類型:角色扮演
大小:1500MB
評分:8.3
平台:
碧藍航線艦船哪個好?碧藍航線艦船怎麼選擇?碧藍航線艦的選擇很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
一,初步推定的結論:
PVE中,敵我雙方等級差距會影響我方最終輸出,以我方等級為基準,我方等級大於敵方等級獲得傷害增益,敵方等級大於我方等級獲得傷害減益
我方攻擊艦娘與敵方被攻擊目標每相差一級,都將影響最終傷害,每級影響幅度為2%,閾值為50%,即正負25級
自爆艇撞擊後排傷害與我方裝甲類型無關
二,等級壓製測試
下麵有請本次主角
不知道你們有沒有發現,小怪雖然有輕型、中型、重型、航母以及大、中、小三種編製合計12種組合,但在同一海域中,相同組合的敵人無論是配置、出生位置、行動模式都是一樣的。
那麼問題來了,舉個例子,4-1到4-4,小怪都一樣,那怎麼體現難度的提升呢?唯一差別就是敵方等級了吧。
結合幾天前演習場被雙船流吊打
推圖過程發現同樣屬性的船在不同地圖輸出不同
再結合艦B沒有裝甲以及同一種炮彈打同一種護甲傷害固定來看,基本鎖定了等級是這個遊戲最主要的屬性
測試環境
35級海倫娜 僅裝備藍色無強化 單裝SKC28式150mm主炮 炮擊屬性81+12 攻擊輕型目標 有彈藥BUFF
因為傷害肯定與自身等級有關,所以按照常理推定自身等級應該是一個基準值
4-1海域小怪等級正好為35,測試結果
傷害區間26-28
隨後對前後海域逐一測試,測試結果如下
可以觀察到,8級以後傷害是完全相同的
要知道作為一名程序員我是有強迫症的,設定數值不是偶數,不是5的倍數我渾身難受。
結合11級小怪僅僅有微弱的提升,我推測25級為等級增益的上限,且通過觀察可以得到,這個收益是線性的。平均數的不穩定完全可能是浮點型計算時上下取整導致的,誤差在2以內。
那麼有增益必定有減益,按著尿性向上25級肯定穩了,遂去6圖進行測試
測試結果
三,關於艦艇觸底造成傷害的初步推測結果
艦艇觸底造成的傷害十分穩定,未發現有波動
同時艦艇觸底造成的傷害 與 觸底艦艇的剩餘血量 直接掛鉤,削弱觸底艦艇的血量可以減少其造成的傷害,但是這個減少量可能不是線性的或者存在非線性部分
具體可能還需要進一步測試,先發個令人震驚的結果
測試場地2-4 自爆艇20級 66點滿血 撞擊不同後排結果
四,每級傷害增減量測試
測試主角
均攻擊輕型裝甲、有彈藥BUFF
測試結果
結合之前的結果,基本可以確認傷害增減益幅度一級2%,閾值50%,即正負25級
五,對方無等級傷害測試
哦草。。。。竟然升級真的會加基礎屬性,這不科學。。。。不過好在1點炮擊影響應該不算太大
測試環境
38級海倫娜 藍色強0 28式150主炮 炮擊82+12 輕型目標 彈藥BUFF有
測試結果
雖然1點炮擊對實際輸出產生了微弱的影響
但可以看到38級海倫娜在41、38、35級海域造成的輸出與35級海倫娜在38、35、32級海域造成的傷害幾乎相同
整體變化趨勢也相同。
因此,基本可以證明現在艦碧的傷害計算公式中並不存在裝甲值的變量,等級能極大的影響傷害
個人推測,除了傷害,所有基礎屬性都會被等級差壓縮或者放大
以上就是有關於“嗨客碧藍航線艦船排名”的全部內容。
角色大全(2017-5-22) |
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