類型:手遊輔助
大小:36.51MB
評分:9.6
平台:
絕地求生刺激戰場圈中心是遊戲中玩家如果占領了以後將會成為所有的想要進圈人的進攻對象,那麼到底如何在圈中心吃雞呢?嗨客小編教教玩家圈中心的打法吧!
在正式開始之前,我還是要提醒大家,因為刺激戰場是一個自由度很高的遊戲,所以在戰術的總結上難免會有遺漏和錯誤,同時需要注意的是,戰術上的打法跟戰鬥中的選擇是完全不同的兩個概念。
1. 圈心打法:這個打法是早期FPS大手進入遊戲後最常用的玩法了,其主要特點就是落點的選擇上永遠偏向地圖中心,“P城剛槍”就是這些玩家創造出來的。在前期選擇資源密集的地方降落,迅速積累裝備優勢,然後搶占優勢地形(類似於高地反斜坡),對其他跑圈的敵人進行壓製和打靶。
這種戰術的優點就是,一旦隊伍獲得了地形上的優勢之後,隊伍的隱蔽性非常強,經常能夠不費一槍一彈殺入決賽圈,如果有幸遇到天命圈,更是如虎添翼,吃雞有如手到擒來。
而缺點也同樣的明顯,隨著玩家對遊戲了解程度的深入,優勢點位就能被很多玩家所知曉,所以在爭搶這些地形的時候極易爆發衝突,一旦有個閃失就會是自己落到非常不利的境地。
其次就是容易被一些不按套路玩的隊伍所打亂計劃,所謂“亂拳打死老師傅”,在與敵人對峙的時候也很容易被聞訊趕過來的敵人勸架。一旦被多股勢力包夾,這樣的戰術絕無生還的可能。
同時這個戰術能夠順利實施的關鍵在於,隊伍中必須有一個非常厲害的狙擊手,因為狙擊手是打破僵局最重要的一個點,而這套打法最怕的就是跟敵人僵住。
2. 跟圈打法:這個打法是典型的熱的最快,涼的也最快的玩法。因為在圈心打法大行其道的時候,有很多槍法不好的玩家就選擇打野,然後很自然的這部分玩家就開始了跟圈掃尾的工作。這種打法的優點就是能夠在遊戲的前中期幾乎完全避免所有衝突,輕鬆地混到很高的排名。而缺點就是因為一直在圈邊,對於圈內敵人的分布完全不了解,以至於總是在決賽圈的時候難以勝出,或者被各種伏地魔偷襲至死,以至於現在的高端對局中,已經完全看不到這種玩法了。
3. 分析信息,隨機應變:在最頂級的遊戲對決中,沒有什麼是不能拿來量化的,就跟MOBA遊戲那種對經濟和數據仔細琢磨的精神一樣,在刺激戰場中一個團隊是能夠把觀察到的信息進行總結、優化,並不是僅僅依靠直觀的想法來做出判斷,每一個行動都是有他的意義的,這樣才能夠處理複雜的戰況和戰局。
在這樣的隊伍中沒有固定的降落點,也沒有所謂的優勢地形,有的隻是根據不同的圈來製定一個大概的戰略思想,而真正的戰鬥是結合隊伍中玩家的自身特點和戰場信息,做出隨機應變的戰鬥風格,這種戰術相對來說非常靈活,但是更加類似於上麵兩種戰術的結合,有時候信息不足的時候,整支隊伍就可以轉攻為守,步步為營,貼圈前進。不但如此,這樣的靈活的戰術對指揮位更是一種挑戰,一個好的指揮才能夠帶領一個隊伍貫徹好這樣的戰術。同時想要熟練地掌握這種戰術,需要的是日積月累的沉澱,並非一天兩天俗稱,隻有見的多了,才能在複雜的戰場環境中做出正確的選擇。
攻略大全(2017-12-12) |
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