類型:休閑益智
大小:234.66MB
評分:10
平台:
工藝戰艦重聚是一款軍艦建造類的遊戲,這款遊戲最大的樂趣就是可以使用各種各樣的零件去打造,嗨客小編教教玩家如何打造一款戰艦吧!
各位提督們大家好,我是漢莎~本周的工作日誌在這裏啦。在上一周提到了新武器係統後,很多提督通過TapTap論壇、官群或郵箱向開發組谘詢了新武器係統下,船隻防禦的防禦性能在新版武器係統下的表現。在這裏我將會對新版本的甲彈對抗進行一個簡單的介紹。不過這裏隻會介紹一下甲彈對抗機製;至於在新武器係統下,船隻防禦提高的進階教程,就等待提督們之後自行探索啦。
對於Alpha1.180215及之前版本,遊戲的對戰主要用於測試船隻浮力運算及對戰係統的相關運算,因此這些版本中的裝甲沒有任何的防禦效果,又因為其重量的存在,因此被很多提督戲稱為配重塊。不過在未來的版本中,裝甲的實際作用將會體現出來。
在《工藝戰艦:重聚》中,火炮使用的是APHE即穿甲榴彈。炮彈同時具有了穿甲能力及爆破能力。因此火炮類武器的攻擊存在有三個階段,即:彈道飛行階段、穿甲階段、起爆階段。(下麵開始靈魂畫圖了~)
彈道飛行的參數來自於曆史實際數據,可以見上一篇日誌:【18.3.11】工藝戰艦開發日誌011:武器係統-真實彈道 。彈道模擬參考了南京理工大學韓子鵬教授的《43年阻力地炮彈道表計算》及南京理工大學修觀博士的《線型彈道模型建立及仿真》
在接觸到船隻後,根據接觸點的彈道飛行速度、俯角,通過美國海軍的穿甲經驗公式,計算出其穿甲能力。(VL=(F×√e×d)/(41.57×√m×cosθ)其中,F=6×(e/d-0.45)×(θ²+2000)+40000,VL=著速,e=裝甲厚度,d=彈徑,m=彈重,θ=傾斜角(垂直為0度,水平為90度))。
此外,如果這枚炮彈擊穿了彈道上所有裝甲,又沒有命中船隻內部部件,則會產生過穿,無法對船體造成大量破壞。因此小型船隻的生存能力也不會太差哦-
如果很不幸,炮彈擊穿了船隻裝甲,卻沒有形成過穿而是在船體內部爆炸。爆炸會降低裝甲的強度,並破壞爆炸範圍內的其他零件。不過如果其他零件和爆炸中心點之間有沒有損壞的裝甲阻隔,則不會被破壞哦。另外,間接爆炸使彈藥庫殉爆的概率遠低於彈藥庫被直擊
如下圖中,1號船體因為在爆炸範圍外,因此沒有收到傷害。3號船體因為有裝甲阻隔,因此沒有收到傷害。而2號船體則很不幸,它會被爆炸損壞並失去浮力。
因此,合理的將船體內部分割,保護好船隻的浮力儲備區及彈藥庫將會是未來設計中防禦因素的核心。此外,炮彈在水中雖然速度會急劇衰減,但是依然具備一定的穿甲能力,所以水下部分也要注意增加一些裝甲哦~
最後放上一個躺槍的艦橋
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