類型:角色扮演
大小:673.47MB
評分:10
平台:
光明大陸是網易自主研發的MMORPG手遊,遊戲擁有精致的畫麵和廣袤的世界地圖!
光明大陸好不好玩?光明大陸是什麼風格的手遊?光明大陸是網易自助研發的大型MMORPG手遊,嗨客胖Z給大家帶來光明大陸的評測。
這個遊戲的定位,是一款移動端上的MMORPG,同類型的應該是《混沌與秩序2》。但區別也很大,如果說《混沌與秩序2》是一張紙上零散的畫了一些景物的話那《光明大陸》就要緊湊很多。因為裏邊的NPC和怪物點和景色建築等等相對密集,不像當初玩《混沌2》時那種空曠的原野。同時很多獨立副本的設定,也讓的流暢度提高了很多。
遊戲起手三個種族職業,戰士 、弓手、法師對應了遊戲中的三個種族 蠻族 真像猴子 、精靈、人類。不同的職業會有不同的任務引導深入到遊戲世界背景中去。進入遊戲的畫麵感受還是不錯,這次製作組用的自研的引擎,相對於之前3D網遊比較,最大的感受是細膩,角色和場景中的棱角都比較細膩。我們可以從截圖中感受一下,讓人不得不成承認手遊在畫麵上的進步確實是太快了。不過與之伴隨而來的就是耗電和發熱問題,遊戲還是比較吃配置的,在降低同屏人數和畫質後各種問題會有明顯優化,同時遊戲也會變的相對流暢。遊戲中的地圖非常大,如果喜歡看風景的玩家,可以在無聊的時候開上最高畫質去跑一跑,聽說全地圖跑下來可能要三個小時。
戰鬥的流暢度也很不錯,相對來說打擊感比較一般,畢竟不是一款專業的動作遊戲。在技能的各種聲光效果彌補下,作為一款MMO遊戲來說是不錯的。其中對於普通怪物和BOSS型怪物的戰鬥把控也是比較到位,比如打小怪的默認視角基本都是近景,盡量展現角色的動作。當然進入第一個副本麵對BOSS的時候,視角會自動拉為遠景,可以更為全麵的觀察整個戰場。在刷BOSS的時候也不是全程的站樁,需要觀察BOSS的技能和AOE範圍,進行走位尋找輸出位置。比如站在女妖的範圍攻擊力,掉血是很快的。又像這個火焰怪物,正麵會不斷進行火焰噴吐,繞到後方的輸出會比較安逸 爆菊一向如此,對不起了前邊吸引仇恨的同學 。在設計上增大了副本難度杜絕無腦站樁拚數值,讓玩家在戰鬥中可以享受到更多的操作樂趣。
談遊戲的玩法,就要去挖遊戲的核心,官方在之前的曝光中說過滿級會很快,滿級之後才會開始。那滿級之後追求什麼?裝備!遊戲都會追求變的更強,當等級無法提升的時候裝備自然就是唯一的途徑。所以遊戲中很多的內容都是圍繞著裝備展開的。主副手武器+八種防具+七種飾品,這應該就是玩家在遊戲中的永遠追求了!
裝備的獲得方式:掉落、兌換、打造。
掉落主要圍繞著副本,每天限定次數的副本是應該算是玩家的日常了。兌換雖然使用貨幣,但是有聲望限製,需要把當地的聲望刷到一定級別才可以。打造需要收集圖紙,刷各種素材,最後去賭一下人品。三種裝備入手方法已經可以撐起很多遊戲玩法了。再加上可以讓人釋放精力的PVP和版本活動,《光明大陸》不會是一款枯燥的作品。
在之前的訪談中研發曾說過這樣的話:
這款遊戲的基本定位比較健康和綠色,開發團隊也基本都是從點卡時代一路走來的核心玩家,所以大家十分清楚數值過大和消費坑對遊戲平衡的破壞性是相當嚴重的,所以我們的一大目標就是在免費模式下還原當年時間收費的遊戲體驗,讓花錢和不花錢的玩家在遊戲中都玩的開心。簡單說哪怕完全不花錢,隻要投入的精力足夠多,玩家在服務器裏也有登頂的希望。比如在《光明大陸》中,稀有到傳奇級別裝備都隻在副本裏掉落;商城裏也僅出售華麗美觀的時裝,沒有影響數值的道具;而遊戲幣快速獲取方式隻有一種,就是購買其他玩家出售的遊戲幣。
如果真的可以提供較為公平的環境,讓玩家們遊戲中可以通過提升技術自由的去追求裝等提升,那麼《光明大陸》確實要比每天花很長時間去刷狗糧的手遊有意思的多。最後遊戲中的社交係統做的確實不錯,語音係統的嵌入加上世界頻道的自動順序播放, 有種偷聽別人聊天的感覺 讓人在遊戲中產生了更多的交流衝動。
更多精彩,請百度搜索“嗨客光明大陸”。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機站手機魔幻遊戲專區:快來一起進入到魔幻世界中吧,學習各種魔法技能法術吧,合理運用好這些魔法,讓你能夠打敗那些邪惡的巨龍鬼怪們,他們的出現讓你的魔法世界失...