類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
推薦度:★★★★
中速偏快的牌組。依靠土之印護符和土之秘術卡牌的配合賺取節奏和價值,通過節奏上的優勢取勝。這套牌使用了許多守護,可以針對快攻與OTK精靈。
起手留2費牌和聖魔法教師·費洛,有幻惑的奇術師的話留1費牌,其他手牌不錯時可留天輪巨像。前期追求站場打出傷害,中後期靠直傷補刀。奧茲國的大魔女是重要的補牌和搶節奏手段,中後期要圍繞她運作。土之印較多時注意不要鋪太多,以免卡場;土之印較少時注意留給裏維、天輪等更關鍵的卡牌。
【簡介】
快土法是從夢境奇想開始成型並流行的思路。依靠土和吃土的“1+1>2”效應,以及奧茲國的大魔女,快土法可以靠單卡質量賺取節奏上的優勢,進而搶死對手。
過去的快土法比較依賴前期的幻惑奇術師。他能在對抗偏慢套牌時貢獻持續輸出,在與偏快套牌對戰時,他的賴場能力也對抵禦攻勢、盡快返場很有幫助。可能正是因為他如此重要,官方才在對土法動刀時優先削弱了他(原本身材是2/2)。
奇術師的被削沒有削減他在慢速對局中的威力,因為偏慢套牌不會有太多打1效應,也很少會有1攻隨從。因此,奇術師在節奏偏慢的輪換賽製中依然如魚得水。
但奇術師的境遇在無限賽製中卻是另一番模樣。吸血鬼的雷迅公爵·尤利烏斯和絲蛛邪魔會讓奇術師非常痛苦,精靈的荊棘之森更是能讓奇術師變成笑話。這些牌在輪換中合法,但在無限中的用量卻比輪換多得多。除此之外,無限賽製更快,有更多的1費隨從和1攻隨從,還有比輪換更多的打1效應。這一切都讓奇術師無法適應無限環境。
奇術師不再可用,這是否就意味著無限土法不再成立了呢?也不盡然。眾所周知,土法是一套“吃環境”的套牌,她有著明顯的優劣勢對局,因此如果環境合適,即便沒有奇術師,土法也依然可以擁有自己的一片天地。
如上文所言,目前的無限環境偏快,因此一些自身速度較快(有能力戰勝超越法),同時擅長抓快攻的套牌比較流行,典型代表就是複仇鬼。螳螂捕蟬,黃雀在後,夜月魔法師等直傷可以懲罰早早進入複仇的複仇鬼,而如果複仇鬼不主動進複仇,英偉魔法師·列維等各種解牌也完全足夠與其周旋。盡管優勢不如以前那麼明顯,但隻要擺脫奇術師這個“二五仔”,土法對複仇鬼就依然是優勢。
除了複仇鬼,中速皇、骸王死等有一定流行度的套牌也都是土法的狩獵對象。
除了抓這些抓快攻的套牌,土法也可以通過調整構築來抓快攻本身。代替奇術師位置的煉金術士學徒可以最快在第3回合製造3/3守護,可以有效抵禦快攻的前期攻勢。變異雷擊在對抗快攻時基本無用,但最快6費可用(配合奧茲)的雙璧煉成就是快攻噩夢了。再加上土法的必備組件中也有一定的防快能力——天輪魔像和後手的終古魔法師·列維、符文穿刺可以幫助土法盡快返場,聖法教師·弗洛的身材和回複能力也不容忽視。這一切讓快攻特化型的土法很適合當前環境。
絕望之牆
【要點】
追求土與吃土的配合。對偏快套牌時注重控場,掌握主動權後打臉競速。對偏慢套牌時盡量走臉,靠進化、咒術和小列維解場。
注意格子,一般不要在場上放超過2張土,除非是使用弗洛、廢鐵煉成和靜寂實驗室,或是為了回血或準備出奧茲。
對複仇鬼時,如果對手未進複仇,在沒有解場壓力的情況下,要留好傷害,例如夜月蹲坑,不使用老列維給的紅蓮等。
對蟲妖和快攻時,晚點使用守護,最好保證在對手用光進化點之後有守護可用。
不要隨便使用觀星望遠鏡過牌,保留將其當作土的可能性。隻有在明顯爆土,或者本回合卡手的情況下將其當作過牌。
【矚目單卡】
雙璧煉成可以針對偏快套牌。相比大召喚陣,雙璧召喚的守護更有效。
在失去幻惑奇術師之後,煉金術士學徒為套牌提供了另一種天胡的可能性。她也很擅長應對快攻。
夜月魔法師能讓套牌保持進攻性。
【優點】
直傷豐富,擅長對抗複仇鬼。
解場能力強,對鋪場套牌優勢。
返場和護臉能力不錯,先手對快攻優勢(後手對快鬼優勢,對其他快攻五五開或小劣)。
【缺點】
對解場能力強的對手時非常依賴直傷,懼怕回複能力強的控製。
【留牌】
留2費隨從和結界(有天輪魔像的話不留煉金術士學徒)。
有2費隨從的話留1費土。
先手留聖法教師·弗洛,後手沒有天輪魔像的話不留弗洛。
先手留天輪魔像,後手有低費土的話也可留。
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