類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師被超車怎麼解決?拉條為什麼被超車?可能有些玩家不知道拉條為什麼被超車,下麵就讓小編帶大家看看陰陽師拉條被超車理性分析介紹吧。
1、我的式神速度大於自己拉條的0.7,也考慮了四舍五入,怎麼還被超車?
2、為什麼刷魂十時,拉條速度過快反而會被超車?
PS:這兩個問題是具有代表性的,也是關於速度和拉條討論的焦點
同樣也是很多理論帖避而不談或者無法完美解釋的,尤其是魂十的問題(笑)
一、拉條的常識
首先還是得囉嗦一下一些基本的機製,已明白的可跳過
拉條是讓友方式神在進度條上前進30%的路程
也就是說,設總路程為S,前進0.3S
於是我方速度為v的被拉式神不被對方速度為u的式神超車的條件是
(S-0.3S)/v小於S/u,也就是v大於0.7u
很多最初的理論帖中說二速大於一速拉條的0.7就不會被超車就是這個意思
這個結論是沒問題的,但實戰中出現了很多例外
於是出現了很多不成熟的“新理論”試圖解釋
二、一些猜想辨析
不管是臨界值是乘以0.77還是除以1.3的猜想
隻要用0.7~0.77之間的數值試驗一次就會不攻而破
絕大多數情況下是不會被超的
至於一些“非勻速運動”之類的猜想則可以說是把問題複雜化的異想天開
接下來有人提出了速度“四舍五入”誤差理論
還得出了“一速 x 0.70,然後+ 0.78,再4舍5入為整數”的結論
確實,這樣可以保證己方被拉式神在拉條後到達終點(完成總路程S)
但到達終點就不會被超了麼,我設計了一次好友切磋(太懶,就不放圖了)
我方:鐮鼬207,座敷149,童女148,鬼使黑148,桃花妖147
對方:山兔206,其他慢速
理論上說鐮鼬拉條後我方四個式神均已到達終點,而對方山兔沒到
結果是對方的山兔插在了我的五速桃花妖前
也就是說,拉到終點依然會被超車
三、我的理論及證實
我在好友切磋中多次模擬刷禦魂十層的速度環境發現下麵一些結論(實驗中未提及式神用白達摩補位,陰陽師也是低速)
實驗1、條件:己方鐮鼬速度230,茨木120,對方山兔160,結果:未超車
實驗2、條件:己方山兔速度162,茨木120,對方山兔160,結果:未超車
結論1:理論上拉條速度不影響超車條件,也就是因為120大於160*0.7,所以一速拉條不管速度多少都不會超車
實驗3、條件:己方鐮鼬速度230,椒圖185,座敷153,惠比壽136,茨木120,對方山兔160,結果:超車
結論2:超車現象的發生跟行動位次有關,就是前麵己方的幾個輔助先行動之後,就導致被超車了
實驗4、條件:己方鐮鼬速度230,椒圖185,雨女178,座敷153,茨木120,對方山兔160,結果:未超車
實驗5、條件:己方鐮鼬速度230,姑獲鳥121,茨木120,對方山兔160,結果:超車
結論3:超車現象的發生跟前麵排進的己方式神個數無關,而跟排進的己方式神跟被超式神速度差有關
最終推論:
每個單位行動時,其他所有人在進度條上的運動暫停,但在運動繼續時,原來所處的位置信息發生了“歸整”(因為無法無限精確)
因此,當兩個單位速度越接近,這種“歸整”導致的偏差所產生的效應就越放大
以前文“被拉到終點依然被超車”現象為例分析
我方:鐮鼬207,座敷149,童女148,鬼使黑148,桃花妖147
對方:山兔206,其他慢速
鐮鼬拉條後我方座敷,童女,鬼使黑,桃花妖已到終點。對方山兔極接近終點
同時到達終點的式神依然要分出先後,因此座敷行動時,童女要比他落後一個最小路程單位(取決於進度條設計的精細度)
以此類推,雖然五速桃花妖理論上已到終點,但實際行動時被三次後延了一個最小路程單位
此時山兔距終點也是一個最小路程單位的話,由於速度比桃花妖快,就搶先行動了
綜上,違反拉條常識的靈異超車現象都是因為進度條設計不夠精細,在“歸整”、“抹零”等誤差影響下發生的。
以上就是嗨客小編帶來的陰陽師拉條被超車理性分析介紹,百度一下“嗨客陰陽師手遊”更多資訊攻略等著你。50%
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