類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師式神屬性是固定的嗎?式神屬性成長規律是什麼?可能有些玩家不知道式神屬性成長規律是什麼,下麵就讓小編帶大家看看陰陽師式神屬性成長規律數據分析詳解吧。
這是一張2星雨女的攻擊屬性圖,此時這10組數據的平均值為124.5,接近第六格。
這是一張2星雨女的生命屬性圖,此時這10組數據的平均值為1293,接近第六格。
這是一張2星雨女的防禦屬性圖,此時這10組數據的平均值為83.4,接近第六格。
不知道,大家有沒有發現一些規律性。
這裏取的樣本是2星初始卡最最常見的雨女,但是在不同成長字母下(注意看三張圖的紅色英文字母是不同的),不同的屬性類型下,同樣取三個10組數據算平均值,結果這個平均值都是同時接近第六格的!
下麵,我們再看一組三星雨女的屬性成長圖吧。我們會發現,此時這10組數據的平均值是158.1,同樣接近第六格。那繼續看。
此時,10組數據的平均值為1537.8,同樣接近第六格。再看下一組。
此時,這10組數據的平均值是109.3,這裏是接近第五格(但嗨客小編認為問題不是很大)。
可能有玩家認為,3星對屬性成長的影響並不是很大,對嗎。那我們先保留這個問題的答案,請大家繼續往下看。
我們現在洗牌,換一張兵俑上來看看吧。
這是2星初始卡兵俑的10組攻擊屬性,此時平均值為131,我們會發現同樣接近第六格。
此時,10組數據的平均值為1399.8,接近第六格。
此時,10組數據的平均值為73.1,接近第五格(發現沒,和3星雨女的防禦10組數據一樣,都在這裏從第六格變為第五格)。
由此,我們基本可以得出一些小推論了。
不管式神如何,有可能相同的屬性類型具有同樣的曲線斜率成長性,比如,不管是誰,攻擊曲線的每級增長幅度在同一級別下,數字模型有可能相同!
而防禦的成長類型顯然和攻擊與生命不太一樣,成長幅度較小!
不厭其煩,我們再看四星兵俑的數據。
此時,10組數據平均值為212,同樣接近第六格!
此時,10組數據平均值為1973.1,仍舊接近第六格!
此時,10組數據平均值為121.6,在四星成長下,這裏竟然接近第六格了。注意,這裏我們要作為一個討論點!
至少,我們可以推出不管星級如何,攻擊和生命的成長規律很有可能是按一套曲線規律做出來的!
而討論點是為什麼在四星時防禦成長的10組數據平均值不是接近第五格,而是第六呢?
嗨客小編個人推測,當式神升到四星以後,會開始對每級防禦屬性補一個正差,就是提供更多的成長性(因為缺少五星六星數據,尚需驗證)!
而從這整套數據庫來看,可能這具有普遍性意義,也就是說,從四星開始,所有式神的防禦成長性看來得到較大BUFF!
以上就是嗨客小編帶來的陰陽師式神屬性成長規律數據分析詳解,百度一下“嗨客陰陽師手遊”更多資訊攻略等著你。
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