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戰爭藝術赤潮這個遊戲中的神族是一個比較難的種族,由於充值起來比較困難,所以嗨客小編推薦一個套不錯的符文和陣容給玩家吧!
首先我們需要介紹符文:
高級符文:1.追獵者 2.礦工(應該沒有人有疑問吧)
其他符文你直接去商店買禮包不就好了,還有冷卻縮減(神符)
有空戰和陸戰兩個區別但是針對是完全不同的敵人後麵慢慢講述這種區別吧
符文貼看以前的精品貼就可以了
接下來逐一介紹各類神族的不同兵種,部隊,優勢劣勢,針對情況and so on ╮( •́ω•̀ )╭
第一個兵種以及分支你們先仔細對比一下

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由數據對比可知隱身的兵種血太脆了,如果我們的敵方有礦主是不是對麵第一回合就可以出反隱,是不是我出火兵及穿山甲就可以輕鬆團滅
普通的也是被輕鬆針對的
但是隱身的好處在於也許你沒有礦主我可以壓你,導致我後麵的靈韻比你多我可以更好的轉型或者人海戰術

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開始碼字。。:(
這一組前期遠程部隊也是挺好用的,我不明白為什麼那麼多人死出隱身被對麵針對就沒有辦法很無奈明明有那麼多兵種

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老問題同樣怕噴火老**死克神族前期部隊當然如果說人海隱身三級後還是可以打的但是逆風或者對麵開局想到你是這種套路的話,哼╯^╰開局你拉出5個隱身對麵一個火加反隱,穿山甲加反隱,你覺得你能壓的住場子?,如果說你前期侍衛再多當然如果你符文好也是比如加射程那麼你完全可以風箏對麵

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看清楚隻能處理低階空軍,高級兵得了吧,想想算了靠這個打不了中期空軍但是對麵空軍初出還是把隱身賣了做這個吧有總比沒有好
然後第二個分支伏地算了吧我選擇隱身雖然有更高的防禦和攻擊但是我有隱身而且升級不隻是變強一點點三階的隱身還是能讓你感到絕望滴

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好吧~_~我晚一點再慢慢更新
休息了一會 接著研究
1.(小重點)聖佑真人可以說前期重要輔助之一(廢話,就TM兩個一個童子一個真人(ㅍ_ㅍ))重點是這貨會護盾但是比不上護盾童子應為TM需要每隔一段時間但是童子直接給你罩罩兩個都會被打死然而真人躲在你後麵,是遠程,童子死的真的快啊,so如何選擇我還是在後麵說嘿嘿嘿
2.幻像....emm我還沒試過希望有全角色大佬幫我解答一下或借我號用一下,用於評測

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下麵重點說一下小童子
先看看這三位童子不同功效吧
1.護法減少6點傷害什麼概念呢,比方說我隱身刀奴被反隱看到了但是我有這個我就能反殺記住是遠程傷害減少6點哦,火兵和突擊兵不算的對麵出突擊部隊這童子就沒用了而且後期占資源的占位置但是配合重裝刀奴絕對好用誰用誰知道(tips 力場比較適合遠程部隊最好遠程部隊配上這個完美)
2.神罰童子:力場注意距離比罩罩遠而且增加40%很變態啊!但是記住了它血脆了脆了15點為30很致命如同三個刀奴遠程兵三下就死一定要保護好防止對麵範圍傷害
3.福音,不用說了變態(不行,作為一個數據達人怎麼可以草草結案)好吧~_~這位童子和我們的真人拿來一起對比吧首先一個是護罩一個是間斷請注意了接下來是重點:
1血量問題:30和50
2.距離問題:12和18
3.實際效果:一個可以罩一群,一個隻能慢慢加相當於如果我保護的好對麵範圍傷害的比較少那麼我家童子完全可以一罩5,真人em...so怎麼選擇
(小總結):窮人用童子,真人,富人用福音,大佬用神罰,當然你得小心範圍攻擊比如一堆一堆......的

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哇,打的我手都廢了啊,我可是用手機碼字,這麼辛苦卻沒人來看望我這個手殘老人家
基礎對空以及反隱部隊
推薦直接買吧
真的沒有什麼好說的(不行,那樣我違背了我作為嚴謹的研究數據的作為)
:靈鳥擁有100的生命攻擊為35
隱鳥50生命攻擊47由此我們順便對比其他族的低級或最先出的空軍
好的那麼人族前期空軍最貴,妖族前期空軍空陸皆備,神族最便宜,前期如果對麵反隱是飛機眼球,隱鳥完全第一時刻滅了簡直不要太好
虛魚:反隱好處在於一段時間不被攻擊
隱魚:隱身,但容易被發現會被滅但是多20血

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(重點說一說這個吧):
1.急行斧奴當初沒有暗影刀奴時的**利器變到現在很少人關注,怎麼說呢¬_¬‘由於當前版本快速的出反隱導致作用變小所以我覺得沒必要帶
2.(個人認為的重點)記住棍奴很強作用很大前期清對麵大部分的雜魚小兵真的很強逆風翻盤的前兆,或順風(我順風就不出了直接盾奴)打對麵都好用

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咳咳~各有好處慢慢聊
1.破陣刀奴我最常用的原因在於他有突刺以及強控,能控製小兵和大兵(tips:起碼升一級)
2.衝擊盾奴屬於比較特別的兵中MD有時候往往把你的後排比較脆的搞掉表示有被玩這個的製裁過但是我不知道究竟怎麼破解但是我們的盾奴完美破解它衝上去讓你的技能打不到我後排還能把你眩暈之後後排輸出打爆你
3.很 騷 盾奴em好像蠻不錯的升級後能更強(前中期縱橫天下我無敵我最強)針對摩托戰士們,可帶勁啦然而後期你切到後排而且各個前排大肉你神馬用,不如老老實實選擇破陣可以再後期眩暈對麵不管怎麼樣都是好用的,比較普遍方便,但是絕對是有用的而且配合對麵摩托有奇效

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準備開黑或者單打研究之後再發
總感覺少了一個
1.雷震子聽這名字多霸氣一聽就很**然而我有棍奴我TM神馬用啊
2.蠻特別的單體傷害真的很高不管打後期空軍或後期防禦都有一戰之力然而麵對衝鋒類根本很無奈啊一點用都沒了呀但是魔震子哪裏是等閑之輩看不同的兵而已當你再中期對麵出了非常強力的空軍哼,我豈會怕你用處需要挖掘,希望有大佬可以關注一下這個小兵種我覺得他不應該住在冷宮,麻煩幫我更多了解他,謝謝啦

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兩個小可愛
1.雷蛟:類似單體傷害但是傷害可以疊加優勢對抗生物但是很容易被針對太明顯了一堆初級兵種就帶走很害怕人海戰術(升一級後疊加不會消失非常給力)非常適合偷家一堆魚對著塔射再開個罩罩簡直太好了
2.電蛟:群體傷害優勢對抗機械可以說秒人海用的差不多作用相反唯一好處在於我是空對地很棒但是你地對地那麼多群體傷害如棍奴以及橫掃盾奴你需要這個幫你進一步補群體傷害的話我覺得真的得看情況出了甚至根本不用出

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這個就有趣了
1.幻雷天師。。。。。信不信我幽靈狙擊手讓你技能都來不及放勞資那麼多群體傷害我還要你來給我幫忙?¬_¬`
2.辟邪天師非常有趣逆風好處很大雖然他挺怕對麵有治療部隊的但是好處在於我逆風了但我能換血啊啊啊!就是讓你必須扣血沒辦法躲的

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接下來差不多都重點了,神族後期兵種非常貴解鎖一個兵需要大量的靈韻,正如此才要保證質量以及搭配盡量不要去亂解鎖這樣會讓戰隊打的很迷很亂到最後怎麼死的都不清楚所以一定要理清神族所有思路
首先先講非常重要的羅漢
1.不滅:用的話一定要保證拿到直接升一級否則毫無卵用,但是吧不滅他太需要科技點了,你要想後麵馬龍,幼龜哪個不需要科技點,太影響節奏,但是絕對是可以用的
2.天眼:(小小推薦一下這貨真的很強)首先他比不滅多了40生命升級是充能效果提升,什麼概念,相當於一個半人族重坦克,為什麼這麼說呢首先他可以被打到殘血再放其次護盾回滿,嗬!不得了的還有另一個屬性,要知道神族反隱有2個上有先↑不列舉,要知道虛魚被範圍打死腫麼辦,如果你有這個哼幽靈摩的,隱身部隊我怕嗎?我自帶反隱而且你們還打不動我就是那麼任性。。。
3.輪回兩大好處反甲和爆炸,反甲針對低級兵,爆炸對付中高級兵,爆炸傷害太過可怕,不敢說出來,怕把自己也嚇死,這玩意你要是7,8個去炸對麵絕對會知道絕望是啥,當然有了這個你就大膽的賣了棍奴吧(留著盾奴)注意戰線別拉太遠會炸不到
正是如此到最後我可以告訴大家一個我比較獨創的套路,也不算套路算是小知識吧

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羅漢基本為轉換單位
1.靈羅漢:對中後期的空軍造成非常高的傷害但是不能打群
2.雪羅漢:屬於特殊分支類似於盾奴,石化效果恐怖,屬於遠程控製,屬於控製後期的大兵可帶可不帶,但是這貨是遠程所以往往會有意料之外的效果
3.電羅漢:¬_¬`, emmmm這麼說吧你需要這個麼?後期盲蟹作用真的比這個大而且盲蟹在內戰時可以打馬龍真的比這貨好用太多了

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這章我得細說三頭龍的各種適用情況
1.青龍:地空兼顧,我覺得這很重要雖然他比不過馬龍的地麵壓製了但是當神族內戰對麵看你出馬龍就會直接爆盲蟹這貨可以幫你非常多的忙,但是應為靈羅漢的緣故還是要放棄了
2.馬龍:被空軍針對,但是地麵壓製力非常強大三級以後優勢對抗生物而且他是有一個範圍傷害的你在這個範圍裏持續控血的所以對地能力非常強
3.被空軍非常針對,但是真的非常好用龍卷風不僅有傷害而且是一個不錯的小控製配合火焰真的陸地霸主,但是被TM空軍打穿啊(當前妖族蝙蝠部隊遇到過沒,你出他是不是赤裸裸的告訴妖族空軍可以建了)

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2烏龜:
1.玄龜:我選擇金剛為什麼因為這太貴了好處在於範圍傷害,就道理而言最強前排但是需要5600問我為什麼不轉換因為我幼龜也需要啊沒有的講究用也是絕對可以的傷害60不低護甲13很肉不過我選擇輪回金剛
2.幼龜:滿級250%機械加成,距離遠到恐怖😱而且越遠攻擊敵人越多(想象一下一道激光死一片機械部隊的情況,機械屠殺機啊)但是沒升到三級時比馬龍垃圾

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說一說空軍必備兵種
大螃蟹
1.空蟹:基礎兵種不如盲蟹,看起來攻擊高但實際上真的不好用
2.盲蟹:用於清理龐大的中初級兵種,配合靈羅漢效果極佳
3.疾蟹:很強,傷害高體現在升級後可以說神族製霸空戰的主要之一,空戰不可少的兵種,比較靈羅漢和疾蟹區別就是地對空,空對空

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這三我就一起說了
1.須彌鯊:地空兼顧,可以召喚小兵幫忙,但是作用不是很大啊雖然兼顧但是(真的不好說這位空軍)反正想玩就玩不想玩就不要帶上
2.巨鯨和廣目鯨:我認為可能廣目鯨更好用一點因為他屬於子彈打群體的屬於跟蹤型而巨鯨子彈屬於範圍傷害所以看你們愛好喜好了

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兵種全部介紹完了。。。接下來我來說說搭配
比較常用的一套可以慢慢出喜歡巨鯨或廣目鯨可以互換

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然後我們來分析其他的陣容也就是更多的打法
空戰打法

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細細分析一下各種特殊兵種帶來的優劣勢
1.童子流:神罰童子地空兼顧後期可以帶來很大效益
2.雷蛟電蛟流:有一種偷家叫雷蛟,有一種屠殺叫電蛟
3.橫掃盾奴流:開局直接裸出一個,讓你前期不用愁唯一怕破陣刀奴,如果對麵出了那就不要想了根本沒有用了呀
4.辟邪天師流:對麵大量低級兵種清不完而且沒有製空權時
5.天眼金剛流:打不死了解一下吧配合福音童子,肉到你懷疑人生個人感覺比老烏龜要肉,值得購買
6.雷羅漢流:輸出麵廣讓很多人都帶,事實證明很好用,地對空壓製對麵妖族蝙蝠巨有效
7.(比較冷門)魔陣子:其實挺強的而且也是值得用的這玩意前中期輸出高的一比後期轉馬龍幼龜可以說是非常棒的過度

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然後我們來說一下升級屬性並且仔細探討
這個東西數據有點龐大,但我還是要說一下
1.突擊加護甲為5s一下,冷卻縮減27%,也就是3.65s一個零時突進,三級情況下突進獲得30護甲(不是免傷,隻是過程中加護甲,技能結束就消失)和群傷
2.比較肉
3.這就有點恐怖了3個技能和破陣刀奴比,他的暗影連斬有2下生物傷害,零時也是2刀,重點是獨特的技能暗影之舞是不是和三級破陣刀奴屬性有點像缺點是打塔隻有50%傷害,所以千萬不要以為隻出這一個你能推到基地頂多第二座塔第三座不可能的衝上去就死打塔傷害就一點點分析一下他的升級什麼情況10點遠程免傷但是攻擊時就沒了。。。前期沒用中期福利,2級增加了劍之領域持續傷害直接上升一大截,3級完美福利啊又肉又有輸出,所有加成讓暗影成了殺生物單位的機器3級不虛噴火兵(其實2級就能要命了)

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傷害分別為13.15.14
1.地空兼備,1級為13*107%得出13.91,3級得約等於≈17這樣
2.隻能陸地 懶得算
3.每次攻擊減少一點護甲 ,二級後對空22點傷害,3級陸地傷害約等於≈16,空中傷害為約等於≈25(25哦!)


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這東西不升級根本沒用
1.聖域:消耗22點能量加35護盾初始15能量,每s回一點等7s一次技能,第二次要22s,升級後,1級為26,2級為46,3級為115,3s一次技能能回5次,我說明一下這個東西很恐怖一次加35護盾很恐怖
2.冷卻10s零護甲和生命,我真的不想說什麼

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童子
1.減傷,減少遠程傷害後期沒用,因為後期普遍傷害都高,沒用
2.地空兼顧增加40%傷害滿級增加55%但是不可以疊加最高10個單位與後期馬龍,幼龜配合大概有150,120這樣而且還沒算是等級加成
3.每秒加15死後留下一個加60護盾的磁場本身有15秒磁場假設沒死一次能加90護盾而且是群體的
但是吧童子真的很怕群體傷害容易被秒然而真人就不會被秒而且往往運氣好能讓你一直不死,所以究竟如何取舍隻能看場麵情況

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都買上啊!都是重要的!
生命加25%按照性價比來說2級非常棒了其實不用升也可以隱魚7s小無敵怕範圍傷害

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加護盾不是加護甲明白嗎護甲減傷,護盾抵抗
棍奴雖然很強但是真的怕橫掃盾奴啊看到就賣了轉破陣盾奴明白嗎範圍傷好用推薦

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感覺現在應該還有這種流派
1.雷陣子:2級群傷恐怖而且不會被橫掃盾奴直接秒屬於非常求穩的一種打法價格與盾奴一樣完全可以用於轉換這種流派也是非常恐怖注意就是麵對低級中級兵種轉換後可麵對高級兵種真的是非常的穩
2.魔震子:地麵單體傷害最高沒有之一(馬龍幼龜屬於群傷)一級59,二級67,三級沒必要太耗費科技點

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盾奴一大特性就是拿到必須升一級
1.技能重刀揮砍配合一級能無限眩暈,勝利衝鋒是個神技如果二級配合技能是個非常硬控
2.距離很遠技能配合一級後的加成絕對殺傷力,好用但是後期作用不如盾奴算是3盾奴裏麵最難用的但是配合神罰輕鬆打中期部隊
3.橫掃盾奴斬殺無敵我第一回合出能建立超大優勢,現在部隊都不怎麼帶護甲符文完全可以再前期稱霸就是怕內戰破陣盾奴

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1.雷蛟:升級後傷害恐怖而且不衰減尤其是機械250%
2.電蛟:升級後群體傷害給力每次攻擊降低護甲三級生物250%
空對地強力兵種屬於中期最強了
這個兵種需要更多的空軍支持

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1.雷池傷害非常高每次35尤其是二級之後雷池延長8s其實群體傷害真的很好用而且射程有35基本是直接秒中前部隊
2.死亡領域如果逆風非常好用順風。。。直接金剛了算了吧

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終於可以講後期了天哪感覺打字好煩啊,老是會打錯別字還要刪了重寫
神族後期部隊之一:金剛(生物250%傷害加成)
1.不滅:☞必須升一級☜免傷非常可怕一級後可以說非常非常的肉但是生命120真的不高但是是可以用的
2.天眼:強尤其是2級那個特性(為什麼我強烈推薦,因為這貨絕對肉絕對撐得住任何傷害尤其是在充能下真正的T)而且還能反隱,幽靈摩托?打不動我我還可以看到你
3.輪回:反傷一次15,重點不是這個而是又肉輸出還可怕,我可以說在他的手動技能下幼龜都得死毫無招架之力隻要我走到你旁邊不死你也得跪(188啊!)但是引爆就沒有護盾恢複了也算是一種小失望吧

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後期重要部隊:羅漢
1.靈羅漢:屬於單體對空傷害最高並且對機械單位造成250%傷害2級後傷害為約等於≈58,對機械單位有145的傷害!
2.雪羅漢:相比破陣盾奴而言多了1s眩暈傷害不高可能有特殊效果但現在我絕對不是很好用
3.雷羅漢:多個單位攻擊而且降低護甲很好用配合空蟹可以打一群而且高級單位也可以對抗,2級傷害為36em..主要是多體傷害而且可以降低護甲!!再強調一下配合空蟹可以打後期空軍

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後期部隊:龍族
1.青龍:攻速就是技能釋放1級為2.64,2級為21.32這樣子
2.馬龍:一級為2.55和祥龍一樣,燃燒區域無視護甲呀!而且所有傷害對生物單位造成250%,先計算普通攻擊得出為250,如果站在燃燒領域最高傷害為300而且無視護甲!!
3.祥龍:噩夢!2級以後,3級以後,我覺得有錢就買了吧!

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後期兵種:烏龜
1.玄龜:非常的肉!三級教你做人但是有一種傷害叫穿透否則真的太強了,可惜可惜!
2.幼龜:三級以後針對機械部隊極其有用大概為220的傷害重點是這貨是掃射!你知道嗎遠遠的在那裏用技能而且後期居然有100護盾和馬龍一樣 生命比馬龍高一點點

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空蟹:群體傷害高但是自身太脆需要保護但是神族空軍肉一點的隻有電蛟雷蛟所以真的沒有很好的環境輸出
盲蟹:有肉有輸出還是群傷一級後存活率大大提高
疾蟹:單體傷害非常高但是不算很能抗需要盲蟹輔助對生物部隊造成250%傷害,最高傷害為670!這是三級算出來的好可惜需要的科技點太多了唉

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最後一章嘍
後期空對地貴的要死
1.爾須鯊:想用就用無所謂ㅍ_ㅍ,對機械單位造成250%傷害
2.巨鯨和廣目鯨:好吧~_~巨鯨確實比廣目鯨強,配合童子效果更佳

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終於把這個更新完了,接下來慢慢說麵對各個種族各個兵種的應對方案
以下即為人族前期流派
1.全鷹眼,隱刀做人
2.反隱+重甲火兵,我隱刀打後期,二級後還打得過我?
3.高能火兵那我就棍奴
4.鳥騎兵,出棍奴
5.盾兵,盾奴棍奴一起上
6.前期直接上飛機,那就虛魚+禦天

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中期兵種
1.幽靈特種兵:屬於秒一條直線,撤隱刀換盾奴棍奴,實在不行辟邪天師
2.爆特:挺惡心的手動50傷害可以罩八個人,盾奴衝上去,實在不行老子橫掃盾奴
3.幽靈摩托:出天眼金剛,也可以輪回金剛炸死
4.全能:這東西有點惡心,還是橫掃吧直接秒殺☞選可以看對麵兵種有沒有這個☜有的話就不要常規套路了

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我沒說幽靈方舟是因為,我想單獨說,因為有一種流派就是上天流,所以我們需要電羅漢針對,否則發育起來真的不好受
先講這三個
1.戰術鐵機:對空誰用誰知道大規模清理低級空軍打掃完還能幫幫陸地,記得以前常常**海鐵機,多出幼龜金剛
2.掃射惡心,抗傷要多三級後,生物250%傷害,最簡單禁了就好了跟隊友交流好(遇到第三種情況就不要禁了!)
3.不要出幼龜!不要以為是機械就爆幼龜!機械單位300%加成,不要硬扛神族後期除了馬龍都是機械記住了實在不行就先禁它它比戰術鐵狗惡心!而且作用非常大!

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四種情況沒加入全能坦克雖然能打能跑後期可以疊加很多,但是個人感覺這種流派你穩穩的來後期昆侖他就沒辦法輸出了
1.巨神:最強地對空
2.風暴:為什麼說它比坦克強就在於2級後的領域類似馬龍數量疊加後真的過不去而且地空兼顧(禁了吧!),當然是有辦法打的天眼幼龜盾奴實在不行輪回炸隻能強突臉
2.坦克:好用但是想想為什麼打不過巨神
4.重坦:幼龜吧,太肉了實在不行用真傷打,實在不行就來2頭巨鯨
總結麵對機械靠幼龜,有機會轉空軍就空軍(基本上不可能的!)輪回神罰一波能打多少就多少

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準備講講妖族的應對方案,(貼心Tips:天氣熱,配合冰淇淋🍦閱讀口感更好)
1.速狼優勢在於多而且後期進化很猛適合用於優勢人海情況,不過真的被隱刀克製
2.人狼狂暴和吸血不過2級後隱刀也有250%傷害
3.鬼狼其實鬼狼多的話而且3級是有點克製隱刀的,但是400靈韻再剛開始沒隱刀便宜而且後麵的盾奴棍奴它打不動

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對待神族來說真的沒用啊!尤其是自爆係列(靈韻采集)很開心幫著我們發育很好

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神族算是挺怕會玩的妖族打不過就上天打得過也上天後期馬龍出來了都沒用,靠雷羅漢打妖族空軍
又肉又有輸出
對家妖族看到就準備出盾奴吧,人海最後還有可能被蜥蜴團滅,乖乖盾奴保平安(在此我強烈推薦橫掃盾奴,有錢的話買一個用也是極好的)

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中期的妖族部隊
1.織網珠:減速加眩暈,破解方法用突擊部隊配合後排輸出快速解決
2.魅惑:對生物持續8s,其實根本不要怕這個,看屬性很厲害(確實厲害),但是這有什麼人口占用2個,中後期最多20隻,我衝鋒先上逼你交技能後麵的輸出跟上就得涼
3.武勝熊貓:真的是國寶啊!克製神族啊尤其是削弱護甲,搞得我天眼金剛和輪回好怕啊,反正你要是出這個我就看情況雷蛟,輪回炸死你我要用神罰童子的技能懟死你
4.禪師:國寶國寶!反正我橫掃盾奴反正我福音童子,怎麼樣
5.犀牛:拿輸出懟
6.牛魔王:盾奴衝上去7.雙生鹿:射程真的遠,升級後***,超級煩,真的一點都不好打啊,但是我發現幻雷天師疊加後的傷害非常恐怖,大家可以試試
8.神行樹妖:屬於坦克位置,不過差不多已經做出馬龍了,根本不怕
8.靈感:吸血,隻要有盾奴拉位置根本不怕

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後期妖族地麵部隊:馬龍2級以後對生物單位造成250%傷害

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那麼我來說一下神族技能
1.靈韻光炮:對路徑上所有敵方單位造成200傷害,對召喚單位造成800傷害(後期沒用,傷害太低)
2.石化10s,不分敵我,加強護甲,好像對建築單位有效(後期的10s非常有用尤其是麵對風暴巨神,全能坦克,破法蜂,等一係列輸出高的)
3.獸王:推塔神技等血快沒了,分裂
4.恒金塔:前期搶蛋,石頭等有強大的戰略意義
5.軌道炮:把自己部隊全滅看你怎麼交代(逆風可用,傷害足夠一把2次)
6.量子推進:好用但是現在都會反隱導致作用變小
7.靈韻采集:算是沒被禁就帶的技能,適合偷家最高2000
8.全境封鎖:沒被禁就帶上,戰略意義最後一定要留一個以防萬一(人族導彈)
9.昆侖:最近一直在用,好用而且最後30s出絕對是福利,防守反擊以及鞏固優勢

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先往這湊

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