類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
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在改版前,鬥技主要靠一波流,但是由於拉條一速速度以及地藏童男的問題,一直卡在大約2000分左右
版本更新後,偶然掛機魂八時發現地藏收到一次攻擊時,對每個隊友都是30%加護盾,無疑是大大的加強,加上吸血姬被動的重做,當時就像弄一個地藏半肉隊,看看能不能爬得更高。
剛打上2200時的截圖,現在已經2300了
雖然段位不高,但是畢竟主力還是四星。打出這個成績我很滿意。
差不多練了一個星期吧,因為石距的原因,不太想肝狗糧,勉強總算是吧準備上陣的式神連上了四星,
經過中午和晚上的測試,這個陣容是隻怕雨女的,在高分段遇到六星滿級的茨木也沒能捏死我,而針女AOE在地藏麵前簡直就是笑話。
先放一下出戰的主力式神。
可以看到作為核心的兵俑和蝴蝶精,都僅僅是剛到4星而已。
我知道有人會說,這不是明明有一個六星鳥嗎,我有六星鳥我也能上2200。
但是我帶了鳥姐僅僅是因為鳥姐已經六星了,基礎攻擊不低並且身板夠硬,而且,鳥姐在這套陣容中的作用並不是打輸出(明明是因為鳥姐真愛!)。
不信的話,我放出我帶的禦魂,就能夠說明鳥姐的地位了。
是不是收到了驚嚇?
沒錯,鳥姐最主要的作用,居然是給四星式神們遞火!(當然還有一個原因是鳥姐的協戰)。
而且,絕大多數的禦魂都處於未強化或者低強化狀態,僅有的幾個高強化禦魂,要麼是核心禦魂,要麼就是改版前的輸出禦魂。
先講一講這個陣容的思路,
首先兵俑肯定是命中>速度>生命。
椒圖也是堆速度。
蝴蝶的技能受禦魂影響反而不大,被動也可以加速,所以隻需保證最基礎的生存就行。
吸血姬攻擊>生命。
鳥姐堆攻擊(沒有六星的話稍微堆一堆生命也行)。
兵俑能夠搶到一速的話,肯定是最穩的。但是我連一波流鐮鼬都經常搶不到一速,這個臨時給兵俑湊出來的禦魂當然就更加不要想搶到一速了。
但是沒有一速並不致命。首先現在的鬥技主要還是一波流/複活一波流。
如果對麵是AOE,鳥狗佛傷害打在有兩個地藏的隊伍上是完全不痛不癢的(感謝生命加成)。
如果是小黑,在高分段也幾乎沒有秒人能力,茨木一爪也很難造成減員。
這個時候因為兵俑對了速度,在對麵單拉條的情況下,能夠快於神樂放出嘲諷,使得一波流的神樂無法疾風打出第二波傷害,
這個時候就差不多進入我們的節奏了,兵俑嘲諷之後,如果血量健康,應該是椒圖二速,放出涓流(沒錯嘲諷+涓流需要五火,這就是我被迫把鳥姐帶上火靈的原因)。
如果血量危險,蝴蝶的被動應該能夠超過椒圖,奶一口兵俑之後椒圖再連上鏈子。
鏈子完成之後,我們的防禦工事算是正是築建完畢。那麼輸出力量呢?隻靠一個打火鳥?
NONONONONO。
吸血姬在上個版本,真是白瞎了她SBBSS的麵板,這下終於迎來了春天!
吸血姬的被動是每掉1%的生命,普攻增加4%的傷害,也就是說吸血姬保持50%的生命,普攻就有300%輸出!這已經比茨木的爪子傷害還要高了。
但是低生命伴隨著高風險,所以這就是我帶了兵俑和椒圖的理由。
椒圖首先屏蔽了茨木對低生命吸血姬的威脅,兵俑再吸引仇恨,地藏像又克製針女AOE,那麼隻要有足夠的時間,吸血姬是可以打出成噸的傷害的。
但是我並不想等那麼多足夠的時間,為了節省時間,同時結合椒圖涓流特性,我選擇給吸血姬帶了猙。正因為有猙,所以吸血姬的速度反而幾乎不重要。
那麼再來說說猙,收到傷害有35%幾率反擊,完美契合吸血姬強大的普攻,並且在實戰中,這個猙更是給了我不小的驚喜。
猙在受到多段AOE時,可以觸發多次反擊。
經常會遇到對麵一速比我快,很多轉型或者沒轉型的鳥狗佛一陣AOE,放了一個AOE沒打我多少血,吸血姬反而衝過去好幾次,配合鳥姐的協戰,直接把對麵打殘甚至打死。
順利進入節奏時候,高速蝴蝶可以打火,鳥姐普攻,吸血姬普攻,注意控火保證兵俑能夠嘲諷,並且椒圖兩回合能放出一次涓流,完美克製一波流/複活流。
(當然遇到肉隊會打的很慢,尤其是遇到老頭)。
是的鳥姐沒卵用,換酒吞犬神或者任何一個火靈狗糧問題都不大。
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