類型:休閑益智
大小:443.53MB
評分:10
平台:
彈彈堂手遊怎麼蓄力?彈彈堂手遊怎麼瞄準?彈彈堂手遊蓄力公式很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
20度角力度表
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 10 | 19 | 25 | 30 | 36 | 40 | 44 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 |
關於20度角打法
優點:受風力影響很小,基本可以忽略風力的影響。
缺點:由於角度較低,受地形、高差影響比較多,有些地方打不到。
這種角度的打法適合雙方在同一水平線上的地形,直接套用力度表的力度就可以了,不過對於雙方所處的位置存在高度差的話需要再進行一個高度差計算,如果地形複雜不建議新手使用。
由於角度的限製,能使用種角度的打法需要最低角度為20度以下,比如司馬砸缸、牛頓水果籃等。
30度角力度表
由於30度角受風力影響較少,所以30度角是廣大玩家最常用的角度之一,下麵就來看看用30度角打出不同距離需要多少力度。
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 14 | 20 | 25 | 29 | 32 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 63 | 65 | 67.5 | 70 | 72 |
關於30度角打法
30度角打法是一個對力度要求較高的打法,因為角度較低,所以有時候1個力度的偏差都會造成很大的位置偏差,不過30度角受風力影響小(一般隻要增加或者較少1~3力就可以),而且不需要變換角度。
45度角力度表
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 8 | 14 | 20 | 25 | 30 | 33 | 35 | 40 | 43 | 46 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 62 | 64 | 67 | 70 |
關於45度角打法
優點:角度不高也不低,基本所有武器都能使用。
缺點:既受風力影響,也受地形影響。
力度公式:在力度表的基礎上,順風+2倍風力,逆風-2倍風力
說起45度角打法,可以說算是一個雞肋打法,畢竟上有65度高拋埋人打法,下有30度打法更不受風力影響,不過45度打法還是能在一些特定情況下使用的,比如剛好使用45度角不會被控中的障礙物阻擋,這種方法可以成為大家的備選打法之一,當其他角度無法很好的擊中目標時,可以使用這種方法。
50度角力度表
首先給小夥伴們看看50度角的力度表。
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 14 | 20 | 25 | 29 | 32 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 63 | 65 | 67.5 | 70 | 72 |
關於50度角打法
由於50度角打法受風力影響較大,所以不隻是單純的使用力度表就可以,還需要考慮風力的影響,適當在50度角處調整角度。
角度公式:50度±風力X2(順風+逆風-)
力度公式:50度力量表±風力(順風+逆風-)
舉個例子,你離對手是8個距,風力是順風1,角度就必須是52,力度參考50度角力度表和力度公式為43。
65度角力度表
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 13 | 21 | 26 | 31.5 | 37 | 41 | 44 | 48.5 | 53 | 56 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 | 79 | 82 | 85 |
關於65度角打法
優點:受地形,高度差影響小,適合高拋埋人。
缺點:受風力影響較大,由於角度較大,需要比較精確的力度才能擊中目標。
65度角打法又叫做埋人打法,因為其角度高,適合高拋發射炮彈,利用三叉戟彈,可以使3發炮彈落在一個點上,造成一個點大量凹陷,使敵人處於坑內,等到敵人的回合可以使他無法攻擊到我們。
角度公式:65±2倍風力(順風為+,逆風為-)力度不需要改變。
70度角力度表
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 18.5 | 26.5 | 32.5 | 38 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 66 | 70 | 73 | 76.5 | 80 | 84 | 87 | 90 | 93 | 96 |
關於70度角打法
優點:受地形影響小,適用地形比較複雜的地圖。
缺點:角度太大,受風力影響大,力度不夠精確的話容易打偏,對武器有限製。
角度公式:70±2倍風力
所謂70度角打法並不是固定70度角不變,實際情況要根據風力的大小來改變角度。
什麼是半拋打法
所謂半拋打法就是保持力度不變,角度以90度為基準,根據風力和目標距離改變角度,半拋打法的好處就在於發射炮彈的軌跡是屬於從天而降型的,不受前方障礙物的影響。
半拋打法公式
力度60不變,角度=90-2倍距離±2倍風力(順風為+逆風為-)
舉個例子,距離(根據屏距測算)為10,風力是順風3,那麼角度就應該是90-10*2+2*3=64度。
關於高拋打法
高拋打法永遠是使用95力度,根據距離和風力改變角度。
優點:受地形影響小
缺點:受風力影響巨大,受雙方人物的高差的影響大。
角度公式:90-屏距+2倍風力(順風為+逆風為-)
高拋打法常使用70°~110°的角度,而這個角度一般武器是達不到的,根據地形有時會造成人物不是處於水平狀態的,這時候才可以使用高拋打法,要注意人物所在地形是不是能讓你把角度變得這麼高。
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