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The Mooseman是一款暗黑風格的橫版冒險遊戲,遊戲加入了解謎模式,還有大量的劇情供玩家解鎖,嗨客小編教教玩家The Mooseman的通關教程吧!

先,我覺得把這款遊戲叫步行模擬不太公平。如果留心一下收集,你會發現它有大量的輕度解謎——小到魚跳出水麵的位置、岩畫上動物頭部的朝向、橋中央隱隱發亮的光柱等等,都暗藏了玄機。當然,這也恰恰暴露了遊戲在提示方麵的缺乏,導致很多人悶頭朝前走,錯過了太多細節。

The Mooseman攻略大全 全劇情結局解鎖攻略圖片1

說到底,《麋鹿人》注定是小眾向,本身也存在著種種問題。以下幾條,如果覺得不能忍,那就沒必要+1了,仍然感興趣的也可以有個心理準備:
(-)故事晦澀,節奏破碎本作很容易讓人聯想到那部講小女孩與北極狐的《永不孤單》,同樣是介紹少數民族文化的遊戲,同樣有著大量的考據和補充資料。但在《永不孤單》中,因紐特風俗隻充當背景,主線仍然圍繞一個通俗的冒險故事展開。收集資料片也是伴隨玩家的探索行為後台自動入庫,不會打斷流程。
反觀《麋鹿人》,陌生的彼爾姆神話直接成了主線。複雜的世界觀、形形色色的人物,一個宇宙洪荒級的傳說,強行要塞進兩小時劇情裏。更加影響體驗的是,故事內容完全由天書寫成,必須一次又一次跑到新的圖騰柱前觸發,文字才會破譯。不去管它吧,幾乎難以理解情節內涵,觸發吧,又形成對流程的反複打斷,非常破壞流暢性。
(-)操作響應遲鈍除去節奏磕磕絆絆,操作也不省心。角色走路相-當-相-當慢,加上反饋遲鈍,經常按鍵下去,過半秒才產生效果,尤其中後期不少地方需要卡時機,無比心累。有時連輸入成功與否都分辨不出來(比如“森林之王的聖所”這項成就)。虧得謎題比較簡單,不然非抓狂不可。

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(-)基本提示不足這點一開頭就提到了。我自認瞎逛黨,遊戲裏能走不能走的都要走走看,玩了一章實在想不通怎麼還錯過了那麼多收集。原來,有些隱藏徽章要靠解謎獲得,而我居然連它們是謎題都沒看出來。別說提示的影子了,連有這個玩法都不知道。如果心大一點,說不定到通關都蒙在鼓裏。
隻能說【每一個稍微顯眼一點的場景,都不光是放在那裏好看的。】
之所以有人覺得主線遊戲性單薄,是因為偏“遊戲”的部分,有六七成都在支線收集裏。多觀察細節,包括異常的反光/聲音/動畫。一旦發現規律,多用手上道具(有麵具的時候反複摘戴看看,有弓箭的時候多射幾次,等等)。多往看似沒路的方向碰碰運氣。奧妙都在不起眼處。
嚴格來講,這條算不算缺點見仁見智。也許有的人就討厭被遊戲當成智障,追求獨立摸索的樂趣呢?當然了,如果你鐵了心要把這部作品玩成有聲繪本,覺得走路看風景就夠本,那麼當我沒說。
然而,即便有這樣那樣的不完美,《麋鹿人》仍不失為一部表現力極強的作品,如果你是被它的意境吸引,那麼必定不會失望。

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(+)強大的氛圍營造戰鬥民族的審美一向不是蓋的,能夠舉重若輕地呈現史詩感,這方麵不服毛子不行。配樂尤其功不可沒,那種雄渾、蒼涼、忽而陰森詭異,忽而神秘遼遠的氣氛,任何語言都不足以形容,隻有親身體會過才懂。對個人而言,《麋鹿人》的音樂是五星+果斷購買原聲的水平,正是它為原本簡單的操作賦予了生命,讓故事世界的寬廣得以充分舒展,也彌補了小工作室因為成本不足(按照公式書的說法)必須削減動畫的缺憾。

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(+)考究的細節設計這類以民俗為靈感的作品,背後一般都有海量的考據支撐,本作也不例外。所有的收集品圖案,都來自彼爾姆地區出土的、有千百年曆史的青銅鑄件。前麵提到的“天書”,也是實打實的古彼爾姆文字。
再舉個例子,遊戲裏某段文字大意是:河神瓦庫住在幽暗的水底,他有自己的房子、妻子和牧群,到了夜裏,你會看到他的牛出現在河邊。有個成就叫“瓦庫的牛”,如果怎麼找都找不到,結合這段文字前後串一串就會明白,。類似這樣遊戲性和故事結合的細節在本作比比皆是,乍一看雲裏霧裏,回過頭才恍然大悟。
總之《麋鹿人》並不適合每個人。玩家確實沒有義務耐著性子,包容它的各種缺陷,特別是本身就對神話傳說興趣不大的同學。但它也絕不至於是個注水的假遊戲。
寫這篇評測的目的也是希望後麵人能有更完整的體驗:如果當初沒有被“誤導”,以為它就是一路走走走、偶爾切換道具,如果一開頭就知道沿途的各種細節都是隱藏徽章在招手,或許我前半程的感受會完全不同。目前打折到20元以內,從個人角度來說值。

50%

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我反對

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