逆熵3rd山遊月陣容有多強?山遊月陣容傷害有多高?可能有些玩家不知道山遊月陣容傷害有多高,下麵就讓小編帶大家看看逆熵3rd山遊月陣容套路分析及傷害計算詳解吧。
現在來說一下為什麼要這麼組隊伍(山遊月隊伍:即為山吹、遊俠、月光),而且也解釋下為什麼要用月光qte,首先,大家都知道為什麼戰車qte那麼強,因為其高額的固定傷害和戰車的被動【失重屏障】的對眩暈或麻痹敵人全傷害加深92.1%(54級戰車)
不考慮聖痕隻看這個被動,就已經快將戰車qte的傷害翻了一倍,而且範圍浮空的強控也很舒服。那麼回到重點,為什麼我要選擇月光呢,因為月光有一個比戰車被動更加過分的被動【衝擊共振】“對眩暈或麻痹敵人,全傷害加深132.8%(59級月光)”。高了近40%的傷害,滿級特斯拉下也才51%。而在此套路中,山吹衝黑洞基本能保證能被暈的都被暈,所以這132.8%全傷害加深完美疊加。
再然後,還有月光的這個被動【新星螺旋】沒錯就是那個落地開轉,但是後麵還有一行字不知各位注意沒,“出場技及qte對浮空敵人全傷害加深41.9%”。由於月神槍的主動,範圍強製浮空(基本覆蓋黑洞範圍)除了鑽地中的召喚和紅泰坦都能浮空(這太IMBA了)所以在這整個套路中此浮空被動完美疊加。
那麼現在,在不算聖痕的條件下,月光qte已經加深了全傷害132.8+41.9=174.7%多麼瘋狂的數字,再算一算極限聖痕和貧民聖痕的加成(滿級)
(1)極限聖痕:姬軒轅上:出場技攻擊物理傷害提升62%
豔後中:對眩暈狀態敵人全傷害加深82%
特斯拉下:對眩暈狀態敵人全傷害加深51%
那麼現在的提升有多少呢?
聖痕物理傷害提升:62%
聖痕全傷害提升:133%
被動眩暈麻痹全傷害提升:132.8%
被動浮空全傷害提升:41.9%(經測試浮空加傷要算到聖痕全傷害加深裏)
再看月光qte的數據“敵人被浮空時QTE出場發動,造成34.2%攻擊力傷害*最多50發傷害”假設麵板為550的月光(很平民了),25發命中。
則每一發傷害是(1+0.62)*(1+0.82+0.51+0.419)*(1+1.33)*550*0.34=1940傷害
總傷害為1940*25=48500
(2)貧民聖痕:漢娜上:出場技物理傷害提升10%
阪本龍馬中:出場技物理傷害提升41%
特斯拉下:對眩暈狀態敵人全傷害加深51%
那麼現在的提升有多少呢?
聖痕物理傷害提升:51%
聖痕全傷害提升:51%
被動眩暈麻痹全傷害提升:132.8%
被動浮空全傷害提升:41.9%(經測試浮空加傷要算到聖痕全傷害加深裏)
則每一發傷害是(1+0.51)*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)*550*0.34=1269傷害
總傷害為1269*25=31728
總傷害為48500(31728),大家會不會有種“咦~好搓分配到每個怪上就少了,雜技而已洗洗睡吧”的心理,但是實際上月光qte的每一發命中敵人後都會有一個小範圍的爆炸,具體能覆蓋大約【一半黑洞(具體計算會在下麵介紹sp回複量時給出)】那麼這個aoe爆炸到底能提升多少總輸出量呢?請大家允許我用靈魂畫風解釋
前排提示:由於怪物的【大小】(吐血...)【立體黑洞內的前後關係】(吐血×2...)遊俠閃避出的【黑洞大小】(我是65級s遊俠MAX黑洞)等因素,準確的總傷害根本無從計算,以下【僅供參考】。
(1)黑洞內隻有一個怪,那麼25發全中後,
黑洞內總傷害為45800(31728貧民聖痕傷害,以下均寫在括號內)
(2)黑洞內兩個怪物,那麼25發全中後,因為光束爆炸的aoe傷害能覆蓋半個黑洞,所以不論光束命中哪一隻,都會波及到另一隻,故
黑洞內總傷害為45800*2=91600(31728*2=63456)
(3)當黑洞內有三個怪物時,事情就有意思了,還是讓我用圖來解釋吧
①QTE光束命中了邊緣的敵人,會波及到中間的敵人,
所以有2/3的幾率總傷害為45800*2=91600(31728*2=63456)
②QTE光束命中了中間的敵人,會波及到兩側的敵人,
所以有1/3的概率總傷害為45800*3=137400(31728*3=95184)
所以根據概率計算,平均下來的
黑洞內總傷害為91600*2/3+137400*1/3=106866(三人承擔)
(63456*2/3+95184*1/3=74032)
(4)當黑洞內有四個怪物時,大家應該想到了情形,繼續靈魂畫風圖解釋
①QTE光束命中兩側敵人,都會波及到旁邊的人,
所以有1/2的概率造成總傷害45800*2=91600(31728*2=63456)
②QTE光束命中了中間的兩個敵人,會波及到身邊的兩個人,
所以有1/2的概率造成總傷害45800*3=137400(31728*3=95184)
所以根據概率計算,平均下來的,
黑洞內總傷害為91600*1/2+137400*1/2=114500(四人承擔)
(63456*1/2+95184*1/2=79320)
好了算到這,大家也應該理解了這個算法,後麵更多敵人就不進行計算了,而且由於怪物的大小(吐血...)立體黑洞內的前後關係(吐血×2...)遊俠閃避出的黑洞大小(我是65級s遊俠MAX黑洞)等因素,準確的總傷害根本無從計算,以上【僅供參考】。
對了,大家不要忘了每一發qte都會暴擊,是的qte每一下都會暴擊,且在山吹隊長技和遊俠續連擊的情況下,30連獲得20%暴擊加成很輕鬆,就按25發中有五分之一暴擊(隻算山吹被動不算會心)這個傷害數據還能漲一截(數據並不想算...因為天知道暴擊的那束光束是命中在邊緣的還是中心的...吐血)
這個傷害還可以進一步加強,那就是最後壓軸的這把武器了,燃燒之羽,被動技能“擊中敵人時有6%的幾率觸發爆炸,產生475點火焰傷害”
沒錯,就是你想的那樣,這個475可以被全傷害加深:
(1)極限聖痕:聖痕全傷害提升:133%(姬軒轅上不加成元素傷害)
被動眩暈麻痹全傷害提升:132.8%
被動浮空全傷害提升:41.9%
那麼傷害為:475*(1+1.33+0.419)*(1+1.33)=3042
(2)貧民聖痕:聖痕全傷害提升:51%
被動眩暈麻痹全傷害提升:132.8%
被動浮空全傷害提升:41.9%
那麼傷害為:475*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)=2135
這個燃羽的爆炸能覆蓋整個黑洞,所以是全員受到,6%的概率在25發命中的基礎下為1.5,亞洲人爆一下,歐洲人滿屏爆,非洲人.....當我沒說(捂嘴)
總傷害為:
1怪=45800+3042=48842(31728+2135=33863)
2怪=91600+3042=94642(63456+2135=65591)
3怪=106866+3042=109908(74032+2135=76167)
4怪=114500+3042=117542(79320+2135=81455)
當然這是滿級聖痕下的輸出,具體聖痕、武器,具體計算。
好了~算完輸出量,該看看這一套下來的環境問題了,總的來說月光qte時還算安全....
因為月神有強製浮空(紅泰坦是爸爸除外)有山吹的盾所以傷害肯定能打全,但是就是在落地瞬間無法操作月光或者說要抬起左手拇指再按回去才行(米哈遊的優化問題,因為很少人玩月光,所以也壓根沒有要優化的意思,嗨呀就很氣)所以才說還算安全.....
總的來說,這個隊伍配置三色齊全,清場迅速,比較全能,唯一懼怕的也就是極端泰坦層(四路泰坦),但換句話說,極端泰坦層什麼隊伍都蛋疼啊,經過近幾期的深淵實驗,高練度的遊俠可以應付三路泰坦的情況,但是時間就會拖的久一些,遇見四路果斷放棄換鬼鎧吧,拆機甲就得交給專家。
好了,上麵是關於套路分析和傷害計算,下麵這裏要說的是關於sp問題,遊俠攢sp的速度大家都懂,很快就能攢起來,釋放月神槍主動消耗的sp也不會很難受,山吹隻要一次黑洞後的兩發三蓄炮擊就能回一大半,下麵要著重分析計算的就是月光的sp了。
首先先科普一個知識,月光qte會回複sp,那麼每一發能回多少呢?
我做了如下的測試