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封印者蛤比一轉技能怎麼加?蛤比的技能加點在一轉時候是需要一些技巧的,下麵由嗨客小編為大家帶來封印者蛤比一轉技能加點詳解。
【一轉第一個技能】Q。
最終冷卻時間5.3
連環踢擊,小範圍聚怪,最後一擊傷害較高(然而還是不夠看),施展時60%減傷,
三階特效是skillchain3時增加50%物理貫通(然而感人的倍率和墨跡的輸出方式注定了你沒有什麼卵用),
CD較短,PVE的作用就是滯空和清小怪,PVP就是頂技能和連招途中拖CD,點10級就行。
【一轉第二個技能】W。
最終冷卻時間4.6 。
10級692%x3=2076 20級962%x3=2886%。
這是個從哈比才開始有的新技能體係(不知道新角色還會不會有)。
一階特效是自帶空中攻擊並且自帶強製發動,三階特效是提供一個buff,效果是增加15%的空中攻擊傷害,持續7秒。
該技能可以連續施展三次,每次的準備時間是7秒,在這7秒內,可以施展別的技能,但不影響該技能的下一次施展,
當三次施展完畢或者7秒倒數結束時,該技能才正式進入冷卻時間,雖然cd很短,但是倍率實在不夠看所以還是點10級吃個buff。
簡單形容一下就是雙鷹回旋,說雙鷹回旋還看不懂的話就自己去感受吧。
【一轉第三個技能】E。
最終冷卻時間9.5。
三階特效是10秒內減少被命中敵人的防禦率10%並增加自己的防禦率10%,看仔細了是防禦率不是防禦力,
感覺非常牛比但我並不知道實際效果到底是什麼,比起其他角色的各種“減少敵人20%防禦”技能的debuff特效,
這個技能的特效就酷炫的多,是在目標頭頂出現一個盾牌碎掉的圖標,是不是感覺很高端的樣子。
由於實在是不能理解這個減防禦率是個什麼意思,所以我去測試了一下(哈比的buff真是你碼嗨的多,想保持一個穩定狀態真不容易)。
1.在貫通率90%(40%+50%)的情況下打瘋狗VH,同一個技能對boss造成的傷害,疊加E的減防效果之前96000,疊加減防效果之後125000。
2.換成貫通率150%(100%+50%)的情況下打瘋狗,疊加減防效果前傷害500000,疊加後560000。
3.換到貫通率210%(160%+50%)的情況下打10層閃閃,疊加前後都是141萬。
首先聲明我無法在不改變攻擊暴傷空傷等等的情況下如此大幅度的調整貫通率進行測試,所以以上的每次傷害數據隻能縱向比較,
不要橫向比較,千萬不要給我回複“貫通加了60%傷害翻了5倍耶”這種智障話,謝謝
這裏需要說的是這裏我貫通率能達到200%是因為我用的這個技能筆記效果(後麵會提到這個技能),
一般畢業的裝備不特地去堆貫通的話大概有160~170左右的貫通(副本內基本+空中)配合技能筆記其實就接近200%貫通率了,
然而事實就是貫通過了200%之後,減防並沒有什麼卵用,所以就不太要指望這個技能減防效果了。
這裏需要強調的是,雖然貫通過了200%傷害不會再增加,但這個傷害並不代表真傷,
其他職業即使貫通率達到200%依舊無法達到真傷效果,所以說PSP牛比啊,玩PSP既不用堆貫通傷害還比別人高,一個字爽。
不過話說回來這個技能是哈比在PVP中的另一個主要抓人技能,對新手來說有些難用,是需要多練習的一個技能。
【一轉大招】R。
最終冷卻時間35.7。
16級(九區套裝LV+1)11070%+5525%=16595%。
神技,作為大招來說倍率雖然一般,但是特效實在太強一階特效是龍卷風的風牆會持續6秒,
三階特效是風牆內敵人受到傷害增加10%,那麼當然這是對隊友也有效的,後麵的不必多說了吧。
在PVP中,被這個技能打中而且沒有C的話,那就已經死了,6秒內你是刀俎對麵是魚肉,
我覺得這樣還打不死人就過分了,不過這個技能想抓到人本身也需要一定的技術,這些東西都是慢慢練的。
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