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大話西遊手遊法術增強熟練度怎麼增強威力?法術增強因素有哪些?可能有些玩家不知道法術增強因素有哪些,下麵就讓小編帶大家看看大話西遊手遊法術增強因素全麵講解吧。

男人的冰混睡可以由哪些因素來增強:

  男人的法術雖然是最說不清道不明的,但是就增強來說其實也是最簡單的,首先不管是混法,冰法還是睡法,其實都是單一的控製,也就是說男人和仙族其實是一樣的,仙族是一個火力的單一集合體,而男人就是控製的單一集合體了。

  但是又有不一樣的地方,因為男人每一個控製所能達到的效果都是不一樣的。

  那麼言歸正傳,如何增加男人的法術強度,其實有這麼幾方麵,簡單來說從裝備,變身卡,以及套裝上能給男人的法術增強帶來效果的,其實隻有忽視和強法,至於五行相克和強力克則對男人的法術增強沒有關係,就是說哪怕你男人克200對你的法術增強也是沒有半毛錢關係的。

  那麼除了忽視和強法之外還有其他能夠影響到男人的法術的嗎,還有兩個大頭大家也千萬不要忘記了,那就是法術熟練,還有人物自身的等級,前者很好理解,但是後者往往很多人就不一定知道了。

  沒錯,男人的等級也會影響到男人的控製強弱,這也是為什麼男人轉生之後一樣的忽視感覺控製大不如前的一個原因,除了熟練之外,還有一個無形的因素在影響著你的控製,那就是等級。而且男人的法術是一種非常玄的東西,因為它無法數字化,所以給我們的很多實驗都帶來很大的難度,但是就目前比較完善的說法就是,忽視應該是忽視對手的抗性,而強法應該隻是增加男人首回合控製上的概率,這一點其實沒有任何明確的說明,隻是經過很多前輩的總結得出了一套理論,不過還是蠻有參考依據的,至於是否真的如此,還是那句話,因為男人的法術無法數字化,所以很難做測試。

大話西遊手遊法術增強熟練度怎麼增強威力?法術增強因素全麵講解圖片1

仙法可以由哪些因素來增強:

  接下來就是更加單一的法術了仙族的法術了,因為仙族不管是男仙還是女仙,不管是風雷水火中的任何一個法術其作用都是一樣的,單一的輸出而已。但是仙族法術的增強也是所有法術中比較複雜的一個。那麼仙族的法術增強到底有哪些因素構成那。我們就分為三大類來解析吧。

第一:仙族的原始傷害是由什麼影響的呢?

其實和男人是一樣的,第一就是人物的等級,第二就是人物的法術熟練了。這個就很好實驗了,因為仙族的傷害都是數字化的,所以一試便知。這個很好理解,但是這裏我稍微岔開去一點。細心的小夥伴們會發現如果我們不上裝備,那麼當對麵抗到50的時候我們就秒不動了,也就是說仙族的原始傷害也有一個忽視對手抗性的作用,而這個忽視隻能忽視掉對手的50點抗性,換而言之也就是說其實仙族的原始傷害,就是一個變量*50,而這個變量才是根據人物的等級和法術熟練在變化的。

第二裝備套裝上的忽視,強法,強力克,五行相克以及狂暴。那麼我就一一來做一個簡單的分析吧。

仙法忽視:很好理解,就是忽視對手的抗性來達到多秒傷害的效果。

仙法強法:其實也很好理解,就是加強你法術的輸出能力。舉個簡單的例子如果你強法10,那麼在你沒有強法的時候如果秒10W,那麼等你有了強法10之後就是秒11W了。

強力克:是一個對仙族來說提升傷害至關重要的地方,從某種意義上來說作用不亞於忽視,但是強力克又是一個比較難追求的東西,為什麼呢?因為它的限製性比較大,從簡單來說就是你要有穩定的提克寶寶,強力克才能發揮它應有的作用。

  所以經常有小夥伴們會問,到底是選擇強力克還是選擇忽視,其實這個要分開了來說,強力克的作用和忽視的作用是不可以對等的,因為這個關係會隨著你自身的強力克和忽視屬性的變化而變化,不過我們大致的可以理解為一點忽視約等於三點強力克屬性。那麼如果當裝備上的忽視和強力克的煉化數值接近這個比例的時候我們如何選擇那,優先忽視,原因還是一樣因為強力克的限製更大。

  而且這裏我要稍微說幾句,對於廣大的平民仙來說,我比較建議的是優先忽視和狂暴,因為簡單的任務其實不管你秒多少都很快就可以搞定,而比較有難度的副本或者PK的話,就算你有一定的強力克屬性,但是後期的提克是不能保障的,也就是說差不多你浪了前3回合,後麵就基本歇菜了。

  而且大眾玩家的忽視不高,所以建議優先忽視,要知道如果你遇到一個高抗仙法的單位,而你又忽視不夠的話,那麼克在多你也是秒不出多少傷害的。隻有那種神豪玩家強力克才可以對他們帶來最大的收益,因為他們裝備的忽視已經足夠了,那麼這個時候再去追求強了克會更加好點。

五行相克:五行相克應該是手遊中最複雜的一個物件了,但是如果細究的話,也會非常有趣。簡單來說就是五行相克的原理,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。也就是說如果我的五行有金屬性,而你的五行有木屬性,那麼我在對你用仙法傷害的時候就會有傷害加成。

仙法狂暴:這裏首先要給大家一個掃盲,雖然這個絕大部分的玩家應該都是不會弄錯的,但是也有小部分人會不理解,就是我們裝備上煉化出來的狂暴,這個狂暴是針對物理攻擊的,而不是針對仙法的 ,而隻有那種注明的比如鳳法狂暴,比如雷法狂暴等等才是針對仙法的。那麼仙法狂暴到底是這麼計算的那,隻要出了仙法狂暴傷害可以增加到原先的1.5倍(如果有殘夢套裝的不是這麼計算的)。

  那麼就有小夥伴們會問,這個幾率到底是這麼計算的,是不是說如果我雷法狂暴的幾率是20%,是不是就是說我大法秒出去就必定有一個會出狂狂暴那,其實不是的,簡單的可以理解為你秒出去的5個單位,每一個單位都有20%的幾率出狂暴,換而言之,哪怕你隻有雷法狂暴1%,從概率學的角度來說也有可能出現5個都出狂暴的情況,不過這種概率不亞於你買彩票中500W罷了。

第三:套裝對仙族傷害的強加。

  我們先來羅列下除套住之外的仙族傷害加強的一個簡易的公式:原始傷害*(1+忽視帶來的傷害增強*)(1+強法帶來的傷害增強)*(1+強力克帶來的傷害增強)*(1+五行相克帶來的傷害增強)*(1+仙法狂暴帶來的傷害增強),那麼套裝的具體作用又是如何呢?其實這還是要分兩個,一個是龍殤和煙霞帶來的增強方式,另外一個就是殘夢了,他們增強的方式是不一樣的。

  還是通過這個公式,龍殤和煙霞帶來的法術增強還是和他們相乘的,也就是最終的傷害公式變為。原始傷害*(1+忽視帶來的傷害增強)*(1+強法帶來的傷害增強)*(1+強力克帶來的傷害增強)*(1+五行相克帶來的傷害增強)*(1+仙法狂暴帶來的傷害增強)*(1+龍殤帶來的傷害加成或者煙霞帶來的傷害加成)。而殘夢則是不一樣的了,殘夢帶來的效果是什麼那,從公式我們可以理解為這樣:原始傷害*(1+忽視帶來的傷害增強*)(1+強法帶來的傷害增強)*(1+強力克帶來的傷害增強)*(1+五行相克帶來的傷害增強)*(1+仙法狂暴帶來的傷害增強)+殘夢帶來的傷害加成。

  從這裏我們可以看到所有的傷害加成都是相乘的除了殘夢之外,也就是說,殘夢是獨立於其他傷害的一個傷害,無視抗性也正是應該這個加號,就算你的對手抗性在高也影響不到殘夢部分的傷害,那麼殘夢部分的傷害和什麼有關係那,除了靈性加點之外,隻有強力克有作用了,其他五行相克,強法,以及狂暴對殘夢部分的傷害都沒有加成,換一句話來說就是強力克對殘夢仙來說至關重要,因為這個強力克可以被計算兩次。

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魔族法術可以由哪些因素來增強:

  首先魔族的法術比較神奇的一個地方在於不管是抽速盤牛中的任何一個都隻受法術熟練的影響,但是不會受到人物等級的影響,也就是說如果你的法術熟練都是1W,那麼不管你是110級的還是140級的,在同等強法的情況下,你的法術效果都是一樣的。雖然魔族的法術效果總體來說就是輔助的,但是又可以分為兩種。一個是速牛盤,還有一個就是抽。

震懾:震懾法術的效果雖然是作為一種輔助的,但是其實還是可以算作傷害性的,那麼震懾法術效果有哪些可以增強的那,目前來看其實還是有幾種的第一裝備的忽視抗震懾這個很好理解,但是其實震懾還會受到強力克,以及五行相克,以及套裝上的強震懾的影響。計算比例幾乎是和仙族一樣的,但是又有不同的是,仙族的傷害是沒有上限的,但是魔族的震懾由於震懾的是百分比,所以是有一個上限的。好像上限的血量比例是50%,而法量比例則是55%。意思就是說當你抽對手血量50%以前,那麼你的忽視震懾和強力克以及五行相克等等都可以正常發揮作用,當你震懾對手的血量到50%的時候,那麼就算你忽視震懾再多,強力克再多也是沒有效果了。另外裝備上的忽視震懾,強力克等等隻對震懾血量有用,對震懾法量是沒有效果的。

牛速盤:這個除了原始的法術熟練之外,隻受強法效果的影響,但是這個強法效果是這麼計算的那。比如我強盤30那麼我帶來的效果究竟如何那,舉個簡單的例子。如果我法術熟練描述的是強盤帶來的人法效果是10,傷害類型抗性是30那麼我得到的最終的效果究竟如何。其實很簡單,就是0.3*10和0.3*30。這個是你強盤帶來的作用,速和牛也是一樣的理解,所以的強的基數都是你法術描述裏麵的數值,會隨著你的法術熟練度的變化而變化。另外由於速牛盤都是純輔助類的法術,所以不受強克可以及五行相克的影響。

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