類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
影之詩靈魂守門人卡組是遊戲中過的複仇卡組,這個卡組最大的特點就是可以在受到傷害以後瞬間給與反擊,嗨客小編教教大家如何搭配靈魂守門人的卡組吧!
戰績,筆者曾經打到過7連勝(沒截圖,隻好截個5連勝的了)。
簡介
複仇鬼是以複仇機製為核心,使用很多在複仇機製下非常超模的卡的卡組。但是這套卡組的弱點也非常明顯,一旦無法進入複仇狀態,很多卡就會變得非常的卡手了。所以在加入了靈魂商人以後,大大提升了卡組的穩定性,再加上反擊的惡魔的優秀身材,便可以在4、5費左右爆發出巨大的傷害,很輕鬆就能帶走對手。而現在大部分卡組都是中期爆發卡組,比如蟲妖,多蘿西節奏法,複活死等等,他們的前期相對比較羸弱。所以我們能很輕鬆在他們爆發前搶掉很多的血量。而在對抗快攻職業,如快龍,快妖等等,破壞神的氣息和仁慈女王·斑比也能幫助我們回複大量的血量和搶占場麵,在對抗控製職業,惡魔巡查官·亞梅拉達可以除掉疫病假麵,不滅聖劍·杜蘭朵等等結界卡還有眾多的牆,所以這套複仇鬼是一套攻防一體的卡組。
要點
在對抗快攻卡組時,要爭奪場麵,靈魂商人和貝爾芬格不一定要在4費回合扔出,可以在5費配合破壞神的氣息。在對抗中速卡組,或者慢速卡組時,不到萬不得已,不要隨便管場麵,能4費準時複仇一定要複仇。因為那些卡組很少有低費疾走生物和直傷,所以處於10血的斑比實際上還是很安全的,而我們配合複仇的組件很多,所以相信右手,盡量進入複仇。
關於靈魂商人和貝爾芬格同時在手的情況,如果手牌不好,需要過牌,那麼使用貝爾芬格,否則使用靈魂商人。作為1個6/4守護,靈魂商人能換掉大部分4,5費的進化生物,已經很賺了。而4血則處於大部分低費解牌範圍之外,雖然入場曲打自己半管血,但是實際上還是很有保障的。
由於這套牌有5個能讓斑比進入複仇的手段,自殘牌也很充裕,所以穩定性還是很不錯的。再加上配合複仇的疾走生物,實際上是一套很適合衝天梯的卡組。
這套牌是一套快攻卡組,所以盡量走臉,把身後交給靈魂商人吧,1血翻盤是常有的事情,狹路相逢勇者勝。
留牌及單卡詳解
起手留1、2費隨從和貝爾芬格,靈魂商人根據對抗職業選擇是否留下,如果對抗明顯快攻則不留,對抗明顯中慢速則留,如果手上有反擊的惡魔則留。如果有複仇組件情況下反擊的惡魔則留下,否則不留。
反擊的惡魔,瘋狂的體現之一,在環境中眾多3費8/8,5費5/10中並不算是超模,但是勝在穩定,由於有5個複仇組件所以很容易觸發。在大部分對局中經常可以在3費扔上去之後4費進入複仇狀態。但是如果手上有其他3費生物,而沒有貝爾芬格和靈魂商人時不要扔上去,有一定風險。當然也可以騙解。
暗夜狼魂,瘋狂的體現之二。進入複仇的備用手段。同時也可以對對方主戰者造成3點傷害。在關鍵時候可以補足最後一點傷害。但是比較依賴進化點。
靈魂商人,瘋狂的最終體現,4費6/4的牆,可以使自己更快進入複仇狀態,而且在場麵留下一個巨大的威脅,在對抗快攻卡組時,作用較低,但是在對抗中慢速卡組時,對手不得不使用一張進化的卡牌換掉,十分賺節奏。而且在對抗蟲妖時,4血的牆偶爾也會有奇效。跟貝爾芬格相比不僅多打血,而且不過牌,是不得已的手段。
暗夜公主·斑比,由於本卡組複仇手段極多,所以6費左右幾乎能確定觸發抉擇特效,無論是對抗快攻時的吸血守護狀態,還是對抗中慢速的疾走必殺狀態都非常令對手頭疼。
對局分析
無限天梯主要以法師,精靈,死靈為主,但是其他職業我也會說一下相應對戰思路。
巫師
法師主要分4種形態,超越法,多蘿西隨從法,土法,言靈中立法,多蘿西法師較多,多蘿西法師在共鳴沒刷起來之前場麵很差,但是相對的解牌較多,前期避免扔1血隨從上去吃魔導飛彈,如果虹色光輝彈回公爵或者蜘蛛時候就有些崩了,那時候就不要在3費有生物情況下再扔上去了,過度到5費6費左右能碰上第一波爆發點。但是我們的爆發點比她少一回合,所以幾乎不要去管場麵,對麵爆發之後的鋪場本身我們就很難應對,但是如果前期開展順利,就可以搶下大量血量,在競速獲勝。因為大部分對局不可能解場牌和共鳴生物全部都在對麵手牌,所以就算對麵很解場牌很多也不要慌張。對戰超越法,超越法前期很弱,在3費4/4和4費6/4連拍的情況下對麵很難擋的住。對戰土法,快土較少,如果遇上,晚進複仇,快土搶血能力很強,貿然進複仇容易被秒掉,6費防土片列維,根據自己血量看是否防變老鼠。如果老鼠打不死則不防,打得死則送怪。言靈中立法,言靈法算是典型的後期職業,解牌跟其他形態比起來算是比較少的了,大優對局。
精靈
精靈分三種,蟲妖,中立妖,快妖。蟲妖比較多。這套打蟲妖劣勢並沒有那麼大,算是小劣,蟲妖前期不強,而蟲妖解場要降自己斬殺的。所以打法是,前期鋪起來直接爆發搶,有靈魂商人可以直接扔,畢竟是4血牆,蟲妖的爆發點往往在6費以上,那時候正好我們可以出吸血斑比。把自己血量抬一抬。脫離斬殺。有時也會遇到快妖。快妖和蟲妖很好區分,蟲妖沒有蟲子以外的1,2費生物,如果有其他1,2費生物,必為快妖。快妖要搶奪場麵,主要靠吸血斑比贏,也可以競速,但是競速有風險。對戰中立妖,中立妖最煩的還是雙擊,但是不能防,防了就打不死了,中立妖主要爆發點在6費野獸前輩。但是等到野獸上場時我們已經搶下大部分血量了,所以不怕。我們有很多4血隨從,所以赫特爾也不怕。
死靈
死靈主要分三種,骸王複活死,純送葬複活死,中速死。前兩個比較多,3費骸王打不過,卡手骸王隨便打,所以說說一般形態的怎麼打。現在很多死靈帶喚靈潛行者的,但是對麵二費跛腳的情況下還是不能防。雖然死靈解牌頗多,但是我們源源不斷的大隨從也不少。主要還是突臉,不過記得對麵一般6費有暴君,記得防一下,我們的血量很低,但是他們6費時候也很難攢到20墓,所以控在6血以上就好。中速死,典型的節奏卡組,記得4費防骨公子,7費防魔將軍,其他時候走臉。
龍
龍主要分快龍和跳費龍,快龍為主,老樣子前期搶場麵,快龍疾走很多,但是穩定性很差,我們2費1/4的蛛網惡魔以及斑比,她們可以讓對手很難受,控住場麵爆發就很容易了。不過記得6費防鳳凰騎手·愛娜。打跳費龍就是怎麼瘋狂怎麼來,6費防沙拉曼達的吐息,7費防灼熱風暴,隻要別把自己打死了就行。
吸血鬼
鬼分3種,蝙蝠快鬼,正常複仇鬼,控鬼。打鬼有個策略就是壓到2血,鬼的很多直傷要自殘2血,所以壓到2血很多時候反而能逃過高爆發。蝙蝠快鬼看起來直傷很多很可怕,但是實際上靈魂商人能幫我們擋下一部分血量傷害,蜘蛛,斑比都很強。前期搶節奏,中期爆發。複仇鬼內戰,內戰實際上先複仇就是爺,但是不要頂著對麵高場攻強行複仇,曾經有人頂著我場上4攻進複仇,被我雙爪子帶走了。控鬼很怕我們這種單回合高爆發的職業,再加上控鬼沒什麼進攻性,別玩死自己就行,還有記得控血。
皇室
皇室主要是快皇,中速皇。快皇較多,快皇需要注意的就是指揮官要盡可能解掉,靈魂商人幾乎等於廢卡,不過可以在最後所剩血量不多時候當個4血牆扔上去,主要還是靠斑比贏。對戰中速皇,中速皇要靠群襲解持盾,算是小劣對局,皇室牆多,但是我們質量生物也不少,爆發點也提前了,所以可以考慮競速。
主教
主教很少,主要有幾種,陽光教,屁股教,奶教,疾走教,一般四血主教都不好處理,除疾走教以外搶血即可,疾走教則要注意護符炸開的時間,算是大劣,因為過牆直傷很多。如果疾走教增多可以考慮把曲線後移。
可替換單卡及環境單卡
血紅之月,如果不想合成靈魂商人可以使用這張卡進行替代,這張卡可以增加對快攻的勝率,但是會降低對戰中慢速卡組的勝率。
魅魔,如果不想打的那麼瘋狂,可以替換吸血人狼,和一張仇血惡鬼,這套打自己血的卡很多,很容易自己血量低於對麵,所以效果很穩定。
緋色劍士,如果快攻增多,可以加入卡組中,但是這張卡在對抗中慢速時作用不大。
啟示錄,如果想針對天胡多蘿西節奏法,骸王死等卡組可以投入一張,但是對抗中慢速作用不大。
環境現在多以爆發型鋪場中速為主,作為一個競速職業,我們也是可以占據一席之地的,但是如果快攻增多,則要重心後移,去掉瘋狂的組件,增加第三張斑比之類的。
結語
作為一個吸血鬼玩家、斑比醬的眷屬,TOG入坑時候就開始一直玩複仇鬼,就是當年深淵鬼那麼厲害時候我也在玩複仇鬼(因為那時候窮組不起),但是從SFL之後就很少玩吸血鬼了。一個原因是指定係列吸血鬼強度不高,另一個原因是無限裏吸血鬼內戰大部分拚胡,我覺得很無聊……而控鬼則被單回合高爆發職業克製強度不高。然而隨著指定係列不斷地退環境,和無限裏越來越多更加瘋狂的卡牌出現,10血的複仇鬼,終究有一天還是會徹底沒落吧。但是至少瘋狂也好,無謀也罷,作為吸血鬼職業最具特點,最瘋狂的體現,複仇鬼,終究能在影之詩的曆史上留下濃墨重彩的一筆。
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