由於現階段遊戲本身仍處於開發階段,目前遊戲的主要玩法是通過招募夥伴組成隊伍,通過主線任務、比武場(PVP)、地牢(闖塔)以及公會等主要玩法實現遊戲的。其中目前能較好體驗的隻有主線任務和地牢,希望在之後能夠製作出更多有趣的玩法。在測試中經常會出現等級不到沒有有效提升等級的方法(其中每日修行由於次數有限經驗有限故在後期對等級沒有太大改變而再次不做考慮),也許是需要解決的問題。正常的情況下不應該是由等級來牽製遊戲進度,而應該用戰力不夠無法過關來牽製遊戲進度。
■ 人物夥伴獲得培養
在遊戲中使用的仍是傳統的獲得、培養方法:通過“契約”簽訂或碎片兌換獲得夥伴,然後通過升級、升星、配帶符文、覺醒的方法將夥伴的戰鬥能力提升。這種使用現代較為普遍的培養方法,在一定程度上能夠使玩家更好地適應這一款遊戲,但是相對的會使本遊戲在中國遊戲中沒有獨特的影響力,顯得略微平庸。能否能在原來的基礎上做出些許創新,比方說加入夥伴之間羈絆、援護等新型玩法,體驗也許就會有所不同。
■ 其他的看法
不少測試玩家應該發現了,這一款遊戲在很大程度上參考了夢幻西遊和陰陽師兩款遊戲的內容和玩法。但是其實參考別的遊戲做遊戲已經不是一個很少有的事情,重點是在參考原有遊戲的基礎上做出如何創新,以及是否能將遊戲本身的創新點做成遊戲的賣點。
雖然遊戲在本身在完成度和完善度上還有很多值得推敲改進的地方,但是在目前隻有30%的完成度基礎上,《N1》這款遊戲還有很大的發展空間。如果能夠在改進現在已有BUG的基礎上,做出一些創新,這款遊戲也許能成為一款受到好評的遊戲。
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