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崩壞3遺物等高會心武器的暴擊率與爆傷收益怎麼樣?高會心武器的傷害成長有什麼不同?武器不同爆傷和暴擊率的收益也不一樣,下麵來看看崩壞3遺物等高會心武器的暴擊率與爆傷收益解析。

崩壞3遺物等高會心武器的暴擊率與爆傷收益解析圖片1

先貼上數據(會心*0.3=暴擊率 圈數字為套裝效果)。

阿提拉 會心3 atk 88

②爆傷30%↑ ③會心值40%↑ 下30combo 傷害31%↑

沙皇 會心11 atk138

②會心值15%↑ ③70combo 爆傷120%↑ 中40combo傷害30%↑

崩壞3遺物等高會心武器的暴擊率與爆傷收益解析圖片2


人物:1j遊俠 會心4 atk37

遺物雙槍 會心58 LEIatk50 atk253

①阿提拉遊俠聖遺物

會心58+4+3=65*1.4=91*0.3=27% atk378 爆傷2.3 增傷1.31

無隊長 (378*0.73+378*0.27*2.3)*1.31=669 平均收益比per1.77

雙月光 爆傷60↑ dps(378*0.73+378*0.27*2.9)*1.3=743.5 per1.96

雙鸚鵡 爆率30↑ dps(378*0.43+378*0.57*2.3)*1.3= 855.5 per 2.26

鸚鵡+月光 爆傷30↑ 爆率15↑ dps (378*0.58+378*0.42*2.6)*1.3=821.6 per2.17

崩壞3遺物等高會心武器的暴擊率與爆傷收益解析圖片3


鸚鵡 爆率15↑(378*0.58+378*0.42*2.3)*1.31 =765.5

月光 爆傷30↑(378*0.73+378*0.27*2.6)*1.31= 709.1

可以看出在這樣高會心麵板的配置下,雙鸚鵡的收益比月光要大很多,不過先別急下結論再用沙皇套對比驗證下。

②沙皇遺物遊俠

崩壞3遺物等高會心武器的暴擊率與爆傷收益解析圖片4


會心11+4+58=73*1.15=84*0.3=25% atk428 爆傷3.2 增傷1.3

沙皇套的③效果需要70連擊觸發,70也許對於大觸很簡單但我覺得還是不太容易的,在斷連的情況下還是很影響輸出節奏的,以下對大觸與手殘分類討論。

無隊長70cmobo (428*0.75+428*0.25*3.2)*1.3=862.42

無cmobo (428*0.75+428*0.25*2)*1.3=695.5

大觸 70combo 觸發120爆傷

雙月光 爆傷60↑(428*0.75+428*0.25*3.8)*1.3=945.88 per2.21

雙鸚鵡 爆率30↑(428*0.45+428*0.55*3.2)*1.3=1229.644 per2.87

鸚鵡+月光 爆傷30↑ 爆率15↑ (428*0.6+428*0.4*3.5)*1.3=1112.8

鸚鵡 15爆率↑(428*0.6+428*0.4*3.2)*1.3 =1046.032

月光 30爆傷↑ (428*0.75+428*0.25*3.5)*1.3=904.15

手殘 70combo NO觸發120爆傷

雙月光 爆傷60↑(428*0.75+428*0.25*2.6)*1.3=778.96

雙鸚鵡 爆率30↑(428*0.45+428*0.55*2)*1.3=862.42

鸚鵡+月光 爆傷30↑ 爆率15↑ (428*0.6+428*0.4*2.3)*1.3=845.728

鸚鵡 15爆率↑ (428*0.6+428*0.4*2)*1.3=778.96

月光 30爆傷↑ (428*0.75+428*0.25*2.3)*1.3=737.23

可以明顯看出,雙鸚鵡的輸出收益依然大於雙月光!在武器會心較高的場合鸚鵡隊長收益比月光高得多,鸚鵡那15%暴擊率可相當於50左右的會心值別看不起它。

也如樓上某人所說的,暴擊這個浮動太大太看臉了,所以嘛~你暴擊率/會心不堆上去的話爆傷高也收益不大,因為爆傷和爆率同時疊加型的屬性,爆率是按百分比算的而爆傷的起點就是百分二百且收益受製於暴擊的觸發。我的想法是要麵板暴擊率堆到一個點(感覺可能40%左右),再對爆傷收益會非常高,應該是個動態函數。我很後悔沒好好學高數不會畫

【所以至少在會心撐死了這麼多的現階段遊戲中,暴擊流隊長用鸚鵡比較好!】

PS:寫完數據我就懂了,這遊戲不適合手殘,一套沙皇給手殘和大觸的阿提拉旗鼓相當。。如果手殘到連沙皇中的40combo都觸發不了,樓下就貼上手殘的我對於兩套聖痕混搭的數據計算,直接放棄沙皇③的70combo 120%爆傷↑

手殘的我考慮通過混搭沙皇和阿提拉,得到沙皇中和阿提拉下的兩件增傷收益放棄70combo的120爆傷↑

沙皇中 傷害30↑ 阿提拉下 傷害31↑ atk29 會心8(阿提拉下和沙皇中為固定部件 )

【①多個連擊聖痕增傷模式設定為累加,借鑒與豔後和特斯拉增傷模式是累加②增傷元素傷害有效帶入計算】

①上聖痕 = 阿提拉上的場合

atk 29+59=88+253+37=378 bom58+8+4=70*0.3=21% 爆傷2.3 增傷1.61 LEIatk50

無隊長 (378*0.21*2.3+378*0.79)*1.61=663.4 50*1.61=80.5

雙月光 (378*0.21*2.9+378*0.79)*1.61=710.1

雙鸚鵡 (378*0.51*2.3+378*0.49)*1.61=741.6

鸚鵡+月光(378*0.36*2.6+378*0.64)*1.61=743.3

鸚鵡 (378*0.36*2.3+378*0.64)*1.61=702.5

月光 (378*0.21*2.6+378*0.79)*1.61=687.2

②上聖痕 = 沙皇上的場合

atk=92+29+253+37=411 bom8+58+4=70*1.15*0.3=24.15% 爆傷2 增傷1.61 LEIatk50

無隊長 (411*0.2415*2+411*0.7853)*1.61 =839.2 50*1.61=80.5

雙月光 (411*0.2415*2.6+411*0.7853)*1.61=935.1

雙鸚鵡 (411*0.5415*2+411*0.4853)*1.61 =1037.8

鸚鵡+月光 (411*0.3915*2.3+411*0.6085)*1.61 =998.5

鸚鵡 (411*0.3915*2+411*0.6085)*1.61 =920.8

月光 (411*0.2415*2.3+411*0.7853)*1.61=888.2

阿提拉兩件的30%爆傷收益不大,與之前結論符合。與之相比沙皇兩件+阿提拉下的雙鸚鵡隊輸出相當不錯,可能和atk基數較大有關。不管了懶得算,總之手殘用雙鸚鵡+沙皇兩件+阿提拉下也能打出不俗的輸出,但首先你得有沙皇和遺物。

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