類型:動作射擊
大小:1970MB
評分:8.9
平台:
死亡隧道的結構與其他地圖不同,分為兩層,這也是死亡隧道獨有的設計。在複活層,雙方隔橋相對,複活點近也就注定了高強度的對抗節奏。從複活層掉落後則是一個較大圓形競技場地,無任何遮蔽物,雙方遊走對抗至死方休。
相信從剛剛對地圖的介紹,大家已經能夠看出死亡隧道的特別。唯一的轉圜之處僅是選擇在複活層還是下跳至下層。可以說,死亡隧道就是考驗玩家“刀法”最佳場地。對於距離感強,操作靈活的玩家,強力推薦此地圖。而對於“猥瑣流”,依賴地形,伺機而動型的玩家,死亡隧道並不是最好的地圖選擇。
下麵我們來談談玩轉死亡隧道的一些關鍵技巧:
武器選擇
近戰武器大致可分為刀型(尼泊爾係),斧型,鏟型,以及特殊型號:基礎武器小刀,龍拳,鐵錘等。
個人的習慣不同,對武器的選擇也不同。並不是越貴的武器就越好,適合自己的才是最好的。
以主流係列為例,對武器選擇的指標有以下幾點:
1.武器的揮砍方向:縱向(手斧,鐵鍬),橫向(尼泊爾);
2.武器攻擊距離:鏟型>尼泊爾係>斧型;
3.武器的威力:斧頭>尼泊爾係≈鏟型;
4.武器的攻擊速度(揮出到造成傷害之間的延遲時間):這是在武器的屬性中未體現的隱藏屬性,在實戰中有著細微差別,需要玩家在實戰中著重關注。
通過以上介紹,我們能夠發現,尼泊爾的性能平均且重刀為橫向揮砍,斧型威力大,鏟子攻擊距離長。在死亡隧道中,尼泊爾係的平衡屬性表現相對更好,推薦尚未選擇近戰武器的玩家使用。
地圖認知
死亡隧道由於地形簡單,可以閃轉騰挪的地方不多,但它的雙層設計卻需要玩家主動做出選擇。
1.複活層。複活層是直接麵對對手,對抗激烈的一層。玩家往往有兩種進攻選擇:
第一是與對手在中間的連接橋上正麵交手。由於正麵交手所以玩家往往選擇重刀攻擊,一擊不中往往就是死亡。因而對玩家的距離感和節奏感要求較高。值得一提的是,除了對攻擊範圍和對敵方運動的預判之外,武器攻擊速度的細微差距往往會造成重大影響;
第二是突入,或繞道,至地方複活點附近,對複活敵人進行近身擊殺。這樣的好處是省去了麵對麵較量的預判,出其不意,在敵人反應過來前進行多殺。不利之處是需要玩家在敵方複活保護時間進行有效的隱蔽或閃躲走位。
2.下層。複活層的玩家可以選擇跳至下層,不過下層的玩家就隻能等著複活層的敵人了。
下層的好處是空間大,有著更大的施展空間,可以選擇遊走輕刀收殘血,輕刀瞄頭;或者仍然重刀擊殺。
在人少情況下,對於距離感節奏感好的高玩,重刀永遠是第一選擇。在多人混戰,以及重刀難以發揮優勢的情況下,用輕刀的不間斷揮砍和遊而不停的走位往往是更好的選擇。
下層以多打少的優勢相對更大,並且相比於複活層的不確定性,以及對時機把握的高要求,下層反而更適合大多數玩家。兩層的玩家人數分布也是選擇在哪層活動的重要依據。
團隊意識
刀戰與個人戰(刀戰)不同,勝負的裁判是團隊擊殺。在大多數情況下團隊隊員的能力一般隨機,是神隊友還是新玩家全看運氣。因此對於個人能力較強的玩家,當己方在複活層被敵方全麵壓製時,就需要你留在複活層,有針對性地擊殺敵方“尖子”。
在與槍友組隊進圖時,要發揮合作的優勢。在能夠全方位壓製敵人的低端局,考驗的是個人能力。在勢均力敵,或邀戰對抗的高端局,考驗的就是團隊意識了。
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