類型:角色扮演
大小:87.19MB
評分:5.0
平台:
伏龍記角色當中擁有很多的屬性,而且人物屬性對於要求很高,除此之外擁有一個強大的能力,嗨客小編帶玩家看看角色的屬性吧!
人物屬性加成詳解
進地牢之前,可以在天穹星盤裏查看角色的各個屬性。進地牢之後,按Alt鍵可以查看角色屬性。
生命
決定你的血條長度。
初始值為100,另外降低到一定程度之後便不再是線性降低,因此不能將血量降到0。
提升生命上限的手段很多,而且血條變長並不會提高紅心的回血量,因此該屬性的性價比不高。提升100生命=血條加倍。
攻擊
決定每次攻擊造成的傷害。
初始值為100,下限15。直接決定你清怪的速度,是非常重要的屬性之一,尤其是在需要快速清理雜兵的挑戰模式,這一屬性就更加重要。
提升100攻擊=攻擊加倍。
防禦
降低受到的傷害,具體為“實際所受傷害=傷害÷防禦%”。
初始值為100,即受到100%傷害。由於提升防禦的道具遠少於提升生命,而且提升防禦相當於變相增加紅心的回血量,因此防禦的性價比大大超過生命。
提升100防禦=傷害減半(=血條加倍)。
速度
提升跑步速度,並不能提升射擊時移動速度以及閃避速度。
初始值估計為200。由於提升速度的道具很多,同價格下提升的速度數值是其他屬性的兩倍,而且“陸地飛騰法”這一道具能輕鬆將速度提升到+550,過快的速度會造成控製困難,因此速度的性價比很低,除非你想速通,否則不需要堆這一屬性。
暴擊
0-100提升暴率,100以後提升暴傷,具體提升暴傷為1:0.5%。
初始值為0,初始暴傷為50%,每一點暴擊收益均為0.5%。暴擊和攻擊屬性為乘法關係,因此攻擊和暴擊均衡的收益遠高於單堆某一種。提升暴擊的道具遠少於提升攻擊的道具,而且似乎不能重複出現,因此星盤是暴擊的主要來源。暴擊和攻擊的最大收益比較複雜,在暴擊和攻擊總和一定的情況下,暴擊=攻擊-100時,總輸出最高。
50%
我支持
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50%
我反對
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