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穿越火線槍戰王者斯泰爾係列一直PVP玩家的愛,而斯泰爾-SS更是翹楚,嗨客胖Z給大家帶來評測的內容。

斯泰爾-SS在其基礎上提升了相應的屬性,並有著更加酷炫的外觀。

穿越火線槍戰王者斯泰爾SS全方位評測 CF手遊斯泰爾SS彈道傷害實測圖片1

一、槍支介紹

在斯泰爾的基礎上增加了雙彈夾係統,極快的換彈動作是敵人的噩夢。

威力40    便攜54

精準31    穩定74

射速26    換彈35

穿透61    載彈40/80

推薦指數:★★★

傷害指數:★★

稀有指數:★★

PVP指數:★★★

PVE指數:★★

適用指數:★★★★

適用PVP模式:團隊、爆破、個人

適用PVE模式:無

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二、槍支對比

作為一把強力的副武器,自然擁有著不錯的數值,但是實際數值還是要在對比中才能得知。

穿越火線槍戰王者斯泰爾SS全方位評測 CF手遊斯泰爾SS彈道傷害實測圖片3

(1)、斯泰爾SS和斯泰爾S

作為更加高端的型號,斯泰爾SS自然是擁有更加強悍的性能。出了精準、射速、便攜相同之外,其它數值都略高。在作戰時自然有一定的優勢。

(2)、斯泰爾SS和MP5-A

MP5-A作為MP5的改進型號,跟斯泰爾SS基本沒有什麼可比性。除了換彈和子彈略高外,其它數值都低於斯泰爾SS。從數值上看,綜合能力大大不如斯泰爾SS。因此雙方作戰時,MP5-A應該謹慎進攻。

三、彈道測試

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站立掃射著彈點在準心附近相當分散,射速極快但是穩定性不佳,不過由於彈道很散,近距離攻擊極易打中數個部位,對於操作手感差的人相當有利。不過這彈道中遠距離射擊基本是浪費子彈。

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彈道隻是比站立好一點,但是由於衝鋒槍的優勢就是在於射速和靈活的移速。蹲下大大降低了作戰的靈活性,因此蹲下掃射實際意義不大。

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彈道比突擊步槍略散,近距離點射無意義,但是遠距離這樣的彈道很容易偏離很長距離導致脫靶,因此點射意義不大。

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雖然無規律,但是還是比較穩定,再配上斯泰爾SS的移速和射速,跑步攻擊確實能壓製大部分武器。

四、傷害數值

這把槍擁有的很不錯的傷害數值,但是實際數值還是要自己從遊戲中體會。(以下數值僅供參考)

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五、各模式使用情況

<爆破模式使用情況>

並非所有地圖都適用,斯泰爾SS適合障礙物多,交戰區域小或規模小的地圖。如衛星基地,鷹眼,裝載區等。在障礙物的掩護下,完全可以利用射速和移速的優勢打一場小區域移動戰,使對手在地形上完全受製於人。

使用性質分:★★★

<團隊模式使用情況>

同爆破戰,適合運輸船、回廊,水族館這些地圖小,障礙物多的地圖。

使用性質分:★★★

<個人模式使用情況>

個人模式由於遇見敵人的地點完全隨機,而且非常頻繁,在任何的區域都可能麵對敵人進攻,打近戰的可能性高,因此斯泰爾依然適用。

使用性質分:★★★★

雖然子彈不多,但是移速和射速以及上彈速度保證了它在挑戰模式中有著一席之地。進可攻退可守,完全可以配合隊友在遊擊戰和火力壓製支援上互相切換融合。

使用性質分:★★★

六、總結

斯泰爾SS是一把優秀的衝鋒槍,具有高射速,高移速等特點。這些強大的優勢使得它在小戰場上橫掃一切。

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