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小小航海士船隻怎麼管理?小小航海士船隻如何管理?小小航海士船隻管理很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

艦隊管理之海員
首先簡單介紹下海員基本屬性,技能。
海員按職業可分為船長,水手長,炮手,引擎師,廚師,以及雜務
重點來了,我們在選擇海員時應該如何選擇?
大家應該都會覺得,按職業來分配船室就可以了,優先雙技能。
其實這裏有個誤區,雙技能的不一定比單技能的加成高。
比如這張圖前兩個水手長,前麵雙技能的統帥值是250,下麵單技能的也是250
這也就說明了,在選擇海員時,單雙技能沒有差別

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雙技能的水手長之間也是有差別的,任務給的海員屬性一般都比較高。海員的初始屬性高,那麼他滿級後屬性也比一般的高
根據上麵所述,我們就很好選擇還海員了。
那麼怎麼看初始屬性呢?方法一,直接招過來看屬性。(海員的攜帶量是沒有上限的,很多人因為看到下麵的“當前船員數量36/36,以為最多隻能帶36個,其實不是,我最開始也是誤解了”)
方法二,在就管招募時,注意看他有沒有特長,如果特長上寫著統帥,炮術之類的,就說明他的初始屬性高,碰到這種海員就果斷招募,不管是廚師還是沒有技能的,都必須招募(後麵在海員搭配時我會說明為什麼)
這樣一來,我們也該明白,什麼樣的海員要招了,這遊戲總共也隻有這麼多海員,所以必須合理搭配
在跑完全地圖,做完全任務後,水手長是9個,炮手是9個(引擎師就不說了,剛好6個)
再說船隻的選擇,我個人的艦隊是1艘聖炮,1艘黑珍珠,12艘複仇女王,2艘勝利號
估計看到這有人要說一大堆問題了,別急,容我慢慢道來,這種搭配隻是說我個人認為這麼搭配比較合理,並沒有說必須這麼搭配。
第一,都知道,緋紅之海和赤海的西南、南、東南,迷霧之海和青之海的西北、北、東北裏麵的NPC和海怪是終極地圖,你們有沒有注意觀察NPC的艦隊搭配? NPC傑克船長和大衛瓊斯的艦隊裏麵都有鄭和號,而且都放置在前麵,這樣一來,既可以擴大貨倉保證續航,又節約了水手長,又可以在戰鬥時當炮灰,為我方的近戰艦打掩護,吸收對麵炮艦的傷害,這樣的搭配和布陣是合理的,我最開始也是這樣搭配布陣。
但是到了後期,鄭和號明顯扛不住傷害,所以我就換了兩艘勝利號。(複仇女王抗傷害沒有勝利號好用)
第二,水手長問題。1艘聖炮,1艘黑珍珠,12艘複仇女王,2艘勝利號算下來需要17個水手長,怎麼辦呢?
聖炮和黑珍珠作為遠程跑船,不需要帶技能的水手長。 最前麵的一艘勝利號也不需要水手長,我用的是2個統帥值很高的船長來當水手長用,因為它是用來抗對麵炮艦的,不是來打傷害的,你用再好的水手長,它也隻是炮灰,她抗炮擊還是妥妥的,滿級滿裝備的勝利號有13776的耐久和320的防禦。這樣一來,水手長問題解決。
第三,續航問題。下麵兩圖分別是滿水手跑7天,一般水手跑14天

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刷海怪的地方往往都離港口很久,頂級的航速,7天夠了。平時就是一半水手跑圖,14天也是夠了,在不行得話,水手招募到夠用就行,跑22天,遇到戰鬥就用奇跡之光。
幾個實用的小技巧。
風向是可以刷的,在遇到逆風時,點一下艦隊管理,再退出來,可以刷新風向
帶上鄭和號,滿倉食物,出海後原地不動,手機屏幕設置長亮,可以快速升級海員以及刷投資的材料,沒有食物時會彈對話框,不怕餓死了
炮艦裝備的選擇。大家應該都碰到過這個情況,對麵一艘船被打的沒耐久了,還差一炮就死,結果我方幾炮都打在它身上,白白浪費了輸出。遠程炮艦是存在彈道一說的,這遊戲設計了三種炮台,射速射程都不一樣,剛好可以解決這個問題,至少要搭配2種炮台,不然就會浪費輸出。
我的黑珍珠裝的SS重型曲射跑,聖炮裝的SS強化加農炮,複仇裝的SS強化散彈炮。
三種不同的射速,避免的相同射速彈道帶來的負麵影響。
黑珍珠最為最強炮艦,有三個炮室,我直接選擇傷害最大化,所以裝了曲射炮(之前有吧友說為什麼遠程炮艦灰會衝過去和別人肉搏,遊戲設定是遠程炮艦會開到射程範圍內再開始慢速滑行過去,裝曲射炮後,射程是1600,就會在1600的地方慢速滑行,這點對遠程炮艦比較好)
聖炮裝的加農炮我也沒什麼好說的。複仇裝的散彈炮,作為近戰船,炮擊打不出什麼傷害來,還是看肉搏,既然如此,我為何不裝散彈炮,對水手殺傷5% ,近身前先消耗對麵的水手,讓我的肉搏傷害最大化。
之前貼吧有吧友開過一個帖子,對遊戲三種炮台做了深度分析的,我這裏隻把我發現的一些東西說一下
這是製造裝備頁麵的炮台屬性

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這是炮台裝備後的屬性

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我們對比後發現,射速上是有出入的。
重型曲射炮的射速是1.7,裝備後射速是2,裝備後射速增加0.3。
強化加農炮的射速是3.3,裝備後是3,裝備後射速反而減少了0.3。
強化散彈炮的射速是5,裝備後還是5,沒變化。
我想大概是遊戲設定的時間計算沒有精確的0.1秒,所以四舍五入了。
這樣看來我們知道了,遠程船隻應該裝曲射炮才是最合適的了。

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