類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
平台:
王者榮耀4月3日進行了一個新的更新,這次更新有了新的裝備,還推出了新的百裏守約特工魅影的皮膚,嗨客小編帶玩家看看4月3日更新的內容吧!
英雄調整
1. 達摩
達摩作為控製極強的戰士已經給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕鬆的秒殺對手後排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發傷害做一定的調整。
3技能:上牆額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損
2. 蘇烈
因為一些裝備的收益,導致蘇烈在被動觸發的時候,可以給自己提供全方位的保護,從而破壞了對抗他的玩法機製,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動生效後的結果相對更加穩定。
修複被動觸發時會受到裝備治療效果增益的BUG
修複被動觸發期間可使用裝備主動技能的BUG
3. 張良
由於張良有較長時間的穩定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進行嚴格控製,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反製性。但目前的情況看來我們將他的傷害限製的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當上調他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。
移速速度:350 → 360
被動:觸發頻率:2秒 → 1.2秒
2技能:傷害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(對野怪傷害額外造成50%傷害)
2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點
2技能:增加效果:2技能範圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)
2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒
4. 黃忠
我們優化了架炮後的命中機製,在麵對黃忠時給玩家更多的反應時間,也降低了移動中受到的傷害
優化3技能範圍提示,使用3技能後對手即可看到範圍提示
3技能:傷害範圍:200 → 250 (中心區域半徑125,非中心區域傷害衰減30%)
5. 孫尚香
大小姐在經過調整以後,整體的打法已經更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非常堪憂,我們將對其藍耗問題做全麵的優化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也將分別進行一定的調整。
2技能:藍耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
3技能:藍耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
6. 孫悟空
猴子十分依賴經濟的特點,導致他的體驗有一些極端化:前期羸弱,拚命發育,順利的話後期出山一棒定江山。這對於使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。最突出的問題還是在對手感受上,麵對發育順利的猴子,後期猴子一套爆發的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發,就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的後期有了垃圾時間的感受。此次我們對猴子前後期的輸出進行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗變得平滑。
另外,關於猴子1技能護盾觸發條件,我們的設計目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然後找準時機後手施放1技能觸發護盾的體驗過程。因此由裝備中被動觸發的傷害來觸發該護盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。
被動技能描述優化,描述特別說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。
修複1技能護會被熔煉之心/紅蓮鬥篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG
被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)
7. 薑子牙
作為一名自帶體係的英雄,選出薑子牙意味著己方一定會在遊戲前期占據非常大的優勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到後期之後薑子牙對於隊伍的幫助會明顯地低於其他輔助英雄。作為一種高風險高收益的套路,搶前期節奏的打法當然沒有任何問題,但薑子牙在前期過於強勢,以至於很難有其他的英雄選擇作為應對,缺乏反製手段的套路顯然是不健康的——職業比賽中薑子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點。此次我們適當平衡薑子牙的前後期能力,希望能夠給對手更多的應對手段,同時也讓他在後期不至於過於弱勢。
被動:每10秒增加經驗:25點 → 16點
1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗
1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)
8. 狂鐵
我們加快了狂鐵積攢能量的速度,希望緩解積攢過程的枯燥感,也讓狂鐵更能跟上戰鬥節奏。同時,我們讓能量在狂鐵脫戰後自動衰減。希望修改後的能量機製能讓玩家更聚焦在戰鬥過程中,而不是強迫自己在戰鬥前找野怪小兵積攢資本。最終我們希望狂鐵在進入戰鬥後,能夠迅速的讓某一個技能獲得強化,這樣刺激感和決策點可以快速、頻繁的出現。
被動:命中英雄\非英雄回複能量:6→9\4→6
被動:脫戰後每秒減少3點能量
2技能:位移距離:350→400
3技能:護盾傷害英雄\非英雄回複能量:2→4\1→2
9. 魯班七號
魯班大師在前中期完全不具有線上發育的能力,此次調整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當成人肉提款機;我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒
藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
裝備調整
1. 霸者重裝
這件裝備在提供了極強的續航能力之外,還提供了非常可觀的戰鬥中回複,使得後期部分坦克英雄的生存能力超出了預期,過慢的對攻節奏明顯損害了遊戲體驗。因此我們移除了他的戰鬥中回複效果,它的特性應該更集中於提供強大的續航,而不是正麵承傷。
移除戰鬥狀態下的生命回複效果
脫戰後生命回複速度保持不變
2. 反傷刺甲
反傷刺甲特殊的傷害結算方式總是給玩家帶來困擾,“折減前的傷害”計算方式非常複雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防禦、免傷等一係列的傷害結算流程,經常導致一些難以預知的問題。此次我們將重新以一個新的機製來結算反彈傷害,希望能夠使它的規則更加清晰。
同時,這件裝備對於射手的反製方式過於簡單直接——近戰英雄在和遠程英雄近距離肉搏時理應保持絕對的優勢,但如果雙方能夠拉開距離,那麼應該回到遠程英雄的優勢區間。通過增加反彈傷害隨距離衰減的機製,我們希望這件裝備能夠更好地體現這項基礎設計原則。
反彈傷害計算方式:
折減前傷害的15%
->最終實際受到傷害的20%
被攻擊者每20點物理防禦會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)
攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%
新裝備上線
破軍和賢者之書是針對物理和法術輸出核心設計的兩件超頂級裝備,通過高於其他頂級裝備的屬性和價格,它們能夠在遊戲後期保證核心輸出英雄的數值優勢。然而,作為後期的物理輸出核心,射手英雄一直以來缺少一件屬性契合的超頂級裝備——破軍缺少必要的攻速和暴擊屬性,幾乎必出的破甲弓附帶的冷卻縮減屬性對於以普攻為主要輸出手段的射手英雄來說價值偏低。基於這些問題,我們設計了一件新的超頂級裝備,希望能夠改善射手英雄的局內成長體驗。
1. 穿雲弓
裝備圖標非正式資源
價格:1100
合成:雷鳴刃+匕首
屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+10%
唯一被動-破甲:+10%物理穿透(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)
2. 破曉
裝備圖標非正式資源
價格:3300
合成: 穿雲弓+速擊之槍+充能拳套
屬性:物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%
唯一被動-破甲:物理穿透+22.5%(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)
唯一被動:普通攻擊傷害提升50(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)
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