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王者榮耀體驗服10月19日更新了什麼?10月19日的更新中眾多英雄被削弱,其中有馬可波羅、成吉思汗、後裔等,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

王者榮耀體驗服10月19日更新內容 馬可波羅成吉思汗後裔削弱圖片1

【更新時間】2016年10月19日14:30-10月19日15:30

【更新內容】

※ 英雄平衡調整※

1. 馬可波羅

設計上,馬可波羅的每個技能都在遵循著一套相似的規則:隻要從他雙槍射出去的子彈,都能夠精確地附帶能夠由這些子彈繼承的——普通攻擊法球效果,而暴擊部分相對來說就不那麼重要了;事實上,馬可波羅在當前版本中的表現已經有些超出預期,我們似乎在設計這位流浪射手時添加了太多的特性傾向,過高地估計了由於缺乏控製所帶來的強度問題,導致敵方麵對一個充分發育的馬可波羅很難找到對抗的方法;

目前馬可波羅的輸出地位實在有些過高,強大的火力主要來源於能夠多段觸發普攻法球效果並且可以暴擊的技能傷害;我們認為多段觸發普攻法球是馬可波羅的核心特征,所以對可以暴擊的這部分特征進行調整,這樣一來,馬可波羅的致死性能夠得到一定的控製,他也不會一直出現在被BAN無法出場的位置上啦。

1技能:取消子彈暴擊

1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)

3技能:取消子彈暴擊

3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)

2. 成吉思汗

成吉思汗正在越發成為一個難以反製且偏離本身職業定位的存在。他從草叢中發起的突襲具有很高的爆發,從這點來看他更像一個刺客。同時他的爆發是能夠穩定命中目標的單體鎖定攻擊爆發,讓對手十分難以反製。憑借這一優勢成吉思汗能夠在前期輕鬆建立起優勢,並不斷滾雪球,在中後期成為一個兼具站擼之王和高機動性的存在。而在成吉思汗的設計過程中,我們希望他是一個依靠草叢加速和大招騎射擁有出眾纏鬥能力的射手,“在纏鬥中不斷消磨對手生命”,以上所述的現狀無疑與這一設計目的有所偏離了,因此我們決定做出調整。我們將把他的射程降低到高機動性射手的這一檔,同時適當控製他依靠草叢被動和大招打出的爆發。同時,我們意識到三聖之力的被動效果與成吉思汗玩法十分契合,因此在推薦出裝中增加了三聖之力。

優化推薦裝,添加三聖之力的推薦

普攻射程:7000 → 6500

被動:普攻額外箭矢內置CD:5秒 → 4秒

被動:射出3箭,每箭傷害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭傷害(+0.7Ad)

3技能:傷害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)

3. 後羿(&艾琳)

後羿作為擁有超強開團能力的射手,已經給對手造成了極大的心理壓力,同時後羿前期的站樁輸出能力也優於其它同類型射手,這使得後羿在遊戲的中前期可以很好的壓製敵人,為自己創造發育的機會。我們將對後羿做一係列調整,希望後羿更加謹慎的選擇開團時機,並且更加精準的去釋放大招。同時削弱後羿中前期對敵人的威脅。

基礎生命:3389(+207/每級)→ 3297(+202/每級)

基礎攻擊:172(+17.1/每級) → 161(+16.8/每級)

3技能:CD:40/35/30 → 45/40/35

3技能:寬度:4000 → 3500

4. 曹操

曹操在最新的一次調整中,我們加入了一套新的聯動機製,來彌補曹操普攻輸出乏力的情況。但是我們注意到,曹操在中前期,由於技能CD過長導致這個聯動並沒有達到我們的預期,所以我們將從新設定曹操1技能的CD曲線,提升曹操中前期的對抗能力。另外為了解決曹操在開啟大招瞬間損失了一部分輸出時間的問題,我們將為曹操新增大招開啟時對附近敵人造成物理傷害,來彌補這一缺陷。

優化技能尋敵範圍,減少人物拉扯情況

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7

3技能:增加效果:開啟時造成一段傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)

5. 程咬金

程咬金在當前環境的火力下顯得像個無助的包子看似飽滿實則綿軟,在上一次的調整之後,我們並未對他新被動的機製——損血釋放技能進行足夠的回血補償,導致目前這位勇猛的肉彈坦克繼續在下水道中蹲著,無人問津;我們相信他獲得了足夠的生命恢複能力後有集火得到新生。

被動:每損失1%生命增加2/3/4點攻擊(在1/6/11級變化)→每損失1%生命增加2/3/4/5點攻擊(在1/5/9/13級變化)

3技能:生命回複:每秒6%最大生命回複 → 每秒8%最大生命回複

6. 牛魔

為二技能增加了蓄力時間後,牛魔的使用者需要更多的預判和意識才能命中敵人,他的對手獲得了更多躲避的可能。但我們發現,命中難度增加的幅度和命中後收益的提升不夠匹配,導致一次成功命中的衝撞不能給對手帶來足夠的威脅,因此我們增加了2技能的傷害,並減少了技能CD,希望牛魔的強度能夠回到一個合適的水平。

2技能:傷害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10

7. 典韋

狂戰士典韋,因為在之前的版本中受到來自裝備調整的影響,整體戰鬥能力有一定幅度的下降。另外我們發現,典韋在開啟1技能追趕或者走位的過程中,提供 增加攻擊速度的效果是不合適的,因為在跑位的過程中,大部分時間已經流失了,所以我們調整為2技能踐踏命中敵人後增加攻擊速度,可以確保典韋在擁有絕佳輸出環境時,再提供爆發的攻擊速度,來完成對敵人的收割。同時,為了確保典韋在釋放踐踏的過程中,不至於造成傷害的流失,我們將增加踐踏的基礎傷害與加成係數。

1技能:取消效果:使用後獲得攻速加成

2技能:增加效果:命中敵人後增加攻擊速度

2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)

8. 女媧

之前的調整依然沒有將女媧從對抗的泥潭中拯救出來,大家麵對女媧的時候還是能夠很輕易地穿過她的火力網接近到她身邊,形成非常有效的壓製,這對女媧來說顯得有些不太公平;我們認為,作為一個遠程POKE型英雄,她在被拖入混戰之前需要作出的傷害是需要與她本身被拖入混戰之後被擊殺的危險成正比的,我們希望當敵人麵對女媧時能夠清晰地知道怎麼去躲避她的遠程轟炸,而在女媧麵對不是那麼完美的切入時也能夠有一定的空間去對抗而不是直接束手就擒。

1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4

3技能:CD:10/7.5/5 → 8/6/4

3技能:視野範圍提高20%

3技能:移速:增加60/80/100%移速(1秒衰減) →增加60/80/100%移速(2秒衰減)

9. 哪吒

哪吒在體驗服的長期的測試中,一直保持著穩定強勢的表現,無論是線上發育,或是戰術支援,都在與其他英雄的比較中,占據優勢。我們希望一個戰術型英雄,保留他長處的同時,線上對抗不應該再處於優勢,不然會大大擠壓其他英雄的上場空間,因為他會在團戰中迸發巨大的能量帶領團隊走向勝利。

1技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.75Ad)→300(+50/Lv)(+0.68Ad)

10. 太乙真人

如果完成了1技能的煉製,高額的傷害和長時間的眩暈會給敵人帶來巨大的威脅。但如果提前引爆,技能的收益則會大打折扣——這要求玩家必須要非常精確地掌握藥劑爆炸的時機,這樣的釋放難度超出了設計預期,我們希望在相當一部分情況下,提前引爆藥劑來獲得更穩定的收益會是一個不錯的選擇。因此我們將這個技能修改為提前引爆也可以造成較短時間的眩暈效果,同時平衡了技能前後期的收益,解決前期傷害過於爆炸的問題。

1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.23Ap) → 150(+40/Lv)(+0.32Ap)

1技能:蓄力0/1/2/3/4秒造成1/1.5/2/2.5/3秒減速,蓄滿造成2秒暈眩 →蓄力0/1/2/3/4秒 造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒暈眩,蓄滿造成2秒暈眩

3技能:複活爬起時間縮短1秒

※ 戰場調整※

這次我們調整了無兵線情況下基地的護甲加成及普攻傷害格擋,使得在無兵線的時候摧毀水晶變成了一件更加困難的事情;

護甲加成:1000 → 3000

普攻傷害格擋:50 → 30

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