陰陽師經驗金幣加成怎麼算?經驗金幣價值收益怎麼最大化?可能有些玩家不知道經驗金幣價值收益怎麼最大化,下麵就讓小編帶大家看看陰陽師經驗金幣價值收益總結吧。
本文旨在為同樣氪金不是很多的玩家,推廣自己對經驗、金幣的價值概念的理解。
本文將分析大多數獲取經驗、金幣的途徑,並進行對比。
過程中會淡化、甚至忽視N卡狗糧和禦魂狗糧的收益。
整個攻略計算部分較多,路過的玩家如果不打算細看,隻看結論即可。
結論部分會被加粗!
一、經驗,金幣的作用
經驗的用途,自然隻有一個——強化式神。
遊戲最高等級為40級,其中20/25/30/35級為一個檔,繼續提升則需要進行升星。
每級升級所需的經驗是三次方遞增的,總經驗所需則為四次方級。因此前期升級需要的經驗不是很多,但到後期增長卻是相當恐怖的。
比如
小結論1:從39升到40級所需的經驗,足夠讓一個1級卡升到20級,甚至亮完星再升一級還有多餘。
注:這裏的“單位”會在後麵提到,現在無視即可。
不難看出,升星需要的消耗是階乘增長的,這就讓6星式神的消耗的經驗值需求,遠遠超出3星所需要的經驗。
小結論2:把一個式神從1級升到40級過程中花費的所有經驗總和,相當於從1級升到20級經驗總和的180倍,過程中消耗359張N卡狗糧和359W金幣。
因此,如果玩家對升級所需的經驗和金幣沒有一個理性的認識,很容易在遙遙無期的升級路上放棄。
小結論3:事實上,如果每場戰鬥20秒,在買經驗加成、打經驗怪、工會加成、月卡加成、好友組隊加成下,一個六星需要的總經驗,隻需花費14.9個小時即可打出。
(眾:那要肝整整一天啊喂!)
再來說說金幣消耗。
如上所說,一個六星式神總共需要消耗359W金幣,一個五星式神總共需要消耗59W金幣。這對於無氪/微氪黨而言,都是一筆重大的支出。
除了式神強化,禦魂強化同樣是一筆重大的支出。
小結論4:將一個禦魂強化到+15,共需要47.25W金幣,商店買一個素材,則需要48W金幣。
後麵我們會看到,勾玉買藍票其實也相當於用11W金幣買一張藍票。
所以金幣消耗,也無外乎這幾種途徑——強化/購買式神,強化/購買禦魂。
接下來我們來談談入手途徑。
二、基礎材料的來源,以及單位選取
經驗的來源,最快的獲得方法便是——吃。
當然吃也是要花錢的,而且還不少,也受限於玩家所擁有的式神狗糧數量。
當然,最正規的途徑,便是肝了。
金幣呢,獲得途徑之一自然也是肝,除此之外就是氪。
1000勾玉買120W金幣(一單648RMB則相當於465W金幣),簡單粗暴。
每日任務會給數萬金幣,打鬼王、陰界、達摩蛋+寶箱也都會給數萬金幣,工會突破持之以恒的打,每天也能拿到數萬金幣。
那麼除去不消耗體力就能拿到的這些金幣以外,基本上全都要通過消耗體力獲得。
在消耗體力的所有方案中,在拿到金幣的同時,還能拿到經驗獎勵。
這個時候,就要講究一個效率了。
方案有:
1. 禦魂圖,以魂10為基準,收益分單倍和雙倍單獨討論
2. 結界突破(個人突破)、工會結界突破(公會突破)
3. 刷劇情圖(刷圖),以困難18位基準,多種刷圖策略將分別討論。
4. 石距,年獸,經驗本,金幣本,這4種有CD限製。
除此以外,還有其他方式可以獲取經驗和金幣:
5. 勾玉買金幣;
6. 金幣+N卡/紅蛋/藍蛋買經驗;
7. 買經驗加成(相當於勾玉買經驗,經驗量正比於肝度)。
以上若幹種。我們需要對這些行為的收益有一個明確的概念。
然而我們需要一個更好的單位去描述這些收益——
我們口頭上說幾十萬幾百萬的金幣,但卻很難對單位有一個理性的概念。
因為,數太大了。
一個六星式神需要兩千七百零八萬三千四百八十點經驗值。
exm?這是多少?
20000金幣看起來很多,3000000金幣看起來也很多,到底差多少?
因此,如果我們總以陰陽師中的最小單位去計算,隻會帶來不必要的麻煩。
為此,我們需要重新選取經驗和金幣的單位,以簡化表示。
我根據困難18的收益和強化禦魂、式神的代價,選取了2個經驗單位,2個金幣單位。
定義1:將4096點經驗定義為經驗的小單位——E。1E=4096Exp。這是困難18的經驗怪收益——單人無加成,1拖4(2參戰2觀戰,總共3.2倍)。
定義2:將4292130定義為經驗的大單位——KE。1KE=1048E。這是1個5星式神需要的總經驗。粗略計算下,可以認為1KE≈1000E。
定義3:將460定義為金幣的小單位——G。1G=460金幣。這是困難18的基礎金幣收益(非金幣怪,單人,無加成)。
定義4:將47.25W定義為金幣的大單位——KG。1KG=1027G,粗略計算下,可以認為1KG≈1000G。這是強化滿一個+15禦魂的最小費用。
定義5:將x星禦魂視為(x+1)Y單位的禦魂,Y是禦魂的小單位。
例:2星禦魂有3Y單位的禦魂,3星禦魂有4Y單位的禦魂,5星禦魂有6Y單位的禦魂。每單位禦魂提供250禦魂經驗,並且需要500金幣=1.09G用於強化1Y的禦魂。
定義6:將945Y的禦魂定義為禦魂的大單位——KY。1KY=945Y。粗略計算下,可以認為1KY≈1000Y。這是一個0級禦魂強化到+15一共需要消耗的禦魂總量。
根據以上定義我們知道:
如果隻選取經驗怪打困難18,每次戰鬥的收益為1E+1G+3.5Y。
小結論5:將1個式神強化到5星需要1KE的經驗和1.24KG的金幣,但經驗怪的經驗金幣比是1E:1G。
可見困難18經驗怪提供的金幣略不足以“消化掉”打出的經驗。
小結論6:將1個6星禦魂強化到+15需要1KY的禦魂和1KG的金幣,但經驗怪的禦魂金幣比是3.5Y:1G。
可見困難18經驗怪提供的金幣遠遠不足以“消化掉”打出的禦魂。
好在每天都有各式各樣的活動會送金幣,可以填補這些空白。但我們也會看到,事實上最終還是會遇到金幣不足的問題。
關於缺金幣的問題,我們之後會講到。
我們把單位重新定義了一下,因此在這裏用新的單位重新表示遊戲中的各種行為,在這裏隻是單純的列舉一下,後麵會逐個作分析。
吃蛋/N卡:吃一個N卡會消耗2.33G金幣,獲得1.05E經驗;紅蛋=1.5N卡,藍蛋=22.5N卡,兌換效率均與吃N卡相同。
石距:刷一次公開石距(3狗糧,1參戰2旁觀)會獲得約7E經驗和20G金幣(以打滿傷害為前提,實際收益上下浮動),如果是雙開石距(1拖4外加2觀戰),經驗獲取量會變為10.2E(多出3.2E)。
白蛋:一個白蛋升到3星滿可以節省41.68E經驗;升到4星滿則可以節省82.57E經驗。白蛋提供的經驗一般按照3星滿計算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的經驗,3片提供5.0的經驗。
年獸:如果將白蛋碎片換算為白蛋,將藍蛋碎片、紅蛋換算為N卡,則每次年獸提供5.2E和28G,其中經驗大部分來自白蛋碎片(參考上一結論),怪的經驗收益可忽略不計。
經驗本:如果是2人1拖4,平均每人兩個狗糧,總經驗收益為3.03E+0.85G。
金幣本:如果是3人,每人1狗糧,總收益為0.15E+11.2G。
勾玉購買金幣:1勾玉買金幣的價格是1000勾玉=120W金幣=2609G≈2.54KG。在此兌換公式下,1勾玉價值2.6G。
6星式神:一個式神升到6星滿,總共需要的經驗值為6.31KE,金幣為7.6KG。
軍火購買:購買一個禦魂的價格是1.02KG,強化到+15則需要1KG(外加1KY禦魂),價格大致相等。
依此,我們用新單位,對常見的收益給出了數值概念。
可以看到,我們沒有用金幣表示經驗的價值,也沒有反過來。
因為金幣、經驗、禦魂都是遊戲的獨立通貨,無法自由兌換。
這會為我們的計算帶來一定的麻煩,必要的時候,我們按照5G>1E≥2G來估算。
三、論結界突破、探索獎勵對刷圖收益的影響分析
想必上一個圖中的“體力返還”和“勾玉返還”,很多人看的都是一臉懵逼。
這個其實是來自“突破券”的收益。
在很多人的計算中,刻意忽視了“突破券”和“體力掉落”的收益,在這裏我必須提及一下,否則無法得出正確的結論。
首先,刷圖過程中會有15%的概率掉落突破券,刷魂10這個概率更高一些,在20-25%左右。為了避免高估收益,暫且認為是20%。
打完地圖boss會出的紙人,也有10-20%的概率出突破券,同理暫且認為是10%(數據量不足)。
根據94場個人結界突破的追蹤調查顯示:
小結論7:平均每場個人結界突破掉落2.2體力,1G金幣,以及1.67勾玉。
如果能保證100%的勝率,而且總能保證3勝刷新或9勝的話。
其實還外加0.1張1星結界卡、0.1張2星結界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——讓我們先無視破符、百鬼券和結界卡,之後再提他們吧。
不要小看這3張突破券換來的5勾玉!之前我們提到過,1勾玉可以換2.6G,那麼5勾玉就可以換13G,這可是6000金幣哦。
既然提到了個人結界突破,那就不得不提一下工會結界突破。
小結論8:工會結界突破的獎勵約是金幣2G/場。……以及其他各種券。
可能有玩家就不服了:我打工會結界突破的時候,金幣獎勵起碼有1500金幣,擱你這咋就隻剩2G(920金幣)了?
注意,公會突破的金幣不是每場都掉的,有約40%的概率掉的是結界卡,拉低了平均金幣收益;個人結界突破掉的金幣雖然少,但是穩定,每場都掉。
其次是——加成。我們這裏算的數值都是無加成下的數值,工會加成和月卡加成疊起來有近27%的加成。
說完了結界突破,我們再說說刷全圖的收益。
之前我們選取單位的時候,用的是困難18下經驗怪的經驗收益,可能會有誤導嫌疑。
是不是刷圖的時候隻刷經驗怪呢?
當然,重氪玩家是不需要猶豫的。對於輕氪微氪黨而言,金幣可就隻能一點一點攢了。
所以重氪玩家(以648為單位氪的玩家)請跳過本段。
我們提到過,刷困難18經驗怪的收益是1G,1E,3.5Y。
如果你習慣買經驗BUFF一口氣刷刷,那麼缺金幣問題將會更為嚴重。
此時你應該注意到了,如果不氪金買金幣,這樣做並非長久之計。
這個時候我們就要提到兩個東西:
紙人和寶箱。
期望上,刷完一個圖能看到平均1個紙人(樣本58場,紙人55次),10%的概率看到一個寶箱(樣本58場,寶箱6次)。寶箱的收益由於樣本太少,粗略估計認為是紙人的5倍。
一次紙人的收益平均上是:0.67體力+0.8G金幣+0.86勾玉+0.1突破券(在此忽略破符百鬼)。我們能看到,這提高了總的金幣收益,降低了總的體力消耗。
事實上本人刷圖的習慣是這樣的:
1. 3經驗怪(及以上),直接刷;
2. 2經驗怪,如果禦魂怪小於等於1個,也刷。
然後無論發生什麼情況,都堅持把BOSS打完。
這種打法每場的收益是0.86E,1.82G,3.5Y,體力消耗低7%,勾玉收入從0.26提高到了0.3,代價是需要選圖打。
如果隻打經驗怪,打到BOSS的概率則不會是100%,在25%以下,這裏取20%。
在這裏為方便計算勾玉價值,我們將勾玉按照1:2.6的比例換算成金幣(1000勾玉買120W金幣)。
為使結論合理,我們假設玩家擁有10%的工會金幣加成。
小結論9:按照上述方法刷圖,與隻刷經驗怪相比,經驗收益下降了6%,但金幣收益提高了53%。因此如非重氪,如果可以忍受找圖損耗的時間,隻刷經驗怪並非最優策略。
小結論10:刷圖獲得的勾玉(包括從結界突破券獲得的勾玉)也是很重要的一筆金幣收入。如果堅持要拿勾玉買藍票禮包的話,不要忘了你是在以11W金幣/張藍票的價格在買藍票哦……
前期抽藍票可以入手各種各樣的式神,增加更多選擇的空間,但越是到後期,藍票的收益就越低。這個時候,你就要考慮用勾玉去買金幣了。
在這一章中,我們討論了刷圖的一般化收益。不難看到,隻刷經驗怪並非收益最大化的方案,但如果要獲得更高的收益,則需要花費更多的時間去找圖。
因此,我們仍然將“隻刷經驗怪”的收益當做體力兌換效率的一個標杆。
我們忽略其他各種券的收益,將突破券折入體力、金幣和勾玉,再將勾玉折入金幣(考慮到刷圖掉落的金幣可以享受加成,勾玉隻按85%的價格折入)——
小結論11:在以上前提下,困難18的體力兌換率為:1體力=0.42E+0.74G+1.46Y。
五、
淺談石距、年獸、金幣怪、經驗怪的收益
上一章我們討論了刷圖的一般化收益。以此為基準,我們可以衡量一下4種特殊活動的收益。
在第三章的表格中我們看到,石距的收益有兩種。
第一種是普通的石距,就是大家去擠石距車常見的情形:3人打石距,2主力+3狗糧,每個人2旁觀+1出戰,共計2.2單位狗糧,這樣會獲得約7E經驗和20G金幣(以打滿傷害為前提,實際收益上下浮動)。
如果是雙開石距,上3個單位的一方上1個主力,共4個參戰狗糧,每人兩個。
此時經驗獲取量會變為10.2E(多出3.2E)。
後者往往是刷圖刷出了石距,然後去公開頻道吼一嗓子:石距車,來個妖刀1拖4啊~然後你就能雙開石距了。這種情況下你可以把多出的3.2E經驗看成是刷圖的獎勵。
因此我們討論石距收益的時候,隻考慮前一種情形,即3人石距。
小結論12:普通石距的體力消耗是30點/場,收益為7E+20G+36Y。體力兌換率為:1體力=0.23E+0.67G+1.2Y,三項收益均低於困難18。
額……似乎收益不是很好的樣子。
我們可以算一下,相比起困難18經驗怪,損失的量是:5.53E+2.29G+8Y,大約損失7~8體力的收益。
但石距有一個特殊之處:它可以出6星禦魂。
此時我們就要橫向對比魂10了。魂10的收益如何呢?
尷尬的是本人魂10一般是隻有雙倍的時候才打,單倍魂10的數據僅有41個。
因此隻用雙倍加成下的數據參考:
雙倍魂10的6星+癡卷的出率各為9%,考慮樣本誤差,實際出率很可能在7.5%~10%之間,6星和癡的總出率應當在15%~20%之間。
當前版本的石距,6星出率顯然不會超過這個概率。考慮到1次魂10的收益還有1.24G和突破券獎勵,再加上不是所有的人都可以接受純隨機掉落。因此6星禦魂價值,這裏認為隻能抵掉3~5點體力。因此可以認為用30點體力打石距的收益略低於刷圖刷掉22體力+打2場魂10的總收益,虧損體力約為10-16.7%。
但考慮到石距可以大幅降低肝度,這15%的損失仍然在可接受範圍內。
小結論13:相比起單人刷困難18和組隊魂10,擠石距車是虧的,虧損率在10-16.7%之間;但如果你隻能刷困難11和魂8(或者仍做不到這一點),擠石距仍然是賺的。
小結論14:如果你有好友陪你一起玩,雙人組隊刷困難18的收益,仍然比雙開石距(1拖4)的收益高30%,此時打石距也是虧的。
比較尷尬的事實是,大佬似乎怎麼打石距都是虧的。還不如你去刷困難18+刷魂10。
不過話又說回來了,如果你刷不了困難18和魂10,那麼石距仍然是有意義的。
為什麼會變成這樣呢?
第一個原因是石距收益的多次削弱。
6星出率下調,禁止石距單開。
之前石距可以單開的時候,可以單人1拖4帶狗糧,因此收益率幾乎不比刷圖低,考慮上6星的掉率,則金幣經驗收益反超刷圖。但現在不能了,平均每個人是2.2個狗糧位。(中間還有一段時間石距沒有旁觀位,那段時間真的是誰打誰sb……)
第二個原因是魂10的加強。
魂10可以掉癡卷,癡卷平均也能開出1個六星(然而最近有種掉率被砍了的感覺,最新的概率可能也要重新統計)。但石距是不會掉癡卷的,因此入手6星的能力相當於被進一步削弱了。
不過,到現在為止,石距收益才算相對合理。
想休閑就忍受低收益率,想肝才能獲得更高的收益,這才是公平嘛。
但這個結論很坑爹:你的等級越低,石距越劃算;當你能刷困難18的時候,石距反而沒有任何價值。
也就是說,在現在的石距機製下,這個遊戲越玩,越要肝。
……?為什麼會有這樣的機製?
順便一說那些在公車上因為雙狗糧問題而撕逼的朋友們,
聽我一句:
我不是針對單狗糧,我是說雙狗糧石距,還是虧的。
接下來說年獸。
說年獸之前,必須要先說3種蛋的價值。
在這之前,先說N卡。
吃N卡可以獲得1.03E的經驗,但要消耗2.33G的金幣。
對於氪金量較少的玩家來說,用233W金幣購買一個5星式神所需的經驗,是很難接受的行為。
那麼紅蛋是什麼呢?它相當於1.5張N卡,消耗金幣和獲得經驗的比例是一樣的。
也就是說,吃2紅蛋=吃3張N卡,沒什麼區別。
藍蛋又是什麼呢?它相當於22.5張N卡。吃2藍蛋=吃45張N卡。消耗的金幣和獲得的經驗是相同的。
小結論15:如果你認為用2000勾玉購買一個5星式神所需的經驗是值得的,那麼紅蛋和藍蛋可以花金幣吃掉變成經驗;反之,紅蛋和藍蛋則沒有什麼用。隻是看起來比較萌的N卡罷了。
但是,白蛋是有用的!
我們之前提到了白蛋的價值,因為白蛋至少會升到3星滿亮4星,因此
小結論16:一個白蛋至少相當於41.68E經驗(升到4星滿則可以節省82.57E經驗),平均1片白蛋碎片提供1.667E的經驗,平均3片提供5E的經驗。
在此基礎上,我們就可以計算年獸的價值了。
年獸平均一次能出3個白蛋碎片,藍蛋碎片和紅蛋破符等加起來,大約相當於5個N卡能提供的經驗量,這裏不考慮。金幣的收益大約為28G,這是實打實到手的獎勵。
考慮到年獸可以帶一個狗糧(拿0.15E的經驗……),總收益為:5.15E+28G。
這是一個很犀利的結論。
很多人都覺得年獸應該是幾乎沒有經驗的,事實上忽略了白蛋碎片。
如果把白蛋碎片考慮在內,刷年獸的經驗效率等同於帶著工會經驗加成打困難18的收益!——當然,沒有禦魂收益這一點是沒辦法的事情。
小結論17:年獸的體力兌換率為:0.43E+2.32G,若不考慮禦魂狗糧的價值,對非重氪玩家而言,總收益遠在刷圖之上,推薦CD到了就打,每打一次的淨收益在10G以上。
如果我們不考慮禦魂的價值,這個兌換率顯然高於刷圖。但這樣打一次年獸能獲得額外的19G獎勵,代價是虧損了17.5Y的禦魂狗糧——非重氪黨大可忽略不計。
然而話也不能完全這麼說。年獸給的經驗獎勵是以白蛋碎片的形式,是固定值,不受任何形式的加成。因此,如果和月卡經驗加成相比,還是會少一點點經驗的。
然而,對於無氪/輕氪黨而言,這點經驗損失,顯然比不上19G的金幣有誘惑力。
因此,長CD是有長CD的道理的。
然而,還有CD更長的金幣本和經驗本。
關於經驗本:一個怪獲得的經驗是1.51E,總金幣收益是0.85G,因此
小結論18:如果經驗本隻帶一個狗糧,收益不如單刷困難18的收益高;如果帶兩個,收益在刷圖之上。如果刷出了經驗怪的妖氣封印,推薦帶上好友一拖4;如果公車裏經驗本是3人狀態,不建議開。
關於金幣本:一個怪獲得的經驗是0.15E(和年獸一樣),總金幣收益是11.18G。因此體力兌換率是0.04E+2.8G。
小結論19:金幣本的收益率比年獸稍低點,但對於無氪/微氪玩家來說,仍然推薦CD到了就打。
總的來說還是年獸更重要一些,擠了一天的金幣本(3次),漏掉一次年獸就虧回來了,何必呢……
上圖為以刷全圖為基準的各項操作相對收益(單人,無加成)
五、論缺金幣問題的來源以及解決方法
無氪玩家一定會遇到的一個問題,便是缺金幣。
為什麼呢?
每天的體力恢複(288+20*4+10*4=408)即使在公會加成和金幣加成都在的情況下,假設采取刷圖打到關底,也隻能拿到200E+350G+680Y。
加上如果每天能打5*3次工會結界突破,又能拿到30G。
每天的所有額外收入(包括年獸和金幣本賺的),不會超過450G。
因此一天理想狀態下的總收入,就是200E+800G+680Y。
注意到如果要把一個單位升到5星,200E的經驗需要花費245G來“消化”;
680Y的禦魂則需要680G來“消化”。
注意到我們計算的前提,就是把刷出來的所有金幣都換算成了金幣。
因此,金幣收益幾乎總是趕不上需求量。
用金幣吃卡獲得經驗,去商店買48W的禦魂,對於無氪玩家來說都會加重金幣的缺乏;
買經驗加成去刷圖,也會加重金幣的缺乏程度。
因此這就出現了一個問題——如果你不氪金,金幣總會越來越缺,直到最後禦魂狗糧就會越堆越多,提示無法排序……這就很過分了。
(我感到了這個遊戲對窮人深深的惡意……)
缺錢該怎麼辦呢?
一方麵,要減少不必要的支出,比如吃藍蛋紅蛋和N卡,比如48W賭禦魂,比如勾玉買藍票,都是要盡最大可能避免的。
買經驗加成也是變相的用金幣買經驗——100勾玉是12W金幣,隻要能靠經驗加成賺到112E的經驗,就比吃卡的效率要高;然而賺來的112E經驗又需要額外的137G消化,一來一回就相當於減少了250G的金幣。因此還是會加大金幣的缺乏程度。
最後嘛……就是祈禱網易多出些金幣大作戰那樣的良心活動吧~
會填補金幣空白的活動,基本都是良心活動。
比如各種投票券,以及某金幣大作戰。
然而今年春節的抽10藍票送1紫票活動就屬於變相逼氪:
11W一張的藍票按10W金幣的價格賣,不知多少玩家交出了自己珍貴的金幣去抽卡了呢?
每買11張藍票,金幣虧空就增加120W(2600G),你就會多窩下500個4星禦魂+失去給2.5個禦魂+15的機會;
或者失去給2.5個5星式神亮星的金幣,讓家裏堆滿滿級的狗糧式神。
各位無氪微氪黨們,中計了嗎?(笑)
六、 萌新向導&養老指南
能看這麼繁瑣的數據分析貼看到這一章,我覺得也沒多少萌新了吧。
我估計都是看粗體字才能堅持到這的。
所以,我決定賣個萌,估計沒人發現(喵~)
60勾玉的體力包是完全可以買的,除非缺金幣缺到無以複加,窮到刷圖連經驗怪都不想看到,隻想打金幣怪……
除了這種情況,60勾玉的體力包還是值得一買。
如果你是月卡黨,工會經驗加成/金幣加成也有人去開,那麼80勾玉的體力包也值得一買;或者如果你能找到朋友組隊刷圖,80勾玉的體力包收益仍然值得一買。
100勾玉的體力包嘛……非壕勿買。
輕氪微氪黨除非緊缺(比如雙倍禦魂BUFF快要消失了,發現身上沒有體力了),不推薦買,很難回本。
即使是月卡加成+公會加成+好友組隊加成,還是不如你直接去買金幣來的劃算。
除非你身上還帶著經驗加成,而且所有的體力都已經刷光了……
少年,你的肝還好嗎?
小結論20:非重氪黨,勾玉除了每天買1~2包體力包,其他主要還是用來買金幣。如果金幣非常匱乏,那麼體力包可以考慮隻買1包甚至不買。當然,如果你SR大半都沒有,買買藍票抽抽卡,拓展一下式神選擇也是極好的。
體力嘛……
大佬自然是每天打打年獸,刷刷任務,剩下的體力,有好友就陪好友去困難18組隊清一下體力,覺得禦魂不錯打打魂10也行;
沒好友可以喊人刷,如果加成夠高,單刷也無所謂。
如果等級低的話,就掛石距。掛到能單刷困難14以上的圖為止。
石距公車一般是3人,2+1+2。如果你是那個1,放個火靈狗糧就可以了。另外兩個人應該會放兩個打手,碰上壞心眼的就趕緊跑路,強退不耗體力。
陰陽師用晴明+星開BUFF,或者等章魚躺了用神樂的疾風拉一輪主輸出也是不錯的。
實在不行用源博雅的豹眼影分身也湊合。
如果你是那個2,出戰帶一個火靈狗糧+招財打火機(手動打火)/招財兔子(手動跳),大佬應該會表示理解。如果隔壁打手是個大天狗/鳥,放個醜女也是不錯的選擇。
當然如果你覺得自己輸出夠高,帶上主輸出也可以。
當然年獸還是要打的,經驗怪就別去蹭了,金幣怪嫌麻煩也可以不去擠。
七、補充
1.關於刷圖遇到BOSS的平均次數。
可能很多人很在意,就是平均每個圖會打多少次怪才能見到BOSS。
這裏我隻有困難18的數據,答案是4.22個(樣本303次戰鬥,共58輪)。
小結論21:平均每打4.22個怪會見到BOSS。
至於怪的總數不為6的那些地圖呢?(比如困難2和番外1)
那我就不知道了……
2.關於困難17和困難11的收益。
困難17經驗怪的收益,是1240,比困難18的1280隻低了3.2%。
金幣收益是450,比困難18的460隻低了2.2%。
換言之,你即使把所有的體力都用來打困難17(1拖4),相比起刷18,每天隻損失9E+6G,翻翻車就虧回來了。
小結論22:所以如果打困難18有超過3.2%的翻車率(每6整輪/31次戰鬥翻車一次),請去打困難17。
困難16和15也是類似,如果打下一個圖,翻車率有明顯提升,就不要打了。
14章的食夢貘,13章的首無,12章的雪女都是翻車王,個人覺得不是很好打……
再往下就是11章了。11章的經驗收益是1000*3.2,金幣收益是390。
即:經驗收益是困難18的78%,金幣收益是困難18的85%。
綜合起來,可以粗略認為困難11的收益是困難18的80%(實際計算比較複雜,懶得算了……)。
2.關於1拖5。
非常顯然,1拖5的收益會比1拖4要高啊。
在陰陽師、禦靈等級滿的時候,神樂1拖5能打過困難17——雖然全自動會有翻車率,需要一定手操。
不過收益率沒必要懷疑:
小結論23:同一個圖,1拖5的經驗收益是1拖4的4.2/3.2=1.31倍(金幣禦魂收益顯然不變)。
什麼概念呢?
困難11如果1拖5,經驗收益甚至比困難18要高一點點。
那麼困難17如果1拖5,收益顯然也比單刷困難18要好。
(再次強調手操,神樂放魚的概率一直是個謎)
既然1拖5的收益這麼高,為什麼不按照1拖5來計算,卻要按照1拖4來計算呢?
原因有二:
其一是因為,一拖五花費的時間很長。
其二是,如果好友組隊,不僅有30%的經驗加成,還有30%的金幣加成啊?
這個時候,勉強自己1拖5的意義就很迷了。
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