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(此為本月薩滿職業總勝率,非之後提到的快攻魚人薩的勝率)

在八個職業中,遇到的薩滿居然是最少的,唉。。。

魚人薩的症結何在?私以為以下3點是非常致命的:

(1)為留任務,1費必須空過;即使不上任務,也沒有適合1費拍下的站場隨從,作為一個快攻卡組這是致命的。這一點,魚人騎解決地非常好;

(2)單純為了完成任務,魚人中大部分是雜魚,在隨從交換中很吃虧(有些版本甚至不帶火舌),解起來很容易。這一點,魚人騎同樣完美的解決了;

(3)快攻抗性極差。1費空過+無解牌+一堆雜魚,被各種快攻按在地上摩擦連反抗的權利都沒有。這一點,魚人騎也不能很好的解決,不過劍龍騎術賦予了其一定的快攻抗性。

為了克服這些缺點,魚人薩進行了優化,嚐試在卡組中加入青玉體係和更多的解牌。把10個卡位留給青玉五件套、火舌、大漩渦和妖術後,在前期隨從交換上不再吃虧了,不至於被獵人從頭壓死了,看上去問題得到了解決,但尷尬的事也發生了:好像做不完任務了?

因為沒有過牌,加入解牌後不能像從前一樣5-6費做完任務,輸贏和任務似乎關係都不太大,而帶任務還要付出起始手牌-1和1費空過的代價,何苦呢!

爐石傳說手遊快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構築思路分享圖片4

就如棄牌園與拉卡利獻祭根本不搭導致古爾丹隱退山林一樣,魚人總動員和魚人薩相性也很差。從中甚至可以得出這樣一個結論:快攻卡組請扔掉任務。但扔掉任務後,又有一個很棘手的問題:這套牌到底靠什麼贏呢?如果是靠鋪場,為什麼不選擇鋪場更強勁的嗜血薩呢?如果是那十張解牌牛逼,那麼剩下的二十張魚人體係牌是形同虛設的嗎?

將魚人薩的症結完美解決的烏瑟爾得到了魚人們的擁簇,魚人騎也順勢成為天梯霸主;無法解決這個問題的摩戈爾隻能無奈選擇了拋棄他的魚人同胞,魚人薩淪為第二個棄牌園的命運似乎無可避免。我還是不願意接受這個結論,經過一番推敲,我發現魚人薩想比於魚人騎還是存在著自己獨特的優勢的:

(1)職業魚人卡不是魚人。蠻魚圖騰、神奇四魚都能起到快速鋪魚的效果,而它們自身都不是魚人。這意味著,魚人薩卡組中的飛火流星將可以回歸到加基森版本的強度——在卡組中僅有藍腮戰士*2、魚人領軍*2和芬傑這五張魚人牌的時候,芬傑必定可以完成返場而不隻是拉出鹹魚。魚人騎套牌中的芬傑常常拉出水文學家、寒光先知這樣優質戰吼而身材弱雞的魚人,對場麵幫助甚小,可當卡組中隻有5魚時,就是如海鮮賊超生德那樣的恐怖。

(2)不易遭魚人殺手蟹針對。即便是慢速的騎士套牌,也必然會帶上2張水文學家並在前期就打出,這使得魚人殺手蟹在麵對騎士時過得非常舒服。相比之下,在魚人薩幾乎絕種的環境中,帶殺手蟹的卡組遇到薩滿一般會選擇裸下殺手蟹或者起手換掉,被1費3-4打崩的局麵很少會出現;

爐石傳說手遊快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構築思路分享圖片5

(3)快速鋪魚能力。蠻魚圖騰、神奇四魚都具有快速鋪魚的能力,這使得它們很容易配合與巨殼龍和領軍。相比之下,魚人騎要召喚1隻1-1鹹魚還得花費2費,鋪場能力並不在一個檔次上;

(4)火舌圖騰。火舌圖騰給了魚人薩強無敵的隨從交換能力,能以動物園的方式戰鬥。相比之下,魚人騎隻能吃BUFF以超生德的方式戰鬥。配合上妖術,魚人薩能夠以相當小的代價完成難度很大解場的任務,

(5)爆發點多。魚人騎隻有巨殼龍作為爆發點(芬傑鹹魚),而魚人薩還可以帶上2張嗜血,加上芬傑一共是5個爆發點,這使得魚人薩擁有了很強的返場和斬殺能力,在前期節奏略虧的情形下還能夠轉劣為優。

(6)優質的解牌。青玉返場四件套、大漩渦傳送門和妖術都是公認的極優質的解牌,是其他職業所羨慕不來的,即便是快攻薩滿也能夠用它們把控住節奏,建立場麵優勢。如果套牌的前期解牌不足,返場能力弱,就有被滾雪球致死的風險。

這麼看來,魚人薩根本算不上一無是處,而是具有相當的構築潛力。綜合了以上6點,一套不帶任務的快攻魚人薩就成型了。


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