法穿仗來說,二者團戰中的傷害,中期以前,麵具肯定>法穿仗。但當三大件以後,麵具的效果就不那麼明顯。

前期麵具比較好,但要考慮換裝備補法穿補移速,非常麻煩,並且逆風局中對麵經濟領先等級壓製時,麵具便不如法穿仗來的那麼痛快。

以上就是嗨客小編帶來的全部內容,百度一下“嗨客王者榮耀”更多資訊攻略等著你。

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