類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
影之詩中立喚靈師這個卡組一般使用的都是各種中立生物組成的卡組,嗨客小編教教玩家到底如何使用中立喚靈這個卡組吧!
總之就是在這個分段扭蛋死很難生存下去了——因此我就決定換個卡組上分,先是嚐試了中立快攻喚靈師,但是感覺打不過其他快攻又被其他控製吊打,而想嚐試送葬骸王的話乙太不夠了。於是就利用合無謀龍時候弄出來的虹卡開始構築中立喚靈師的思路,經過多次嚐試以及群裏大佬的提示和朋友的體驗,就得到了這麼一套針對快攻的控製套牌,同時在麵對控製卡組時也有很高的爆發力。
本人在上個賽季無限喚靈師勝場數排名20+。
強度:★★★
對快攻誰先攻誰優勢,對中慢速時強度仰仗中期的場麵。
速度:★★★
前期有大梟順利展開的話,往往會給對手很大壓力。通常快攻會右上角,對控製卡組對局一般在8-10費結束。
穩定度:★★★★
大量2費基本保障前期節奏,需要祈禱的是赫特爾和均衡的大梟的上手、撒哈利爾和伊斯拉菲爾的連擊以及巴哈姆特的清場。還有求赫特爾別萎。
操控容易度:★★★★
按費出怪即可,需要一定數量的對局來熟悉對付快攻的方法。
娛樂度:★★★
出其不意的斬殺與莫名其妙的崩盤翻盤應該算挺有趣的,後期拍虹卡算不算樂趣呢。
單卡詳解
選用單卡
叮當天使:帶她隻是因為筆者單純地喜歡這張卡,集守護過牌於一身,還可以0攻踢臉。關鍵時刻護臉還是有用的。建議替換為如純真的歌唱者、安德雷斐斯等。
聖弓天使·莉莉耶爾:之前的構築滿3,後來因為卡位而改成了2,實際上使用起來的情況,這張卡確實很靈活,對於快攻或是其他卡組,補掉一個1血隨從或者解掉原本不能解掉的大怪都能為我們帶來極大優勢,建議不要少於2張。以及在對局中不要吝嗇進化點。
獨角獸舞者·獨角子、快樂小豬:都滿3,對快攻來說這些奶很關鍵,而且前者往往自帶守護,可以讓快攻犧牲節奏來解場從而讓我們占據主動。請不要變更這兩張卡的數量。
傀儡派對:滿3。在2費時候,請不要優先使用此卡,而是應該優先上2費怪,此卡一般在3、4費打出能打出很好的節奏。爆能強化7的效果也很優秀。請不要變更此卡的數量。
霸食帝·凱加:建議滿3。衍生物絕世大蘿卜是一張非常強力的賺取卡差的卡,同時在此卡組中能帶來不少墓地堆積。建議不要變更此卡數量。對付快攻時,3費優先出風之軍神·格裏姆尼爾而不是這張卡。
風之軍神·格裏姆尼爾:滿3。對付快攻時此卡可以讓對手強烈不適。起手留,3費一般應該直接拍。請不要變更此卡數量。
均衡的大梟:滿3。超強力節奏卡,起手有則留。無論對快攻還是控製,此卡在4費拍下可以搶到許多節奏。請不要變更此卡數量。
暗夜千金·賽蕾絲:在一開始的構築中滿3,但是大多數時候表現一般還容易手劄事故,因此調整為2。先手一般不在4費下。可自行調整此卡數量,不建議完全去除。
凱爾貝洛斯:一開始的構築中帶了2張。此卡提供了4點斬殺,同時也賦予了更靈活的解場方法,隻帶一張是因為卡位不足了。一般在6費以後或者沒有場麵壓力時才使用此卡。建議可能的話帶2。
赫特爾:滿3。太強了(隻要能射出來)。請不要變更此卡數量。
冥守族長‧艾夏:萌新隻有1張QAQ。10費10點斬殺,5費交進化點能1解2,自帶突進大多數時候能幫大忙。在非此卡不可的時候請不要憋著。建議不要帶超過2。
骸龍暴君:單純是喜歡這張卡。一開始的構築中帶了2,甚至還有時候帶了暗靈之宴,結果為了憋那個combo被教做人了。此卡帶來的超高斬殺還是值得帶1的,6/3/3疾馳有的時候也能救場斬殺。建議帶1張。這套牌沒有什麼太多使用墓地的手段,墓地堆積到20以上不算很難。
終焉祝福:主要是用來對付蟲妖等中後期爆發斬殺的卡組。苟活能力很強,有的時候也不用期待喚靈特效,增加場麵也算勉強值回票價了。建議1-2。
冥守戰士·卡穆拉:一開始沒有投入此卡,經過多次被暗夜伯爵與皇家龍族在後期突然疾馳被懵逼砍死的情況投入了此卡,順便還防了一手巴哈姆特和宙斯等等。自行考慮投入。
撒哈利爾、伊斯拉菲爾、巴哈姆特:可以帶上宙斯一起玩(萌新沒有),大哥不要太多防卡手,盡量不要以替換低費的形式來塞入更多大哥。
未選用單卡
破魂少女:從帶1變成了去掉。打快攻不需要,大多數時候卡手,還頂了中立卡位置,還浪費了那個女人和暴君以及終焉祝福的墓地。建議不要帶。
安德雷斐斯:0、1、2、3張的都嚐試過,個人認為進化點不值得用在此卡身上,隻是為了過牌也不如叮當天使和純真的歌唱者,還占了非中立卡位,而且前期節奏非常重要,同時前期不是那麼急需過牌。建議不帶。
腐壞颶風:不要帶,不如拍一個風之軍神實在。喚靈特效能觸發的時候離涼(你或者對手)也不遠了。
純真的歌唱者:過牌用。個人感覺很少有需要此卡補充手牌的時候,而且打快攻三費手裏卡這個那涼了。再說了,我選擇叮當天使。
不可思議的探求者·愛麗絲:不要因為覺得中立卡多就帶上她。
滿腹謎題的毛蟲:個人感覺不契合這套卡組。
路西法:萌新沒有但是覺得似乎可以一試。
留牌和基本出牌順序
起手留牌:
先手:有風之軍神·格裏姆尼爾、均衡的大梟、赫特爾必留,至少留/找一2費。有2費隨從可留霸食帝·凱加。不要留高費隨從、暴君、艾夏。沒有2費2/2有叮當天使的時候可以留一下叮當天使否則不留叮當天使。暗夜千金·賽蕾絲在起手有風之軍神、均衡的大梟、赫特爾時不留。
後手:暗夜千金·賽蕾絲必留。風之軍神、均衡的大梟、赫特爾有則留,留/找2費怪,留傀儡派對。不留霸食帝·凱加。
既然我們卡組是為了抓快攻,這裏也是給出麵對快攻的出牌思路。
先手:
2費直接下怪,快樂小豬>獨角獸舞者·獨角子>聖弓天使·莉莉耶爾>叮當天使。沒有怪時候傀儡派對也盡量留給老鼠等關鍵的2/1/3隨從。
3費下怪/解場,風之軍神>霸食帝·凱加>2費隨從>使用傀儡派對,此時2費隨從注意應該解場而不是走臉。
4費,均衡的大梟>2費隨從+傀儡派對>2個2費隨從>暗夜千金·賽蕾絲>1個3費隨從。此時解場應注意保護均衡的大梟、暗夜千金·賽蕾絲、聖弓天使·莉莉耶爾、獨角獸舞者·獨角子。下2費隨從時獨角獸舞者·獨角子>絕世大蘿卜>其他。
5費,赫特爾優先,千金和大梟應該根據自己的壓力與血量來抉擇。擴大優勢用大梟,減少壓力用千金。除非無事可做否則不建議此回合使用凱爾貝洛斯。在使用赫特爾之後,優勢則進化之前場上的隨從搶血給對方壓力,劣勢肯定赫特爾進化解場。沒有赫特爾而劣勢時進化千金。沒有赫特爾而打出大梟後,優勢則進化之前的隨從給對方壓力,劣勢仍需進化大梟解場,同時不要吝嗇大梟血量,一定要解威脅最大的。
對付快攻到這裏基本已經決定了勝負。
後手:
對方1費沒怪——看上麵。
對方1費下怪,自己2費空過,追求效率可以右上角了。
對方1費下怪,2費,對方場上一般有2怪,如果有雷維翁公爵·尤裏烏斯、尖刃刺鼠等威脅,直接使用傀儡派對>打出獨角獸舞者·獨角子>打出快樂小豬。
3費,風之軍神>傀儡派對(如果上回合沒使用)>獨角獸舞者·獨角子>霸食帝·凱加>快樂小豬
4費,進化暗夜千金·賽蕾絲>進化均衡的大梟>進化聖弓天使·莉莉耶爾>進化快樂小豬=進化絕世大蘿卜。使用單個4費>使用2個2費隨從=使用1個2費隨從+傀儡派對。
5費,進化赫特爾>進化暗夜千金·賽蕾絲>進化那個女人1解2~1個隨從>3費+進化絕世大蘿卜/其他2費隨從。
6費,該做的事情優先級同上,要特別注意保證具有守護或者回複的隨從的血量。
各職業對陣
精靈:
蟲妖和快妖數量眾多,蟲妖略勝一籌,偶爾能遇到白狼妖。
要點在於控製對方場上的隨從數量,減少被搶血,減少對方的buff機會。對於蟲妖還要計算對方手裏的0費數量在該鋪牆的時候鋪牆防斬殺,一般在8費左右進入對方的可能斬殺範圍。
皇家:
快攻的代表之一,中速皇和炮皇次之。
遇到炮皇前期如果自己沒有建立優勢基本涼涼。而中速皇則自己應該在4費開始持續施加壓力(對大多數中速都應該如此),沒有優勢也應該減少自己被蹭臉的機會防對手突然斬殺,如果拖到後期則不要在空場的情況下輕易交巴哈姆特、風之軍神等製勝手段。
巫師:
茫茫多的隨從法,同時還有大量快攻土法和超越法。
對付隨從法,盡快打死當然是沒問題的思路,但是要注意buff要給多個怪,分散投資,法師解場太多了。而當她展開一波的時候,該解還是得解,保證自己能活下去的時候對搶能贏得幾率不大。超越法......看哪邊胡哪邊快吧。
龍族:
快攻居多,各種跳費龍較少見。
是快攻就打死,不是快攻就搶死,但是注意不要無意義地亂用進化點,確保能帶來叫殺或斬殺時再使用。
喚靈師:
較少,骸王送葬為主,其次還有玩暴君、冥府的、用狗妹和幻影之嘯打快攻的。
起手找軍神、赫特爾、大梟很重要。遇到準時骸王的還能打,這個時候在護臉的同時搶對方血往往能搶先斬殺對手,而如果對方不僅準時骸王還5費宙斯那神仙也救不了。
暗夜伯爵:
快攻代表,控製也很多,還有一部分OTK。
對於控製型暗夜伯爵,不僅要注意自己血量,很多時候還要注意控製對方血量來等待斬殺而不是一味有機會就搶血,同時不要錯失對方低血量時的斬殺。對於自己關鍵隨從的血量要盡量保證安全。
主教:
疾走教較多,峰頂教較少。
都不好打。喚靈師天敵,自求多福吧。
超越者:
對局數好像隻有兩三局,沒什麼參考。
50%
我支持
0
50%
我反對
0