類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
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陰陽師手遊禦魂暴擊和暴傷哪個好?陰陽師手遊禦魂暴擊和攻擊哪個好?自始至終暴擊、暴傷、攻擊三種類型的禦魂選擇都是大家糾結的難題,接下來嗨客小編分享帶來的就是陰陽師手遊禦魂暴擊、攻擊、暴傷選擇分析。
相關屬性如下圖:
針女的傷害有個特點大家一定都知道,就是造成攻擊力120%的傷害(PVE向)或者生命上限10%的傷害(PVP向)。為了方便計算,不考慮PVE中出現後者情況因為那是碾壓本沒有意義,也不考慮PVP中出現前者情況因為對麵比大蛇還肉怎麼打2333。
由行16、行17以及行20、行21可得,暴擊、暴擊傷害平衡點為
b+1-c=k
其中k可以視作針女特效在輸出中的作用大小。
若無針女,則k=0,為第一彈中提到過的情況。
針女存在的情況下,k=0.6/(dw)(分段前),k=0.05g/(dw(aH1+H2))(分段後),顯然k在分段前是個和怪物以及技能有關的常數,與禦魂無關;在分段後是隨著攻擊力增加單調遞減的。
本帖隻考慮PVE的情況,即
k=0.6/(dw)
PVP的情況敬請期待。
強調,本文的一切結論僅適用於針女式神PVE。針女、PVE兩條件缺一不可。
在中期PVE,防禦減傷40%,d值為0.6左右的情況下(主要是為了方便計算),k值為技能係數的倒數,常見的式神k值大致為(根據技能等級的不同略有差距,技能越高,k會略小)
普通攻擊,單段100%,k為1
大部分多段AOE:包括(姑獲鳥(前三段),大天狗,海坊主,清姬等單段33%左右),k=3,
兩麵佛,單段40%,k=2.5,
妖刀姬,傀儡師,妖狐,單段50~60%,k值約為1.667~2,
三尾狐,單段88%,k=1.136,
荒川,單段132%,k=0.758
青行燈159%,k=0.629
大部分單段AOE,110%~130%,k值約為0.769~0.909
大部分單段單體,200%~270%,k值約為0.37~0.5
隨著遊戲進程的推進,怪物的防禦會越來愈高,導致d減少,相應的k值會提高,本帖的結論越明顯。
鬼使黑和絡新婦大招的增減傷是作用於針女的(存疑,未測試),不能套用上麵的公式,但是可以近似。不滿足增減傷條件時,可視為普通的單段AOE。
首無、骨女因為技能破防,影響d的值,故需要額外計算,在防禦低的情況下效果不明顯,在高防禦下效果顯著,這裏不提。
簡而言之,k和式神的單段傷害有關,單段傷害越高,針女對傷害的提升就小(所以茨木白狼不帶針女);單段傷害越低,針女越重要(這就是非洲貧民針女鳥打魂八大蛇也有輸出的原因,反正我是見過四段總傷抵不過一段針女的鳥2333)。
然後用行13去除行12得,暴擊時,針女提供的額外傷害加成為2k/c,計算50%期望為k/c。同等條件下,破勢四件套傷害提升固定為40%/100%=0.4
回到剛才的暴擊暴傷平衡式b+1-c=k
令b=1,c=1.5(滿暴擊無暴傷),可得k=0.5。除了單段單體傷害,所有輸出式神的k都比這個值要大,也就意味著。隻要帶針女(包括小黑紅葉,如果你樂意給他們帶針女的話),PVE時暴擊傷害的加成永遠比不過暴擊的加成。
PVE結論1
針女式神在暴擊達到100%之前,無需考慮暴擊傷害屬性。
然後,我們將c=1.5代入15、16行得到分段前的攻擊、暴擊平衡條件
1+(b+1)/(1+2k)=a+H2/H1
右邊的值在第一彈中出現過了,這裏給個更通俗一點的解釋,即紅字攻擊與黑字攻擊的比值。
當左邊大於右邊時,攻擊加成效率更高,反之暴擊效率更高。
顯然左邊有理論最小值(b=0),1+1/(1+2k),實際最小值(b=0.1),1+1.1/(1+2k),為了方便計算取前者。考慮k的值,可以得到最低攻擊加成1/(1+2k),這是在堆暴擊前,需要準備的攻擊力。它的倒數1+2k則是暴擊攻擊最優比。
對於不同的k,這個值大致為
可以得到
PVE 結論2
請先把紅字攻擊力提高到黑字攻擊力的1/(1+2k),然後按照1:1+2k的比例,提高攻擊和暴擊,直到滿暴,效果最優。
舉例:
多段低傷以大天狗為例,請先把紅字攻擊力提高到黑字攻擊力的15%(1個一號位禦魂就能辦到),然後按照1:7的比例提高攻擊和暴擊(暴擊兩件套+六號位暴擊),這意味著,一個針女大天狗,隨便加點攻擊力(比如一號位固定攻擊占15%,二號位+15%攻擊),就隻有滿暴(15%*7=105%)才能配合。換句話說,一個六號位暴擊禦魂,相當於7個同等攻擊禦魂。
所以不要被注釋說明(最高隻能造成攻擊力120%的傷害)騙了,針女的傷害至少在暴擊滿之前,和攻擊關係不大。玩命堆暴擊才是最好的選擇!所以非洲人拿到六號位暴擊被服、地藏像,也給你的針女狗(鳥)裝上吧,再說一遍它相當於7個同等攻擊禦魂!
多段高傷以三尾狐為例,請先把紅字攻擊力提高到黑字攻擊力的30%,然後按照1:3.2的比例提高攻擊和暴擊,意味著六號位暴擊對針女三尾狐來說隻相當於3個同等攻擊禦魂,倒不是特別緊要了,但仍然遠於兩件套效果,用散件!(反正我不用針女狐,我用輪入道三尾無限搶火~233)
對於單段高傷AOE,以130%左右為例(紅葉)。攻擊、暴擊比率為1:2.5,與三尾差別不大。
因為攻擊是易得屬性很容易疊加而暴擊比較珍貴,得到
PVE 結論3
對於任何針女式神,優先強化任何六號位暴擊(包括生命防禦套的六號位暴擊),隻要暴擊不溢出,為了暴擊犧牲其他任何屬性都是值得的。
最後暴擊滿了之後再考慮暴擊傷害的問題,將b=1代入行15、行17得
c+k=a+H2/H1
左邊最小值1.5+k,約為2.5左右,即150%左右的攻擊加成,在這個加成前是不用考慮暴擊傷害的。這是三個強15六星攻擊禦魂的水平。呃……有這麼好的禦魂,你還在PVE嗎?
PVE結論4
針女式神的暴擊傷害屬性在PVE中用處不大,當然了,有也無所謂,多多益善嘛,隻是我寧願換成攻擊加成。
看到這裏大家就會覺得沒有意思,大家都知道針女很強,暴擊很重要,你再重複一遍,有什麼用呢?接下來會告訴大家,針女在PVE中到底有多強。
在完全不堆暴擊傷害,即c=1.5的情況下,k/c的值可以確定。同時針女期望提升傷害比也可以確定。即0*(1-b)+k/c*b=bk/c。將它與破勢固定加成0.4進行對比,並將c=1.5代入得到針女破勢等價條件(為什麼用破勢比,因為破勢是除心眼外傷害加成最高的禦魂,而心眼不適合PVE,除了殘血鬼王麒麟):bk=0.6,令b分別為0.5和1可得k為1.2和0.6:
PVE結論5
在暴擊傷害不高(150%或略高)時,我相信大部分看官都在這種狀態下,有:
50%暴擊率左右,單段技能係數在83.3%以下的任何式神(幾乎全是多段式神,包括鳥、狗等,三尾在臨界線上)針女帶來的期望收益高於40%,優於任何其他輸出禦魂,且觸發針女時的收益高於80%。
100%暴擊率左右,單段技能係數在166.7%以下的任何式神(包括大部分單段式神,如小黑、紅葉、青燈、蜘蛛,荒川兩段也算在內)針女帶來的期望收益高於40%(高於破勢!),且觸發針女時的收益高於80%(高於兩倍破勢!)。
所以滿暴小黑的最優禦魂四件套是針女!
不要覺得這條不可思議!壇子裏是有人用針女小黑刷圖的,隻是大部分不知道這種冷門打法而已,認真計算一下,這是真的。
隻要你能滿暴或者接近滿暴,針女PVE強無敵,就算隻能打一段也一樣。這就是本帖的一句話總結。
當然土豪和肝帝的暴傷破勢小黑另說~
這篇就到這裏啦,本來想一氣寫完PVP,但是PVE篇就這麼長了,恐怕再多各位看官就不樂意看了吧。
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