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元氣封神手遊怎麼玩?元氣封神手遊玩法技巧有哪些?可能有些玩家不知道元氣封神手遊怎麼玩,下麵就讓小編帶大家看看元氣封神手遊攻略大全吧。

美工畫麵8/10畫麵真的很不錯,沒什麼能挑剔的地方,第一印象給我很棒的感覺(把新手教程放在CG後麵是個正確的選擇)。

人設滿分,對於角色本身特點詮釋的很不錯(特別是娘化)但是…就我一個人覺得看板娘眼神有點奇怪嗎…不過已經做出動態了,應該不容易改,看著看著就順眼了。遊戲的特效也做得很到位。

功能方麵7/10又是一道送分題…抽卡這點就略過了,遊戲的天梯功能對於整個遊戲都有加分和延壽作用,而亂鬥則是一個創新項,雖然模式舊,但是配合遊戲機製還是會有良好體驗(話是這麼說,但是怎麼好像隻有我一個非洲人的感覺),希望遊戲將來推出更多創新玩法,盡量跟其他概率遊戲拉開關係吧!

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元氣封神怎麼樣?好玩嗎?

劇情設定6/10角色進階時候的對話真的很棒,對於我這種劇情向玩家來講這是個重加分項(姑且算進劇情的評分裏),背景故事很好,構思巧妙。

人設也挺不錯,但是明顯有一些不合理的地方,寫手完全不掩飾掩飾腳本趕工的痕跡。

對話把教程帶了進去很不錯,隻是因為關卡裏的很多介紹其實是在扯淡,台詞也顯得低齡化,所以顯得更加突兀。

很多地方明顯的敷衍,對於我來講有種隨便圓個故事糊弄玩家的感覺,如果整體劇情優化一下,重新設定一些情節,看起來不那麼趕工的話就好了,本身設定就不錯,能重點優化劇情我大概會重氪吧。這真的不是我在刁鑽,劇情很影響體驗,要不就借鑒卡馬克的觀點,刪除劇情算了,隻保留背景故事。(ps:劇情完全沒有帶入感,根本隻是畫麵的陪襯)

遊戲操作5/10沒有手感之說就不扯這個了。

遊戲的回合製做得很不錯,也有一定的策略性,卡牌操作。

但是策略性的點我不得不吐槽,戰士切後排沒什麼問題,但是整體數值不合理,看不出每個職業的特點和必要性,我覺得應該另外添加一個坦克的分類,戰士切後排難不成要奶媽扛嗎,而且我家妲己攻擊距離已經能碰到對麵後排了啊,為什麼偏要打肉盾,好玩麼?不行就限製一下攻擊範圍可以嗎?而且分格子的作用也不大。自動戰鬥在我看來也是雞肋,大概是後期給長草玩家瞎掛機用的。整體來說,遊戲的戰鬥機製有些坑爹,四不像。可能需要徹底改變。

維持現狀的話職業基本意義不大。其他功能方麵太多經典,我就直接過了,你們都懂的,不做評論。

以上就是嗨客小編帶來的元氣封神手遊攻略大全,百度一下“嗨客元氣封神手遊”更多資訊攻略等著你。

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