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蠟燭人手遊怎麼樣,這個遊戲很有趣,那就是玩家扮演了一根隻能延燒10秒的小蠟燭,挑戰光與陷阱的謎題,接下來嗨客小編和大家分享蠟燭人手遊劇情音樂玩法評測,希望各位能喜歡。

蠟燭人手遊怎麼樣 劇情音樂玩法評測圖片1

蠟燭人手遊劇情音樂玩法評測

創意與詩意的結合,現實與童話的碰撞!!!

《蠟燭人》是我關注了近一年的遊戲了,還記得當時第一次看到宣傳片時的那種驚豔的感覺。那種唯美乍一看還隻是覺得是畫麵很驚豔,很吸引人。但是仔細琢磨了一下就會發現其實每個關卡的設計都有自己的特點,都有自己的寓意。而童話式敘事模式又恰恰和畫麵相輔相成。對於一款獨立遊戲來說這簡直是太不容易了,但也恰恰體現出製作人對於自己作品的熱愛,因為隻有真正熱愛自己作品的製作人才能做出這麼有品質的遊戲。所以,我當時就覺得這款遊戲錯不了,遊戲正式版也絕對不會讓我失望的,等發售了一定第一時間入手。

結果《蠟燭人》發售時居然隻登陸了主機平台,而PC上的消息一點都沒有,當時覺得要涼了,有生之年在PC上玩到估計沒戲了(當時是覺得PC上盜版太嚴重,開發者不願意趟這趟渾水),作為PC端的獨立遊戲粉要淚奔了。終於,峰回路轉,《蠟燭人》登陸PC了,在此要非常鄭重地向製作人及其團隊說聲感謝,因為你們的辛苦付出才讓我們玩到了如此遊戲的遊戲。正因為向你們一樣的業界良心,中國單機才會有希望。

從故事情節上看,光與暗、火與水的神奇結合,造就了美麗的童話。

蠟燭人手遊怎麼樣 劇情音樂玩法評測圖片2

在近幾年國內獨立遊戲圈,甚至是國際遊戲大廠都不約而同地把目光集中到了英雄、史詩、冒險、玄幻、劍俠一類的世界觀很大,看起來很有搞頭故事上。當然,這沒什麼不好,隻是大家都在做就會有審美疲勞了。而《蠟燭人》卻恰恰走出了不一樣的路線,《蠟燭人》用童話來講好一個故事,采用了較為鬆散的敘事,不黑暗、沒陰謀,所以發生的一切也隻是一隻小蠟燭對夢想的執著。可能這也是製作人對自身的寫照,平凡但是不簡單,渺小但是很閃亮,簡簡單單的小故事娓娓道來卻很打動人。

從遊戲場景設計上看,風格獨特、自成一體,匠心獨運,驚豔但是不妖豔。

蠟燭人手遊怎麼樣 劇情音樂玩法評測圖片3

遊戲場景設計可以說是《蠟燭人》另外一個值得稱道的亮點了。十二個章節各有各自的特點,每每能給人深深的感動。第一章,黑暗的船艙讓人忍不住想要離開開始覺得小蠟燭渺小的夢想也是玩家的心願,離開這裏才有明天。當看見了久違的光明,真的十分感動。可能隻有生於黑暗才能懂得光明的可貴吧。第二章,書的海洋裏充斥著書本的元素,充滿光暗的交替間書頁從嶄新到泛黃朽壞,仿佛轉瞬千年,我卻不舍得離開了,因為這裏簡直太美了、太夢幻了,我覺得其實留在這裏也不錯。第四章,水世界裏各種水生物翩然起舞仿佛置身仙境,依然美麗夢幻,但是又和書海有著截然不同的感覺。簡直太讚了。

從遊戲音樂上看,事無巨細,百分之百神還原,絕對讓你值回票價。

蠟燭人手遊怎麼樣 劇情音樂玩法評測圖片4

《蠟燭人》環境音非常多,背景音樂卻幾乎沒有。但是這並不是缺點,沒有背景音樂卻並不會有單薄之感,因為環境音足夠支撐起整個遊戲的音效表現了。據我粗統計《蠟燭人》整款遊戲大概有幾十甚至是上百種不同的音效,涵蓋了遊戲中的各個方麵。而且每種音效都做的非常的真實,蠟燭燃燒時真的會有蠟油燃燒的啪啪聲,船艙的火焰燃燒、落水聲等都太真實了。讓我不禁讚歎製作人太負責了。

當然了,《蠟燭人》也是有缺點的,而且也很影響體驗。希望製作人能夠采納建議盡快修改。

1,沒有聲音設置項,想要稍稍調低音量就隻能去調節電腦的總音量開關,非常的麻煩。

2,有些關卡的蠟燭擺放位置很迷,雖然不影響通關,但是對於一個追求全成就的人來說是很累的,找了半天也找不到最後的蠟燭,看到遊戲打榜界麵那唯一一盞灰色的蠟燭絕對很紮心。

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