類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
影之詩決鬥哥這個卡牌的爭議很大,尤其是在前期的使用當中,這個卡牌沒有足夠的能力秒殺,所以很難成型,嗨客小編帶玩家看看決鬥哥搭配什麼卡組比較好吧!
思路簡介
筆者曾嚐試過炮仇(以水晶加農炮為核心的套牌)和純粹的黃道決鬥仇(隻帶遠古造物和原初造物生成卡,依賴天國階梯過牌),但是測試時效果非常不理想。首先這兩套牌的前期的作戰能力極弱,除了優開跳費龍以外能不能贏基本看對麵卡手程度。但是,黃道天魔+原初造物+天轟巨像的連招致勝速度和趣味性十足。於是,筆者決定采用中速節奏仇的前期組件,來確保給到對手壓力。同時利用“爆投”取代傳統的血仇人偶使·諾阿作為終結手段。
前中期的節奏,可以通過中速仇的強勢鋪場和解場拿下。後期通過黃道爆投原初造物讓它登場,接著以神彈巨像破壞原初造物造成7點直傷,往往就可以輕鬆拿下對局勝利。
另外,對陣鋪場職業時,7費送出原初造物,8費主炮清場過後,我們場上可以擁有一個5/5一個6/6兩個大生物站場,若對手解牌跟不上,那麼光是活下來的原初造物配合神彈巨像就能造成12點傷害,這不比諾將軍強了一點點?
另外,對陣降神造物仇時,哪怕對方準時降神,隻要我們也能跟上黃道投籃,那麼這場勝負並不會如同以往混軸中速仇一樣auto lose。
要點
該卡組前期運營和其他類型的複仇者沒什麼區別,前期盡量追求“23211”或者“1221211”等類似的橫向展開。與傳統複仇者的構築差別,主要在於曆史知曉者的投入後,該卡組調整共鳴的手段增加。要注意牌庫裏剩餘造物數量還有共鳴是否觸發。
2費裸出曆史知曉者時要慎重,會改變正常先後手的卡組共鳴順序。盡可能在進化回合打出曆史知曉者。
在卡組中有一定低費造物的情況下,盡可能先抽出低費造物。如果天轟巨像或黃道天魔在手,則可以在7費前利用鋼臂戰士·德克提前回收原初造物到手中。
此外,米莉安姆擔任造物創造者的機會也變多,要注意洗造物與抽造物之間的抉擇。
單卡解析
史知曉者:該卡組主要的原初造物製造者,也是進化點適用對象之一。然而該卡並不是2費隨意登場的卡,使用時要注意。也可以2費洗過其他1費造物以後,進化回合回收。
鋼臂戰士·德克:基本當做5費打5使用,啟言的檢索限定條件讓該卡在即使牌庫中充滿了解析造物和遠古造物時也能檢索到原初造物,可以確保7費開始“投籃”。
天轟巨像:7/7的巨大身材雖然不能直接對敵方主戰者造成傷害,但是摧毀原初造物的7點直傷足以彌補這一缺點。在某些時刻也能充當黃道天魔的籃球。斷罪一號機
黃道天魔:科比。承擔原初造物入場的功能。不帶黃道的話,原初造物入場往往需要投入進化點,黃道則比較高效。7費5/5站場的同時可以造成5點傷害,必要時可以直接投下神彈巨像處理斷罪,也能用於對方空場時的斬殺。斷罪二號機
可選組件
異界傳送:可以取代德克的位置成為一張單解,但是不能穩定上手原初造物。有自信的朋友可以試試。
加速裝置:可以取代黃道天魔的位置,成為原初造物登場手段。也可以讓原初造物變得更加靈活,為複活的原初造物賦予突進。在前期也能配合造物鋪場解場,是一個優秀的潤滑組件。某種程度比黃道更加出色,但虧牌是最大的缺點。
神秘守護者·絲庇涅:強力的5~6費曲線。拋開投籃體係不看,和魔導遺物的配合也足夠優秀。配合畫皮和人偶使之絲獲取的懸絲人偶具有極強的補刀能力。飄的構築中將一張重力戰士和一張鋼臂戰士·德克調整為城主。
優劣對局
如果牌序正確,那麼對中速卡組優勢,先手可以跟速攻搶血,後手對速攻劣勢。
對環境T1皇教比較依賴前期先手的順利展開,有一定積累的魔導遺物永遠是皇室和主教的夢魘。
由於原初造物的投入,這套複仇者並不想傳統複仇者那樣懼怕荊棘之森。此外,原初造物在該對局也是強大的資源消耗武器,故對精靈均勢。
至於龍,則是本套卡組的主要狩獵對象。遠古時代屠龍勇士小倉唯的說法就完全是拜決鬥哥所賜。
對局小倉唯時一般優勢,天胡葬送死的話就期待一下你也能準時黃道爆投吧。
複仇者內戰則是看誰能夠搶先順利展開,均勢。
起手留牌
留低費的造物生成者,以及造物抽取者,如果都沒有則全換去找,後手可以考慮留重力戰士。
對不同職業的留牌可以參見下方對局要點部分。
對局要點
精靈:與精靈一同橫向展開,能解則解,該對局可以起手留人偶使之絲,比較依賴原初造物準時登場。
皇室:全力橫向展開,亞瑟登場前要留下對方無法處理的場麵。該對局遠古不能隨意使用,如果條件允許,留到亞瑟登場之後解場。
龍族:該對局前期壓力不大,如果牌序良好就當做速攻搶血,後期的原初造物是輕鬆致勝的關鍵。
主教:先手可以考慮留畫皮處理白雪,在對麵展開之前造出無法輕易處理的場麵,至於斷罪我們也有,還有主炮處理難解場麵。而且,對麵對牌序的依賴性與我們沒有什麼差別。實質上是比誰胡的對局。
複仇者:起手盡可能追求天胡,可以考慮留一張人偶使之絲以防對方一地解析鋪場。該對局需要盡可能搶血,讓原初造物登場之後用神彈巨像迅速結束戰鬥。
死靈:鋪場,對方6費時,記得防範黑天鵝·奧黛兒。對陣中速死我們是優勢,如果是葬送死則對決難度取決於對方天胡程度。
吸血鬼:我們先手順利展開那麼就是優勢對局,先手按費拍怪算是均勢對局,後手由於對方直傷高,我們沒有奶沒有牆,算劣勢對局。該對局的勝負往往由先後手決定。
巫師:對陣大美法,我們需要大量讓原初造物登場降低大美的斬殺線。如果可以前期充當速攻卡組直接搶死了事也是一種選擇。對土法是較為劣勢的對局,但是先手我們可以迅速搶血然後交給原初造物和天轟巨像結束戰鬥。至於直傷法,鋪場搶血,由於我方大量隨從都在AOE射程之內,你可以相信一下你的原初造物會幫你取得勝利。
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