類型:角色扮演
大小:613MB
評分:8.9
平台:
FGO戰鬥卡牌有什麼特征?FGO戰鬥卡牌哪個最好用?戰鬥卡牌的實用性非常高,下麵由嗨客小編為您帶來FGO戰鬥卡牌推薦。
卡組構成
fate/go中,一共有3種顏色卡,紅 藍 綠,每個英靈具有5張卡片,根據英靈的不同 所分配的卡的顏色也不同,但是每種顏色的卡至少有一張 3位出場英靈的一共組成一幅有15張牌的卡組 英靈的卡片分配可以再英靈資料中看到。
在回合開始階段,我們可以使用英靈的固有技能,例如領導力 ,魔力放出,等等。 當點擊戰鬥以後,進入戰鬥階段,此時你將隨機從卡組中抽5張卡, 你選擇其中的3張 作為此回合的攻擊,剩下的2張則相當於棄牌。 在下一個回合中 你從剩餘的10張牌中抽取5張,選3棄2, 當15張牌全抽完以後,卡組reroll成15張,如果中間有英靈死亡,則卡組立刻reroll。如果有英靈攢滿了np槽,則可以使用該英靈的寶具卡,寶具同樣有卡色,不同英靈的寶具卡色也不同,寶具不算在15張的卡組內,隻要英靈保持大於等於高於100的狀態,寶具卡就會一直出現在選擇中,直到英靈使用寶具後,np降為0 寶具卡消失,直到再次攢到大於等於100為止
卡色
不同顏色的卡,具有不同的特效
紅卡(buster)可以增加攻擊力 基礎倍率為1.5
藍卡(art)可以增加np獲取率 基礎倍率為1的傷害
綠卡(quick)增加星星獲取率 基礎倍率為0.8
基礎倍率影響實際傷害,基礎倍率越高傷害越高。
卡片chain,
當選擇的3張卡都是紅卡時 這回合全隊攻擊力上升20%
當選擇的3張卡都是藍卡時 參與攻擊的英靈回複20%的np
當選擇的3張卡都是綠卡時 獲得10星
當選擇的3張卡都是同一個英靈的卡片時候,該英靈可以進行ex攻擊 ex攻擊的倍率為2 (ex攻擊 不能暴擊)
ex chain 可以和任何 顏色chain疊加, 例如 使用紅卡寶具+2張buster卡 既是buster chain 也能觸發ex攻擊
卡片順序
越後出的卡片傷害越高, 第二張卡是第一張的1.5倍 第三張則為2倍
首卡效應
紅卡作為首卡時,可以增加基礎傷害
藍卡作為首卡時,可以增加np的回複效率
綠卡作為首卡時,可以增加星星的掉落率
根據卡片順序和首卡效應來看,除非要打quick chain 否則絕對不要用綠卡起手,一般來說 如果無法打出純色chain或者ex chain,盡可能的用紅卡起手是最好的選擇。
職業機製
克製
目前fate/go中 存在著 10個職業(國服是8個 沒有複仇)
劍 槍 弓 騎 術 殺 狂 仲裁 複仇(國服沒有)盾(主角)
職業之間存在著互相克製, 劍克槍 槍克弓 弓克劍 騎克術 術克殺 殺克騎 如果這些職業達成克製,攻擊時造成2倍傷害,受到攻擊時會受到50%的傷害. 狂戰克製一切職業 也被所有職業克製,但是克製係數隻有1.5 簡而言之就是 狂戰打所有人(除了盾)都造成1.5倍傷害 ,被所有人打都受2倍傷害 仲裁者(目前國服隻有貞德)攻擊所有職業都造成100%,被除了狂戰複仇以外的所有人打隻受到50%的傷害。盾娘 不克製任何人 也不被任何人克製(包括狂戰) 複仇國服沒有就不提了。
職業克製在fgo中相當重要,千萬不要認準1個隊伍或者一個英靈不願意換,根據不同的職業選擇克製他的陣容才是這個遊戲的正確玩法,所以英靈也不要練的偏科,每個職階最好都能準備一張5星或者強力的4星英靈
職業係數
每個職業都有一個固有的職業係數,在計算傷害時會加入公式中 職業係數越高 造成的實際傷害越高
劍 1
槍 1.05
弓 0.95
騎 1
術 0.9
殺 0.9
狂 1.1
仲裁 1
傷害公式:ServantAtk
× 0.23
× [( firstCardBonus + { 卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}]
× EX攻擊係數
× 職階Atk係數
× 職階相性
× attributeModifie
× Crit [Crit 時為2,其他為1。]
× 隨機數值0.9~1.1
× ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )
× [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit 傷害增加 ) x isCrit )}]
+ Buster chain [servantAtk x 0.2,未發動時不計算。]
+ 傷害Plus技能
* firstCardBonus = 第一張卡片選擇為Buster為0.5,其它為0
*卡片補正 = (1st:1, 2nd:1.5, 3rd:2 ) × ( Quick:0.8 , Arts:1 , Buster:1.5 ) ; ( Extra:1 )
*卡片強化補正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。
*EX攻擊係數 = EX攻擊為2,Buster/Quick/Arts Brave Chain為3.5,其他為1。
*isCrit = Crit 時為1,其他為0。
寶具傷害公式
寶具傷害 =。
ServantAtk。
× 0.23。
× 寶具傷害[寶具等級依存]。
× { 寶具卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}。
× 職階Atk係數。
× 職階相性
× attributeModifie
× 隨機數值0.9~1.1
× ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )
× ( 1 + 特攻加成 + 寶具強化技能 )
× ( 1 + 寶具特攻加成 + 寶具異常狀態特攻加成 )
+ 傷害Plus技能
*寶具卡片補正 = ( 1 if Arts, 0.8 if Quick, 1.5 if Buster )
*卡片強化補正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。
*attributeModifie = ( attribute bonus )
*特攻加成 = Servant是否有特攻狀態,無效時為0。
此項目指的是固有技能為Buff類型的特攻狀態,可以施加在從者身上。
ex:処刑人、人體研究、女神への誓い、獣殺し、竜殺し、移り気への楔A。
*寶具強化技能 = NP強化、弱化技能相關。
此項目指的是固有技能為Buff類型的寶具強化狀態,可以施加在從者身上。
ex:軍略、嵐の航海者…等。
*寶具特攻加成 、寶具異常狀態特攻加成 = 寶具是否有特攻傷害,無效時為0。
寶具特攻為寶具發動時候,是否有對應發動的寶具效果。
ex:バルムンク(對龍)、エヌマ?エリシュ(對從者)、ファントム?メイデン(對女性)…等。
(此段轉自巴哈,原作者 “candysnow(櫻桃棉花糖?)”)。
星星
戰鬥回合結束後,會掉落星星,每顆星星將會提供11%的暴擊概率 暴擊將造成2倍傷害,所得的星星將會分配到5張卡中,其中 權重越高的英靈,獲得星星的概率越高,每個英靈的權重都不同,不過職階的權重大約都穩定在一個值附近。
劍階英靈的權重 大約為100。
弓階英靈的權重 大約為150。
槍階英靈的權重 大約為90。
騎階英靈的權重 大約為200。
殺階英靈的權重 大約為100。
術階英靈的權重 大約為50。
狂階英靈的權重大約為10。
每擊掉星率 ={ 基礎掉星率 + 首卡加成+ [ 指令卡倍率 * ( 1+卡片mod) ] + 服務器幾率 + 掉星mod- 敵人掉星mod+ 暴擊補正} * 鞭屍倍率+ 鞭屍補正。
基礎掉星率:英靈的固有屬性, 每個英靈都不同,請自行查看wiki。
首卡加成:綠卡打頭為20%,紅藍卡打頭為0。
簡單的理解 評估一個英雄的打星星能力主要的要素是hit數,基礎掉星率,和綠卡比例,其他因素不可控性比較高可以忽略。
打星率取決於卡色(綠卡最高)以外 也跟英靈卡的hit數,hit數越高的卡打星率越高 具體hit數因為每個英靈完全不同,請自行查看wiki。
np
np決定了寶具的釋放,當英靈的np大於等於100,可以釋放寶具,攻擊和被攻擊都能獲取np。
np獲取率的公式:
位置加成:第一位1 第二位1.5 第三位2 第四位1。
每Hit主動NP獲得量×攻擊Hit數×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴擊補正×Overkill補正×。
每Hit主動NP獲得量 每個英靈都不同,請自行查看wiki。
50%
我支持
0
50%
我反對
0