類型:角色扮演
大小:1392MB
評分:9.8
平台:
九陰真經3D淩霄的武學增加什麼屬性最多?峨眉武學增加的氣血是不是第一?每個門派武學的側重點不一樣,嗨客胖Z給大家帶來門派武學基礎屬性。
【淩霄】淩霄的人總是說,淩霄除了個五連斬有用,其他技能都是廢材。
高傷,PK的時候雪齋一套換成門派武學五連一套,你就不要不要。
【武當】武當的人說,我都不奢望你的高傷五連斬了,讓我有個你們的廢材突進技能都好啊。
有了其他武學,本門武學基本不會再用了,除了回藍的時候。不得不說,武當的門派技能與門派內功太搭了,搭到其他武學都配不了門派內功。
【峨眉】一個暈眩技能,一個擊退技能,瞬間讓你騰空。
妹子們的門派武學真心不錯的。技能buff加暴擊,與門派內功也跟搭調。
【唐門】一個讓人惡心的武學,掛機一半的時候在跑近對方。因為普攻是遠程的,技能卻是近身的~
但是唐門的虛招很牛,沒有CD,破擋就4秒定身。
下麵是各門派武學的基礎屬性:
就門派武學來說呢,峨眉、淩霄、唐門在競技場上表現都不錯。武當的門派武學在擂台的時候除了新手用用,就沒怎麼見過了。
但門派武學不是衡量門派好壞的標準,遊戲也不僅僅是PK。
從門派內功來看,如果大家都要休江湖武學的話。
1、武當和峨眉,具有最佳的屬性優勢。
2、淩霄稍脆,但勝在特效不錯,可以走傷害流。
3、唐門修其他近戰武學過於脆了,同時內功特效將變得無比雞肋。
從可塑性來說,武當和峨眉的玩法可以多樣,任何情況都撐得起來。
淩霄適於遊戲高手,追求高DPS,可玩性極強。
唐門適合喜歡風箏玩法的朋友,但長期下來難免會厭倦,本門派玩法單一,可塑性不強,也難以走向其他路線。
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