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王者榮耀8月23英雄平衡性調整公告,本次的更新除了馬可波羅新英雄上線以外還有大批量的英雄進行調整,下麵由嗨客小編為大家帶來王者榮耀8月23英雄平衡性調整公告。

王者榮耀8月23英雄平衡性調整公告圖片1

新版本馬可波羅上線,首周折扣價格388點券。

加上激情綠蔭的禮包價格為578點劵。

王者榮耀8月23英雄平衡性調整公告圖片2

英雄平衡性調整:

韓信的調整最大,整個模型完全換掉了,有以前模型的影子,但是已經完全看不出是同一個人物了。

白起、項羽、亞瑟都做出了小幅改動,技能的釋放特效進行了改動,並且擁有的全新的生命。

目前已知的英雄平衡性調整就是這些了,小編為大家帶來了視頻預覽地址。

英雄調整視頻

以上就是嗨客小小明帶來的全部內容,更多精彩請百度“嗨客王者榮耀”。

英雄平衡性調整
1. 露娜
通過華麗連招不斷在敵陣中進行位移的月光女神已經在BAN率榜首坐了長達半年之久了,在征召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不願麵對露娜的反複衝鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛露娜的玩家無法在排位中一展身手;我們認為,造成這種情況的主要原因,還是來自於露娜的大招太過強大,一旦熟練的露娜開始刷新大招,對手能做的就隻有期待她的失誤,而完全沒有主動躲避的可能;基於此,我們需要提升露娜大招本身的可反製性,降低她在人群中不斷刷大的容錯性能,提升露娜對手對大招的反製可能,讓他們之間的對抗有更多的挑戰與可能.另外,我們修複了露娜3技能偶爾不刷新的BUG
1技能:寬度: 5000→4000
3技能:寬度: 4000→3500
3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000
3技能:技能釋放範圍:6000 → 5500
2. 虞姬
王者第一腿從登陸王者峽穀第一天起,就受到玩家極大的喜愛。同時卻因為虞姬在遊戲中的弱勢讓人想說愛你不容易。我們發現虞姬極高的1技能命中難度於其命中收益並不匹配,我們此次調整了1技能收益機製,讓她更具威脅,並增加了開啟大風起瞬間解除身上減速效果,當然,隻是解除當前的減速效果,大風起期間再次受到減速攻擊依然會受到減速效果。
1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一個單位後續傷害衰減10%,最低減到原傷害60%為止)
1技能:前搖:0.8秒 → 0.6秒
2技能:增添效果:開啟時移除減速控製效果
3. 白起&項羽
在調研中我們發現,目前王者榮耀的玩家對坦克英雄的喜好程度相對戰士刺客來說有一定差距,究其原因,設計團隊認為坦克英雄使用起來,自身價值認同有所不足:在同等經濟下,麵對敵方的團隊集火並不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無法對敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗嚴重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時候,玩家在戰場中選擇坦克英雄會被團隊認定為輔助,隻能夠保護或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業而無法成為戰場的主宰,這是我們不願意看到的。
在接下來的一係列調整中,我們希望通過增強一些坦克英雄的生存能力——去和戰士/刺客類近戰拉開生存差異;或者增強一些坦克英雄的輸出能力——至少在經濟等同的情況下不會被其他職業的英雄像打兒子一樣的欺負,能夠在麵對對手時有充足的自信能夠一戰。
白起作為和項羽相同的試點,我們會彌補白起在一定距離外的接近能力,並同時增強白起的傷害吸收能力;設計團隊認為,調整後的白起能夠成為玩家們在缺乏前排英雄時一定會考慮的一個選擇,我們也會持續關注他在表現情況。

更替效果,新被動為:每參與擊殺一個英雄回複生命值6%,參與擊殺一個小兵回複生命值1%。

原被動移為1技能被動:傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能傷害】。

1技能:射程:4200 → 4000。

2技能:射程:6000 → 5000。

3技能:射程:4000 → 3500。

3技能:修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%。

3技能:增添被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒。

3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20。

項羽將會成為一個如果能夠在合適的時機開啟技能就會非常硬的重型坦克,我們會提升項羽作為橋頭堡英雄的核心價值,讓他能夠在團隊中找到自己的位置,強化他的存在感,希望大家能夠喜歡。

修改被動為:當生命低於30%,項羽可在6秒內獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD。

1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD。

1技能:每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)。

2技能:去除擊飛效果。

2技能:傷害類型:物理 → 法術。

2技能:增添效果:減少敵方移動速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續2秒。

2技能:增添被動:可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點。

3技能:傷害類型:真實 → 物理。

3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)。

3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會受到額外的暈眩效果。

3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30。

3技能範圍:9000*11000。

4. 後羿

後羿的大招的控製時間在遊戲中算是排在前列的,特別是在中後期,隻要被後羿大招命中幾乎無法逃脫,

這次我們調整了後羿大招的CD,因為在遊戲中後期,後羿的大招收益太高但CD太短了,我們希望在中後期後羿使用者能依靠精準的大招改變戰局把控節奏,而不是單純的依靠短CD的大招進行消耗。

3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30。

5. 張飛

我們長期的觀察發現張飛的弱勢主要體現在傷害技能收益不夠以及後期盾過低的成長值,升級收益不足,我們在這次的調整中將張飛拉到了正常水平。

1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)。

1技能(變身後):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)。

2技能:護盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)。

6. 鍾馗

設計團隊之前過分估計了鍾馗2技能拉人的威脅,所以將鍾馗的傷害能力以及對敵方單人的威脅性降到了極低;

然而這樣的體驗並不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,

使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對於我們的設計理念而言,技能釋放難度/成本是應當與收益相匹配的,

而在鍾馗上,我們做得有點太多,讓他空有高難度之名,卻無高難度之實,值得反思;
我們希望通過調整鍾馗的傷害與生存能力分配,讓鍾馗對於地方英雄更有威脅,並適當調整其技能命中難度,

以期讓更多的玩家能夠對這個英雄產生興趣,並從對戰中獲得應有的快樂。

同時,我們修複了鍾馗鉤子表現與實際射程不一致的BUG。

定位:法師/坦克 → 法師/戰士。

基礎生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)。

基礎攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)。

基礎護甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)。

生命回複:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)。

被動:爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+2%最大生命)。

被動:死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+8%最大生命)。

1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)。

2技能:鉤子速度:13500 → 14000。

2技能:控製時長:1秒 → 1.5秒。

7. 蔡文姬。

長達1.5秒的大範圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉團戰勝負的技能之一。然而,過於苛刻的觸發條件使得這個技能的收益變得非常不穩定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護甲加成並不能為團隊提供足夠的收益;而一旦觸發了眩暈,敵人基本就可以扔下手機放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團控英雄的表現能夠更穩定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈能夠更容易觸發,同時減少了眩暈時間來平衡技能收益。
另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個技能不僅能夠用於救下危險中的隊友,也能在平時提供足夠的續航能力。
最後,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實在太弱了,使得她的經濟往往被其他人拉開非常大的差距——這不是一個團隊至上的輔助應有的待遇,因此我們為她的2技能增加了對小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當補充經濟來更好地幫助自己的團隊。

1技能:回複生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命)。

2技能:增加效果:對小兵和野怪造成雙倍傷害。

3技能:增加效果:3技能範圍內造成30%減速效果。

3技能:暈眩時長:1.5秒

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