類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
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結論
1. 任意兩個數據都可以計算出一組相近的攻擊力和減傷係數,說明我們的公式是正確的。
2. 數據還存在誤差,需要修正。
數據修正
由於崩壞3的數值隻顯示整數位,所以導致計算出的各組數據之間有誤差,為了讓得出的防禦係數盡可能準確,我采用了這樣的方法:
即使誤差讓我們得不到精確數值,但是防禦係數一定是一個確定的值,自爆機器人的攻擊力也一定是一個確定的值。
我們先把防禦係數固定,然後可以通過公式計算出對應的怪物攻擊力,就像這樣:
固定防禦係數為0.1043%,則計算出的幾個攻擊力最大值與最小值之間差了2.686,標準差為0.8817。
然後我們改變防禦係數的數值,攻擊力之間的誤差也會變化:
防禦係數為0.1050%時,標準差縮小到了0.6883。
然後多次嚐試改變防禦係數,當標準差最小時,防禦係數為0.1064%,這個係數可以被我們采納為防禦係數的標準值。
公式
減傷比例=1-1/(1+0.1064%*防禦值)。
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