戰就戰這個遊戲最大的樂趣就是就是勝利,在遊戲中有各種各樣的兵種,每個兵種的能力都不同,嗨客小編彙總了所有的兵種為玩家介紹清楚吧!
第一章:論《戰就戰》兵種隨機性的價值最大化
由於目前絕大部分玩家都開到了精靈族或者不死族,因此本文隻討論不死族以及之前的兵種,希望能夠幫助到平民玩家。另外在本章攻略開頭,我先和大家澄清2點:
一:3個種族的兵種隻要用的好,和全種族兵種照樣可以不落下風,全兵種選擇多的同時也就意味著隨機概率的降低,《戰就戰》是一款靠技術的遊戲,不要說什麼機械族兵種無敵,告訴你不存在的。
二:《戰就戰》除了英雄之外一共有7個位置,1-7號位,每次隨機隻能在本位置隨機,例如你開了三個種族,那麼你的一號位隻會隨機到步兵,獸人和女獵,所以那些和我說辣雞隨機,一個後排都沒有或者一個前排都沒有的玩家,我很負責人的告訴你,隻要用的好,也是不存在的。
關於開局
1.首先,每個玩家開局都會有一次隨機次數,有些玩家進去之後發現沒有好的前排,就立刻隨機了,結果發現隨機完之後也沒有好得前排,瞬間爆炸。我隻想說,真的不怪遊戲,首先,開局有以下幾個兵種的完全可以用:女獵進化刺客、山嶺、步兵進化總指揮、熊族長老進化灰熊。
2.如果沒有這4個兵怎麼辦呢?看你的其他前排,次選的前排有:舔屍鬼、獸人進化斧王、蠻荒獸、牛頭人,如果有的話,再看你的後排兵種,你有沒有:弓箭手、先知學徒、女巫。如果有,那就造個前排斧王》牛頭》舔屍鬼》科多。有人問為啥科多優先級這麼低?開局你不知道對方兵種,萬一遇到山嶺,豈不是原地爆炸?遇到其他大肉也不見得討得到好處。在有優質後排的情況下,哪怕前排隻有次優選擇,也不要隨便刷兵,切記。(隨便用刷兵就是導致你們覺得垃圾隨機的重要原因。)
3.如果前排隻有次優選擇,後排也沒有這些優質兵種怎麼辦呢?那就先放下次優選擇的前排,比如你先放個獸人,然後刷新,如果有更好的前排,就把獸人賣了,出更好的前排,如果沒有更好的前排,那就把獸人升級成斧王。
PS:為什麼要造個獸人再刷?因為《戰就戰》中本回合建造兵營然後出售是不扣錢的,你先造個前排,至少有個保底,至少不會有比這更差的選擇了。
關於兵種克製:
1.有很多玩家和我吐槽說,對麵出了個山嶺,我把隨機次數用完了都沒抽到攻城,玩個JB。完全就是靠運氣雲雲。我隻想說,老鐵,攻擊類型和護甲克製隻是《戰就戰》的基礎克製而已,和前排一樣,後排的輸出也有優先級。下麵我就幫大家分析下常見兵種的刷新選擇。
2.山嶺:眾多玩家覺得當前版本山嶺無敵,更有人妄言山嶺無敵論,沒有山嶺就直接投等等。我隻想說打山嶺的最優兵種真的不是小炮,小炮看似攻城,但是攻速慢,造價高,由於攻速問題,經常攻擊到已經死亡的目前,白白浪費一次攻擊。從輸出上來看,最優兵種是腐蝕奇美拉,屯兩波腐蝕奇美拉,山嶺和紙也沒什麼區別。其次是骷髏弓箭手,骷髏的攻速配合額外傷害,打山嶺那是絕對效率,缺點就是血少容易被法術清理。再然後是弓手,這裏需要記住的是弓手別升滿級,70+130的弓手是性價比最高的,其次是70塊錢的初始弓手,5個200塊錢的弓手+一個前排肉,在同經濟下完全不慫對麵山嶺+後排的組合。再然後才是小炮,2個2級小炮比一個滿級小炮的性價比高,沒有為什麼,就是因為無效攻擊。以上都沒有?巨魔獵頭總有吧?同樣升2級,75+150的巨魔戰士,稍微屯一點數量起來,同樣可以高效清理山嶺。不要小看穿刺打攻城,配合技能一樣打的山嶺不要不要的,所以隨機不到攻城就山嶺無敵?不存在的。如果你非要說你隨機兩次都沒有以上兵種,那就隻能出個雙足飛龍了,同樣的,記得在刷新之前先放一個兵營備用。
3.科多:科多和山嶺同為城甲,很多玩家由於前期出了1500血以下的散肉,遇到科多之後就心態崩了,刷不到大就覺得可以投降了。其實並不是。首先,科多的技能是有CD的,如果有你1500血以上的大肉,那麼肯定是最好的,記得擺位要和科多同一路,保證科多的仇恨會第一時間攻擊你的前排大肉(這個很重要,具體會在第三章攻略裏介紹)。如果真的沒有大肉,那麼在相應位置造個隊長,期間可以配合小錘子,給對方科多一個價值較低的兵種吃,然後在科多的吞噬技能下次CD之前把科多擊殺掉,後排選擇同山嶺。
4.兵海無敵:很多玩家和我說隨機不到破法,兵海無敵,無腦出1級後排。打兵海教程中有,最佳選擇幻刺,其次也有很多兵種可以打兵海,比如猛禽鳥,冰龍。如果還不行那就毀滅。再沒有?首先保證自己的前排肉度(前排肉度曲線我們第二章介紹),保證能屯起來自己的後排,其次出女巫,3個魔導師,隻要屯2波,烈焰斬會告訴你,兵海神馬,不存在的。
尾聲
其實本來還有很多可以說的,不過精力有限本期先介紹到這裏,如何選擇兵種隨機的時機是建立在對遊戲兵種的理解上的,隨著你對《戰就戰》的了解,同樣的陣容你可以找出更多合理的搭配。兵種隨機是《戰就戰》的魅力之一,如果從有限的隨機兵種中找出無限的搭配是驗證你《戰就戰》水平的標準之一。易於上手,難於精通,《戰就戰》確實有隨機性會影響勝率,不過我認為,《戰就戰》是一款技術和運氣82開的遊戲。