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影之詩無麵超越法是以無麵魔女為和興的一個高階卡牌組,這個卡組最大的特點就是繼承了超越法的後期能力,嗨客小編教教玩家如何搭配無麵魔女的卡組吧!

影之詩無麵無麵超越法卡組搭配推薦 無麵魔女使用方法圖片1


強度:3

優劣勢對局明顯。

速度:3

組合技,一般在第8~9回合啟動組合技取勝。

穩定度:4

過牌手段充裕,甚至不像傳統超越法那樣依賴超越的及時上手,遊戲體驗穩定。

操控容易度:3

解場資源有限,需要認真規劃。

有趣度:4

也許你已經厭倦了超越,但無麵絕對能讓你興奮不已。

套牌作者:初見(推特:SV_outou)

戰績:作者在DBN無限杯第2輪取得4勝。

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【簡介】

超越法是影之詩中曆史最悠久,同時也最具魅力(和爭議)的思路之一。通過不斷使用法術觸發手牌中次元超越的魔力增幅能力,超越法可以在第7~8回合左右使用超越,進行額外的回合,並以此獲勝。

傳統的超越法使用隨從,特別是同樣具有魔力增幅能力,能被減費的隨從,作為配合超越的致勝手段。奇美拉魔炎毀滅者是其中的佼佼者,它們很容易被減到0費,方便與超越一同使用,在額外回合中通過直接攻擊完成斬殺。

在星神包之後,無法被減費,但能製造直傷的大美(巨獸奇美拉)也被超越法采用。先使用超越,再在額外回合中使用大美,是這一配合的斬殺方式。

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“開門”鋪場斬殺

在時空包上線、新賽製推出之後,超越法的形態便基本固定下來,近半年來隻有少許組件的細微調整。不過,盡管超越法已經顯得非常成熟,但她依然存在穩定性上的缺陷——

超越遲遲不上手,無法致勝;

太晚抽到大美,傷害不足;

中期“肉搏”後手牌資源不足,被中速拖死……

類似這樣的情況嚴重影響了超越法的實戰勝率,麵對大優對局陰溝翻船的例子比比皆是。對於這樣一套麵對快攻free lose、容錯率低的套牌而言,如果在對局占優、沒有失誤的情況下卻因為牌序輸掉,實在無法不令人沮喪。

為了提升穩定性,今天介紹的這套牌另辟蹊徑,投入了無麵魔女這張看似娛樂的組件。

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無麵與超越配合良好

使用無麵,複製手牌中的超越,進化無麵進攻,為手中的超越減費,便能獲得大量回合,以傷害溢出的方式取勝。如果沒有進化點也沒關係,無麵可以憑借其自動進化的能力與0費超越達成配合,完成超高斬殺。

隻要在第9回合開始時手握無麵、進化點和1張10費以下的超越,或是手握無麵和1張0費超越,勝利便唾手可得。實際上,在大量過牌的支持下,隻要活到第9回合,這套牌便有極大概率滿足這樣的條件。換句話說,對於這套牌而言,活到第9回合就基本等同於勝利。

相比大美,無麵對上手時機的要求極低,哪怕第9回合才抽到,她也能立刻發揮價值。無麵也能讓超越法不再需要擔心超越上手晚,或抽不到第2張超越、傷害不足等問題。如此之強的後期能力,讓無麵超越法可以穩穩地狩獵那些慢速套牌,不必再為牌序問題困擾。

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而且,無麵實在太好玩了

總體而言,相比傳統超越法,這套牌的穩定性有所提升,可以更穩健地贏下優勢對局。目前的無限製環境中快攻較多,壓縮了這套牌的生存空間,但與此同時,骸王死/複活死和中速皇也很流行,這套牌在麵對這些對局時都占據優勢。如果想體會用“娛樂套牌”取勝的快樂,不妨嚐試這套牌。

【要點】

前期優先過牌,適度解場。中期手牌充裕後開始使用低費法術刷魔力增幅,後期通過超越取勝。

不必刻意留進化點給無麵。

宿命講述人·露妮隻拿啟迪預言。

前期不要著急使用1費法術,在中期手牌充裕後再使用,可以更高效的堆疊魔力增幅。隻有以下幾種情況可以在第1回合使用1費法術,其他情況下盡量避免:

手握2費法術+命運的指引時,可以使用智慧之光

手握2費法術+精神統一時,可以使用實驗開始

麵對快攻時,可以使用馬納曆亞的知識

麵對快攻且手握疾風噴射時,可以使用智慧之光

需要解掉1血隨從時,可以使用天使的聖箭

同理,要學會留好0費牌。例如沒有其他事可做的話不要使用0費的命運的指引,後期判斷自己不會死時留下0費奇美拉用於配合超越斬殺等。

對骸王死/複活死時留好火炎粉碎術和大號疾風,用來解決對手的大隨從。

對超越法內戰時,進化魔法貓頭鷹並對其使用虹色光輝是常見操作。

對快攻時,積極使用法術,積極站場,但必須找機會過牌,太慫的話無法取勝。

對中速皇等致勝速度一般,但消耗能力強的中速時,注意適當賣血(例如放置對手的2費隨從,等對手進化後再用虹光解掉),追求每回合解場的話是會被消耗至死的。

【矚目單卡】

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無麵魔女娛樂度爆表。但使用她絕非隻為娛樂,無麵的存在讓超越法不再依賴 次元超越的及時上手,當傷害不足以斬殺時她也能補足傷害。

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【啟迪預言】抽2張牌。若此牌的魔力增幅次數不小於5,回複2點PP。【滅亡預言】使敵方主戰者於本局遊戲中獲得「己方回合結束時,對己方主戰者造成7點傷害」的能力。魔力增幅:使此牌的消耗減少1。

宿命講述人·露妮能提供高效的過牌,對提升套牌穩定性很有幫助。

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實驗開始是1費法術,可以高效觸發魔力增幅;它召喚的土片能讓 精神統一巨像突擊變得更具效率。

【優劣】

致勝手段難以防備,對慢速套牌大優。

解場能力強,對骸王死/複活死小優。

相比傳統超越法,對慢速套牌勝率更高,穩定性更強。

前期空虛,對快攻大劣。

【留牌】

精神統一命運的指引(兩者不必同時留),以及次元超越

有以上卡牌之一的話留魔導飛彈虹色光輝(對法不留虹光)。

對皇鬼留奇美拉

對死留火炎粉碎術

後手其他手牌很好的話留魔法貓頭鷹

【變化】

實驗開始宿命講述人·露妮無麵魔女可以優先被替換。

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寂靜的實驗室能提升快攻抗性,可以投入1~2張(和 實驗開始總計不要投入超過2張)。

魔力積蓄能針對內戰與慢速對局,可以投入1~2張。

諾娃的炎彈能提升快攻抗性,可以投入1張。

巨獸奇美拉能提供充足的傷害,可以投入1~2張。

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