類型:角色扮演
大小:806MB
評分:10
平台:
遊戲內容:4星 遊戲音樂:3星 遊戲畫麵:4星 網絡要求:2星 未來引入中國Faeria前途將不可限量。
Faeria手遊怎麼樣?Faeria手遊好玩嗎?可能有些玩家不知道Faeria手遊怎麼樣,下麵就讓小編帶大家看看一篇來自資深玩家的Faeria手遊評測吧。
遊戲優點:
簡單上手而又明快的對戰模式非常適於休閑玩家。遊戲所致力於打造的“輕鬆上手,難於精通”的遊戲方式又是如此的似曾相識。
優美的音樂與配音,精良而奇妙畫風都可以讓你在仙境的諸神之戰中流連忘返。
對比還在用傳統棋盤的其他卡牌遊戲,會讓你眼前一亮。
現在回頭來說說為什麼標題說“抄襲”的事情。
我們先從Faeria開發日程表上來看:
Faeria遊戲概念始於2005年。
直至2010年還處於開發中。
到了2014年工作室獲得$94,008眾籌後得到迅速發展。開始針對PC以及移動版本開發Faeria。
2015年遊戲從一次性收費模式轉變為免費模式。
2016年3月在Steam上測試。同年8月免費測試。
2017年Faeria正式上線。
這裏的時間點非常有趣。在Faeria遊戲開發停滯不前的時候另一個免費卡牌遊戲殺入遊戲圈,沒錯就是《爐石傳說》。
我們不難發現遊戲的諸多內容無論是從遊戲模式和卡牌打造的細節上都與《爐石傳說》如此相同。甚至開包的方式都是如此的如出一轍。我在查詢Faeria資料的時候。甚至還看到有篇文章直接寫《拙劣的抄襲者Faeria》有興趣的朋友可以在百度上搜索到。
然而Faeria絕對不是拙劣的抄襲者。在遊戲內容上雖然基本上搬運的爐石的很大內容,卻非常有創造性的加入的萬智牌的“地”與戰旗遊戲的棋盤概念。對比國內某些抄襲爐石的像三國以及覺得自己衝了3000塊錢買了一身神裝結果出門被暴雪轟到打出GG的臥龍傳說之流。在改造與進化遊戲內容上真不是一個級別。
Faeria很巧妙了解決了萬智牌中卡地牌的問題,通過引入棋盤概念也很好解決了《爐石傳說》如今版本中千篇一律的版本末期問題,即便卡牌相同情況下,場地建造的不同也會導致遊戲方向發生本質改變。
以及Faeria已經在比利時IOS商店中同步上線。未來極有可能進入中國。《爐石傳說》將有個真正的對手。
遊戲缺點
暫無中文!雖說對英文要求並不高。熟讀上方已經翻譯好的關鍵字經常玩卡牌遊戲的人應該不會覺得難。
需要維披恩。遊戲暫時沒有引入中國。直連壓力巨大。
總結
遊戲內容:4星
遊戲音樂:3星
遊戲畫麵:4星
網絡要求:2星
未來引入中國Faeria前途將不可限量。
50%
我支持
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我反對
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