類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
影之詩中速死靈是一個打中期的卡組,由於前期的費用比較少,所以擁有前期和中期的雙重能力,嗨客小編帶玩家看看中速死靈的卡組搭配吧!
強度:3對大多數主流套牌都有一戰之力,但沒有明顯的優勢對局。
速度:3
中速,一般在8~10回合取勝。
穩定度:4
低費牌充裕,過牌能力強,但沒抽到過牌的話容易出現事故。
操控容易度:3
如今的中速死不像過去那樣充滿抉擇,但依然需要思考。
有趣度:1
陳舊的思路,但喜歡玩冷門職業的玩家可能會感興趣。
作者:ヒロシ(推特:hiRoshi_051sub)
戰績:作者在M段取得13連勝。我在DBN輪換杯第1輪取得4勝1負。
【簡介】
一年前的諸神狂嵐時代,中速死橫空出世,成為了當時版本的實質統治者。隨後,哪怕版本變遷,哪怕新的對手湧現,哪怕重要組件被砍了一圈,中速死都一直屹立在環境之中,並一直穩居強度前列。
但是,時代變了。
跛腳行屍和死靈暗殺者的退環境令死靈大受打擊,中速死引以為傲的返場能力也因此不複存在。雪上加霜的是,失去了跛腳這張強力終語牌之後,惡魔吞噬者變成了徹底的虧節奏單卡,實用性大大降低,而放棄她則意味著中速死將不再擁有過去那樣強大的過牌能力。
中速死的2大優勢蕩然無存,但這並不是世界末日。實際上,在諸神狂嵐時代剛剛嶄露頭角之時,中速死恰恰不以返場和過牌見長——如今麵臨困境的中速死,也許可以回歸初心,重新專注於她擅長的滾雪球鋪場。
骨公子雖然不比曾經,但依然可以給對手製造巨大的麻煩在收獲了骸骨的代言者這張低費賴場隨從後,中速死的前期能力得到了久違的加強。與2/1交換血賺,與2/2交換不虧,如果對手對她置之不理,那麼骸骨貴公子和雙炎犬·俄爾特洛絲就能發揮很高的價值。此外,骸骨指環還有機會複活她,保證中期的賴場。
今天介紹的這套中速死投入了15張2費隨從,充實的低費曲線讓這套牌有能力搶到前期場麵,而骨公子和小狗妹能將這種場麵優勢延續到中後期,順利將接力棒交給鬼首魔將·赫克托和冥守首領·艾夏。
那個男人和那個女人除了靠天胡滾雪球取勝,這套牌也有能力像過去一樣,通過中期發力,甚至後期消耗取勝。雖然沒有投入虧節奏的吞噬者,但赤心歌者和鬼音雉·安德雷斐斯的過牌能力依然很強,在大多數對局中,這套牌的過牌速度都能快過對手。靠數量淹沒對手也很符合中速死的風格呢。
由於返場能力不足,破魂燈魔有必要滿編。雖然作為白板時身材不佳,但身為2費牌的她可以方便地配合骨公子、魔將和其他低費牌,不太容易卡手。
這套牌對跳費龍、大美法等前中期站場能力弱的套牌有優勢。但整體而言,這套牌穩健有餘,上限不足,可以懲罰貪心或緩慢的構築,但麵對胡了的對手時容易敗下陣來。適合喜歡穩定遊戲體驗的玩家。
【要點】
前期按費做事,盡量橫向展開。中期如果場麵優勢,在注意控場的同時繼續橫向展開。後期靠魔將致勝,或魔將壓血、艾夏斬殺。
中期如果場麵劣勢,要圍繞破魂或小狗妹運作,盡量過牌找破魂。
中期優先進化孔雀,但也不要為了進化孔雀讓掉場麵,盡量發揮進化點原本的解場價值。
優勢時注意牌序,不要在場上有4個隨從且無法當回合送掉的情況下使用骨公子,以免卡住格子。
麵對快攻和中速皇以外的對手時,前期不要著急使用群屍亂舞,優先出隨從。
對快皇時,如果取得了場麵優勢,留好小狗妹解潛伏。
對中速皇時,盡量在對手第7回合前使用骨公子,既能防騎士王·亞瑟,也能防狂嵐槍使。
對跳費龍時,要把骨公子留到魔將回合前,4回合骨公子意義不大(除非手握第2張)。
對造物仇時,場攻盡量打臉,靠手牌解場。
【矚目單卡】
雙炎犬·俄爾特洛絲可以利用賴場能力,膨大場攻。她還能緩解中速死解牌不足的問題。
骸骨的代言者是合格的2費曲線,賴場的特性很符合中速死的需求。
日月輪回能帶來近乎無限的資源,擅長利用空餘費用,在沒抽到鬼音雉·安德雷斐斯和赤心歌者的情況下能發揮很大價值。
【優劣】
賴場能力強,斬殺較高,對慢速控製優勢。
滾雪球能力強,可以懲罰因穩定性不足而卡手的對手。
致勝比較依賴場麵,對造物仇、中速皇劣勢。
缺乏回複和護臉能力,對土法劣勢,後手對快攻劣勢。
【留牌】
先手有2費隨從+骸骨指環+4費牌的話可全留。
有過牌的情況下,按費留2~3費隨從和結界(不留破魂燈魔)。
後手對皇鬼留群屍亂舞。
【變化】
大家自行調整時注意保證2費曲線的數量。
骸骨王子可以補強中期,比大君更穩定,但無法像後者一樣打出斬殺。暗夜薔薇·塞蕾絲可以針對快攻,對造物仇和中速皇也表現不錯。但她比較依賴進化點,且與提速的思路不符,投入前需要慎重考慮。
冥河引路人可以增加套牌後勁,無論是拿回魔將、黑天鵝還是骨公子,都很有用。如果想使用塞蕾絲,建議同時將尖兵替換為冥河。
不建議投入惡魔吞噬者,很虧節奏。
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