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FGO戰鬥卡牌有什麼特征?FGO戰鬥卡牌哪個最好用?戰鬥卡牌的實用性非常高,下麵由嗨客小編為您帶來FGO戰鬥卡牌推薦。

FGO戰鬥卡牌推薦 最強戰鬥卡牌圖片1

卡組構成

  fate/go中,一共有3種顏色卡,紅 藍 綠,每個英靈具有5張卡片,根據英靈的不同 所分配的卡的顏色也不同,但是每種顏色的卡至少有一張 3位出場英靈的一共組成一幅有15張牌的卡組 英靈的卡片分配可以再英靈資料中看到。

  在回合開始階段,我們可以使用英靈的固有技能,例如領導力 ,魔力放出,等等。 當點擊戰鬥以後,進入戰鬥階段,此時你將隨機從卡組中抽5張卡, 你選擇其中的3張 作為此回合的攻擊,剩下的2張則相當於棄牌。 在下一個回合中 你從剩餘的10張牌中抽取5張,選3棄2, 當15張牌全抽完以後,卡組reroll成15張,如果中間有英靈死亡,則卡組立刻reroll。如果有英靈攢滿了np槽,則可以使用該英靈的寶具卡,寶具同樣有卡色,不同英靈的寶具卡色也不同,寶具不算在15張的卡組內,隻要英靈保持大於等於高於100的狀態,寶具卡就會一直出現在選擇中,直到英靈使用寶具後,np降為0 寶具卡消失,直到再次攢到大於等於100為止

卡色

  不同顏色的卡,具有不同的特效

  紅卡(buster)可以增加攻擊力 基礎倍率為1.5

  藍卡(art)可以增加np獲取率 基礎倍率為1的傷害

  綠卡(quick)增加星星獲取率 基礎倍率為0.8

  基礎倍率影響實際傷害,基礎倍率越高傷害越高。

  卡片chain,

  當選擇的3張卡都是紅卡時 這回合全隊攻擊力上升20%

  當選擇的3張卡都是藍卡時 參與攻擊的英靈回複20%的np

  當選擇的3張卡都是綠卡時 獲得10星

  當選擇的3張卡都是同一個英靈的卡片時候,該英靈可以進行ex攻擊 ex攻擊的倍率為2 (ex攻擊 不能暴擊)

  ex chain 可以和任何 顏色chain疊加, 例如 使用紅卡寶具+2張buster卡 既是buster chain 也能觸發ex攻擊

卡片順序

  越後出的卡片傷害越高, 第二張卡是第一張的1.5倍 第三張則為2倍

  首卡效應

  紅卡作為首卡時,可以增加基礎傷害

  藍卡作為首卡時,可以增加np的回複效率

  綠卡作為首卡時,可以增加星星的掉落率

  根據卡片順序和首卡效應來看,除非要打quick chain 否則絕對不要用綠卡起手,一般來說 如果無法打出純色chain或者ex chain,盡可能的用紅卡起手是最好的選擇。

職業機製

克製

  目前fate/go中 存在著 10個職業(國服是8個 沒有複仇)

  劍 槍 弓 騎 術 殺 狂 仲裁 複仇(國服沒有)盾(主角)

  職業之間存在著互相克製, 劍克槍 槍克弓 弓克劍 騎克術 術克殺 殺克騎 如果這些職業達成克製,攻擊時造成2倍傷害,受到攻擊時會受到50%的傷害. 狂戰克製一切職業 也被所有職業克製,但是克製係數隻有1.5 簡而言之就是 狂戰打所有人(除了盾)都造成1.5倍傷害 ,被所有人打都受2倍傷害 仲裁者(目前國服隻有貞德)攻擊所有職業都造成100%,被除了狂戰複仇以外的所有人打隻受到50%的傷害。盾娘 不克製任何人 也不被任何人克製(包括狂戰) 複仇國服沒有就不提了。

  職業克製在fgo中相當重要,千萬不要認準1個隊伍或者一個英靈不願意換,根據不同的職業選擇克製他的陣容才是這個遊戲的正確玩法,所以英靈也不要練的偏科,每個職階最好都能準備一張5星或者強力的4星英靈

職業係數

  每個職業都有一個固有的職業係數,在計算傷害時會加入公式中 職業係數越高 造成的實際傷害越高

  劍 1

  槍 1.05

  弓 0.95

  騎 1

  術 0.9

  殺 0.9

  狂 1.1

  仲裁 1

  傷害公式:ServantAtk

  × 0.23

  × [( firstCardBonus + { 卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}]

  × EX攻擊係數

  × 職階Atk係數

  × 職階相性

  × attributeModifie

  × Crit [Crit 時為2,其他為1。]

  × 隨機數值0.9~1.1

  × ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )

  × [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit 傷害增加 ) x isCrit )}]

  + Buster chain [servantAtk x 0.2,未發動時不計算。]

  + 傷害Plus技能

  * firstCardBonus = 第一張卡片選擇為Buster為0.5,其它為0

  *卡片補正 = (1st:1, 2nd:1.5, 3rd:2 ) × ( Quick:0.8 , Arts:1 , Buster:1.5 ) ; ( Extra:1 )

  *卡片強化補正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。

  *EX攻擊係數 = EX攻擊為2,Buster/Quick/Arts Brave Chain為3.5,其他為1。

  *isCrit = Crit 時為1,其他為0。

寶具傷害公式

  寶具傷害 =。

  ServantAtk。

  × 0.23。

  × 寶具傷害[寶具等級依存]。

  × { 寶具卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}。

  × 職階Atk係數。

  × 職階相性

  × attributeModifie

  × 隨機數值0.9~1.1

  × ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )

  × ( 1 + 特攻加成 + 寶具強化技能 )

  × ( 1 + 寶具特攻加成 + 寶具異常狀態特攻加成 )

  + 傷害Plus技能

  *寶具卡片補正 = ( 1 if Arts, 0.8 if Quick, 1.5 if Buster )

  *卡片強化補正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。

  *attributeModifie = ( attribute bonus )

  *特攻加成 = Servant是否有特攻狀態,無效時為0。

  此項目指的是固有技能為Buff類型的特攻狀態,可以施加在從者身上。

  ex:処刑人、人體研究、女神への誓い、獣殺し、竜殺し、移り気への楔A。

  *寶具強化技能 = NP強化、弱化技能相關。

  此項目指的是固有技能為Buff類型的寶具強化狀態,可以施加在從者身上。

  ex:軍略、嵐の航海者…等。

  *寶具特攻加成 、寶具異常狀態特攻加成 = 寶具是否有特攻傷害,無效時為0。

  寶具特攻為寶具發動時候,是否有對應發動的寶具效果。

  ex:バルムンク(對龍)、エヌマ?エリシュ(對從者)、ファントム?メイデン(對女性)…等。

  (此段轉自巴哈,原作者 “candysnow(櫻桃棉花糖?)”)。

星星

  戰鬥回合結束後,會掉落星星,每顆星星將會提供11%的暴擊概率 暴擊將造成2倍傷害,所得的星星將會分配到5張卡中,其中 權重越高的英靈,獲得星星的概率越高,每個英靈的權重都不同,不過職階的權重大約都穩定在一個值附近。

  劍階英靈的權重 大約為100。

  弓階英靈的權重 大約為150。

  槍階英靈的權重 大約為90。

  騎階英靈的權重 大約為200。

  殺階英靈的權重 大約為100。

  術階英靈的權重 大約為50。

  狂階英靈的權重大約為10。

  每擊掉星率 ={ 基礎掉星率 + 首卡加成+ [ 指令卡倍率 * ( 1+卡片mod) ] + 服務器幾率 + 掉星mod- 敵人掉星mod+ 暴擊補正} * 鞭屍倍率+ 鞭屍補正。

  基礎掉星率:英靈的固有屬性, 每個英靈都不同,請自行查看wiki。

  首卡加成:綠卡打頭為20%,紅藍卡打頭為0。

  簡單的理解 評估一個英雄的打星星能力主要的要素是hit數,基礎掉星率,和綠卡比例,其他因素不可控性比較高可以忽略。

  打星率取決於卡色(綠卡最高)以外 也跟英靈卡的hit數,hit數越高的卡打星率越高 具體hit數因為每個英靈完全不同,請自行查看wiki。

np

  np決定了寶具的釋放,當英靈的np大於等於100,可以釋放寶具,攻擊和被攻擊都能獲取np。

  np獲取率的公式:

  位置加成:第一位1 第二位1.5 第三位2 第四位1。

  每Hit主動NP獲得量×攻擊Hit數×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴擊補正×Overkill補正×。

  每Hit主動NP獲得量 每個英靈都不同,請自行查看wiki。

50%

我支持

0

50%

我反對

0

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