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虛榮是一款MOBA類RPG手遊,遊戲的可玩性和細節操作性非常強。玩家可以操作自己的角色完成許多不可能的高端操作從而贏得比賽的勝利。
虛榮手遊好玩嗎?虛榮手遊操作性如何?虛榮這款遊戲的細節操作可以說是精準到每一步,下麵由嗨客小編為您帶來虛榮手遊測評。
遊戲畫麵&角色:
可以看出Super Evil Megacorp對虛榮的畫質覺得是做到了極至,遊戲的畫麵十分細膩,在可縮放的視覺角度下,即使放到最大也看不見任何像素方塊和鋸齒。整個遊戲的色調,《虛榮》采用的是暗黑風格,整個界麵給人一種較為壓抑以及嚴肅的感覺。除此之外,本作的界麵做得相當幹淨,利落的線條和大色塊的運用看起來相當順眼,比如合成界麵就能很簡練的讓玩家一眼看清。
《虛榮》在中國上線之初隻有18位英雄。伴隨著遊戲的成長《虛榮》已推出27位原創英雄,66款絢麗的英雄皮膚以及多款季節地圖。將來肯定還有更多英雄以及絢麗的皮膚等待著大家。在1.22版本中,我們看到了一個對於老玩家而言,影響更深的變化,那就是限量皮膚,不再是絕版皮膚,在新推出的賽季寶箱中,玩家就有可能獲得往期的限量皮膚。
遊戲操作:
在移動設備上玩MOBA遊戲,想做到PC端那樣精準的補刀、A兵等操作實在是太難了。MOBA遊戲對操作的要求精度又較高,所以想在移動設備上打出PC端的感覺非常困難。《虛榮》在操作上做出了巨大的革新。放棄傳統的虛擬搖杆,全程靠點觸操作。想到精確的補刀將不再是夢想啦。
不過也存在一定的弊端,例如當團戰的時候,玩家在英雄和小怪方麵的選擇比較困難,尤其是在小屏幕手機上。此外,遊戲社交性還是略顯不足,隊友之間的即時溝通方麵仍存在問題。
至於技能的釋放與COMBO的問題,廠商同樣是通過巧妙的方式來解決。首先,遊戲中每個角色都隻有三個技能,這三個技能都可主動釋放又具有被動效果(更像LOL)。因為技能的減少也就避免了玩家手忙腳亂的情況,而且將技能放置在了一個很順手的位置,銜接上的問題也不大。
早期《虛榮》的點觸操作給玩家帶來的感覺就是為平板而設計的MOBA遊戲。本次1.22版本中《虛榮》對手機用戶的體驗進行了優化,將原本位於左下角的裝備按鈕,移動到了界麵左側,貼合了玩家拇指的位置。並且,增加了長按移動功能,優化了視野切換。當然,已經習慣了舊版界麵設計和觸控操作的玩家,依然可以在設置功能中,改回原版設計。
遊戲模式:
目前《虛榮》隻有一張地圖,且隻堅持3V3競技。並沒有其他MOBA遊戲那樣的5V5、10V10等多人競技模式。這對喜歡多人競技的玩家來說應該是一個不小的遺憾。但是遊戲的操作上來說,玩家雖然少了,但是操作精度提升了這又何嚐不是一個遊戲樂趣呢?
遊戲的地圖和我們常見的MOBA地圖有點不同,因為它隻有一條兵線,下方是野區。由於隻有3V3,所以個人覺得這樣設置還是相對合理的。
征召模式與大亂鬥玩法的上線,可謂《虛榮》的兩大盛事。征召模式,即允許玩家通過Ban/Pick,在遊戲對局開始前,輪流禁/選英雄。這極大的豐富了排位賽的策略性。在《虛榮》中,玩家們在開局前,就已經可以與隊友通過簡單的符號協商英雄的選擇、英雄的位置甚至出裝。與此同時,Ban/Pick也極大的提升了《虛榮》賽事的觀賞性,可謂一箭雙雕。
遊戲可玩性:
首先《虛榮》的操作體驗和遊戲畫麵保證了玩家對遊戲的第一印象,上手快和節奏快對手遊來說絕對是一件好事,誰都不想打到一半沒電了、沒網了。地圖簡單明了,更加考驗了玩家的微操技術。地圖中的操作野區設定在保證技術的同時也同時保證了玩家的合理戰術玩法。比賽 15 分鍾還未結束,“金礦”會被海怪克拉肯所替代,這隻怪物的作用類似於暴雪旗下 MOBA《風暴英雄》的地圖資源,它會幫助釋放它的一方攻打敵方的建築,不僅血量厚攻擊力也非常高,幾下就能拍爆一座防禦塔,可以說是巨大翻盤點之一。玩家除了可以隨機匹配參與比賽,也可以和好友一起組隊開黑,當然也少不了排名比賽以及官方舉辦的各種線下比賽了。遊戲可玩性非常高。
在其他MOBA類遊戲中,角色的出裝多種多樣能讓同一個角色衍生出多重風格,在VG中就比較難實現。遊戲中裝備較少,相比出裝套路也會比較固定。這樣容易照成遊戲缺乏後期深度,尤其是某些角色之間有克製關係的時會相當尷尬。
遊戲福利:
在榮獲2015年App Store年度最佳遊戲的殊榮之後,《虛榮》迎來最新1.22版本的更新。在最新的1.22版本中,以往賽季更迭最顯著的一個特征,被取消了——玩家的排位等級不再依據賽季清零、重置。而作為替代,《虛榮》重新推出了一套更具娛樂性質的賽季等級,以供廣大玩家在每個新賽季中,繼續享受衝級的樂趣。這套“陽光升級係統”,實際上,更像是是一套獎勵係統,在每個賽季的開始,玩家可以通過比賽收集陽光,用陽光提升賽季等級。而賽季等級直接與每日寶箱掛鉤。簡單來說,這是一套福利係統。
簡而言之,目前官方1.22版本的《虛榮》與2015年來到中國的時候已經有很顯著的不同,剛到中國的《虛榮》給中國玩家的感覺是為隻為電競而電競的一款遊戲。然而現在它已經逐漸放下電競比賽的嚴肅氛圍。慢慢變得親民,變得休閑、大眾。
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