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簡評

SUMMARY

光影對決是一款全新類型的MOBA遊戲,這款遊戲將傳統MOBA進行了改變,讓玩家感受一種不一樣的MOBA形式,趕緊加入遊戲嚐試一下吧!

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

光影對決怎麼玩?光影對決好玩嗎?光影對決是一款全新類型的MOBA遊戲,現在就讓嗨客小編帶玩家看看到底怎麼玩吧!

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片1

一、總評
光影對決從一測到二測,遊戲品質在不斷的完善和提高,在這個快餐式手遊的時代,能夠願意沉下心做遊戲的開發商真的很難得。
原來王者榮耀有機會打破當初千篇一律的MOBA手遊市場的格局,卻放棄了,作為當時的內測玩家非常的失望。
電魄抓住了機會,做出了一款可以衝擊這個千篇一律的MOBA手遊市場的手遊,這就是光影對決。
如果這個遊戲可以繼續完善下去,那麼我預計,這個遊戲將是國內目前MOBA手遊市場,唯一可以和王者榮耀爭奪半壁江山的手遊!這,就是光影對決。
二、分評
遊戲名稱:光影對決
遊戲標簽:MOBA。匠心。風暴英雄。日係畫風。
遊戲評級:五星〈特推〉
一、畫麵
1、界麵
(1)遊戲主界麵:
遊戲界麵由線條硬朗的六邊形組成,畫麵鮮豔養眼,濃濃的動漫風,比較迎合年親人的口味,幹脆利落的界麵切割布局帶有一定的畫麵衝擊力。左側是位於左側的2D看板,其他右側是係統功能。其中玩法3個按鈕作為主要按鈕放大,其他按鈕依次環繞排列。布局合理。

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片2

(2)遊戲內界麵
布局合理,利於操作。

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片3

 

(3)二級菜單界麵
除了活動界麵感覺顏色搭配導致畫風突變以外,其他尚可,個人感覺可以調下色。

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片4

圖鑒內,可以購買英雄和精靈。

 

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片5

展示界麵人物和精靈是3D建模,可以看出是典型的日係建模,可以參考火影忍者究極風暴。
英雄可以選擇技能專精,精靈可以解鎖新的形象。
英雄選擇界麵也是全新的設計,沒有采用老一套。不過人物選擇展示不是3D建模而是英雄原畫。

《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片6 

2、建模
進入遊戲後可以發現地圖部分細節勾勒是一筆帶過的,但是渲染出色顏色飽滿很大程度上提高了觀賞性,彌補了缺憾。
(1)建築
遊戲內建築建模豐富,光影齊全。

《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片7 

 

防禦塔都有實時動作英雄同步,可見細節完善程度。
(2)人物建模
沒有縮水,人物比例還原到位,沒有串模等跡象。
(3)人物動作建模
從曉葵這個英雄就可以看出有多用心了,就連自帶的寵物都有各種各樣的動作。從這也可以看出電魄對這個遊戲細節是有多麼的完善。

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片8


遺憾的是人沒有回程動作。
3、畫質

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片9

可以在設置裏麵調整,60FPS,描邊,粒子特效應有盡有。
二、音樂
一個遊戲音樂的好壞極大的決定了一個遊戲的體驗,慶幸的是,光影對決做的一樣不錯。
1、遊戲CV:詞彙量太少但是不尷尬,不是太高要求完全可以接受。另外設置裏麵可以選擇下載語音包,說不定我們可以期待點什麼???
2、遊戲背景音樂和動作音效:背景音樂一黑到底沒有變奏但是可以聽,動作音效恰到好處,提高了打擊感,但是儲備有點少,可以增加多一點的音效。
三、功能
這個遊戲去除了裝備係統,然後加入了技能專精係統和精靈係統,不同的技能專精決定了同一個英雄的玩法差異性,不同的精靈所帶來的屬性加成決定了同一個英雄的屬性差異性,這兩者加起來,可玩性個人覺的比起裝備係統一點不差。
1、英雄技能專精
對局時當一個技能升級滿級時會觸發技能專精效果,技能專精效果可以在圖鑒英雄界麵選擇。

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片10

效果觸發提示

《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片11 

2、精靈係統

圖鑒進入精靈界麵可以購買新的精靈或者解鎖精靈新的形態。

《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片12 

每個精靈都有專屬的技能(召喚師技能)和屬性加成,精靈的每一次進階都可以選擇一種加成。

《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片13 

3、射手設定
這個遊戲裏麵的射手英雄會有子彈限定。存在換彈間隔。

4、英雄切換
這個遊戲的所有對局模式,如果你死了,那麼你就可以切換英雄繼續戰鬥。切換有冷卻間隔。
5、地圖

遊戲目前的地圖分成傳統5v5地圖和四方亂鬥3v3v3v3地圖。
(1)5V5

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5v5地圖相對於傳統地圖,修改了BUFF怪的位置,修改了刷新層次的時間。小地圖會同步顯示野區怪的刷新。

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片15


遊戲存在戰爭迷霧,但是沒有眼。塔不是紙塔,然而小兵也不是貧血……

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(塔兵互啄……)
(2)四方亂鬥

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片17

遊戲內匹配的玩家分成四個小隊,三個人一隊共12個人。戰鬥分成上半場和下半場。結束後根據團隊擊殺數排名。(最後一名沒人權233333)

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片18


這個地圖有一個能量設定,地圖中央和上下左右四個部分都是能量的刷出點,收集能量右邊會有一個按鈕,使用過會短暫增強團隊屬性,每個人都可激活。

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片19


7、結算
結算的時候全場最佳的前三個人會有額外的金幣獎勵。(雖然我不知道是怎麼評的。)

《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片20 

8、操作
雙輪盤,人物點擊鎖定。很棒的設計。

 《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片21

 

尾聲:
這是一個完成度非常高的遊戲,當然,優化問題和一些BUG問題無法避免。玩著玩著就卡更是讓人無奈
但是這個遊戲的質量毋庸置疑,這是一個可以讓人期待並且入坑的遊戲。

《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片22 

沒有多餘的戰力附加係統,比如銘文之類的,降低了入門門檻,而取消裝備係統的替代係統也沒有絲毫降低這個遊戲的可玩性,怎麼快速培養精靈進階,選擇什麼技能專精,選擇什麼屬性加成?玩法豐富不缺幹糧。
超好的畫質,不錯的細節,我相信隻要這個遊戲做好了優化,必定可以憑借自己獨特的玩法占據一方市場。

《光影對決》評測:衝擊全新的MOBA時代圖片23 

難點是怎麼平衡玩家和遊戲商之間的利益關係。如果能夠處理好,這遊戲就基本圓滿了。

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