類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
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王者榮耀反甲是哪個?王者榮耀反甲能疊加嗎?王者榮耀反甲怎麼破?今天嗨客小編給大家看看為什麼現在很多坦克都不出反甲了?
看了很多大神出裝,還有一些攻略,要麼不出反甲,要麼後期才出,我就不明白了,反甲對adc的克製很大啊!為什麼不出了?
先介紹一下反傷刺甲吧:
物理防禦:420,物理攻擊:+40,唯一被動 荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)。
這件裝備之前並不出名,而且也經曆了一次比較大的削弱。真正讓反甲出名的是在S3賽季左右的時候,有個英雄叫做典韋,被稱之為當時的站擼王。
除了前期稍微劣勢一點,後期一挑五完全不慫,小編的第一個五殺就來源於典韋。而典韋之所以這麼強,很大程度上就來源於反傷刺甲,然後很快就被削了,典韋也就這樣沒落下去了,這是當時的改動公告:
反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰士英雄提供反製敵方物理輸出的手段,反製的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防禦來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度並沒有超出我們的邊界,但對於不同物理輸出英雄的反製效果則有著過於明顯的區別——曹操、趙雲之類攻防較為平衡的戰士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反製方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調反彈傷害的比例。我們並不希望ADC麵對坦克不敢開火的情況出現。
屬性:80物理攻擊,360物理防禦->80物理攻擊,420物理防禦
反傷比例:20%->15%。
那麼為什麼大家都不願意出這件裝備或者中後期才出,因為有比反甲性價比更好地裝備:
第一件,紅蓮鬥篷。價格隻要1830,卻有240的物理防禦,1200的生命,被動還能造成100點法術傷害。尤其是合成前的小件-熔煉之心,性價比不必多說。
第二件,魔女鬥篷,魔女鬥篷也經曆過一次較大削弱,但現在依舊比較受歡迎,原因在於其除了360法術防禦,1000生命外,可以添加個吸收傷害的護盾。
第三件,賢者的庇護,俗稱“複活甲”,140物理防禦,140法術防禦,效果大家都明白,多一條生命,有時候能夠起到關鍵性作用。
第四件,霸者重裝,2000最大生命,100生命每五秒恢複,被動則是脫戰後每秒恢複2%最大生命值,基本上可以不死不回家,對於坦克來說,相當的實用。
但小編還是會在第五件左右出一件反傷甲,畢竟對付射手還是很好用的。
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