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俠客風雲傳手遊作為一款傳統武俠類手遊,大家都知道開局的初始屬性對於遊戲後期的發展有多麼重要。那麼俠客風雲傳手遊開局屬性怎麼選擇呢?哪個屬性好呢?下麵由嗨客小編帶來開局屬性選擇推薦。

俠客風雲傳手遊開局屬性哪個好 開局屬性選擇推薦圖片1

俠客風雲傳手遊開局屬性選擇推薦

一、人物屬性詳解

【基本屬性】

血氣: 人物的血量值(HP),當遭受到攻擊後,血量值就會有所下降。食用食物,或者是在戰鬥中休息可以恢複一定量的血氣。

內力: 相當於人物的魔法值,當發動招式的時候,需要消耗內力值。食用食物,或者是在戰鬥中休息可以恢複一定量的內力。

悟性: 悟性的基礎值是取決於玩家初期的天賦選擇,之後悟性就隻會增加而不會下降。悟性越高,就能夠學習更高級的技藝和武藝。而如果人物的悟性初期低,但是具備“刻苦耐勞”的天賦,之後悟性也會提高(隻是初期低)。

【戰鬥屬性】

眼功: 影響暴擊率。

耳功: 影響閃避率。

軟功: 影響反擊率。

硬功: 增加防禦力。

輕功: 影響戰鬥時 移動 的格數。

內功: 修煉高深心法的條件。

攻擊: 影響攻擊傷害量。

防禦: 影響抵擋攻擊的防禦量。

【興趣屬性】 (包括藝能屬性)

挖礦: 提高挖礦時敲打的準度、減緩地鼠縮到地底的速度。

打獵: 減慢獵物移動的速度,增加箭矢的傷害以及速度。

釣魚: 增加魚絲的韌度、減弱魚兒掙脫的力度和次數。

采藥: 增加采藥的時間以及獲得品質更高的藥物。

打鐵: 降低製作難度,而且能夠製造出高級裝備。

廚藝: 能夠製造出高級料理。

花卉: 解鎖更多花卉。

煉丹: 降低製作難度,並且製造出高級丹藥。

二、開局屬性選擇攻略

【基本屬性】

悟性盡量高些 ,最好有20+,以前有壓悟性狂練功的流派,但現在人物的攻擊機製改了,攻擊力高了之後,人物攻擊的傷害加成會越來越低,所以狂練功作用不大。不過,也不用刻意抬高屬性,差不多就夠了,以後的劇情裏,足夠把悟性加滿。

【戰鬥屬性】

在戰鬥屬性中隻有 攻擊和防禦 兩項是實打實的,其餘的數值本身沒什麼太大的用處,內功到後期自然而然的都會練滿,硬功能靠挖礦來提高,軟功可以靠釣魚來提高,眼功、耳功隻要靠Et劇情,可以直接加滿。

【興趣屬性】

挖礦、打獵盡量高些 ,茶藝不重要,除非你想學生死符,不然靠之後買的茶很容易就能刷滿。酒藝也不重要,這遊戲裏的關於酒的事件太多了,嚴重溢出。其他的能高盡量高,尤其是 琴棋書畫 ,這個關係到之後到杭州見香兒的劇情,初始高了,省得多練。而且以後的左右開弓天書,也需要這四藝滿才能獲得。

以上就是俠客風雲傳手遊開局屬性哪個好,開局屬性選擇推薦,請大家繼續關注嗨客手機站。

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