類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
影之詩炫彩量產造物仇卡組是一個很厲害的卡組,這個卡組擁有強大的戰鬥能力複製能力,嗨客小編帶玩家看看炫彩量產造物仇卡組的搭配吧!
【簡介】
時空轉生上線至今已經超過20天,複仇者的總體勝率有所好轉,但始終沒有擺脫低迷。在此期間,出現過依托中立體係的純人偶仇、將人偶與造物混用的人偶造物仇,以及圍繞造物體係運作但放棄降神的控製造物仇。不過,玩家們更願意嚐試的一直都還是降神造物仇。
經過反複的摸索嚐試,目前社區對降神造物仇麵臨的主要難題已經達成初步共識。
第一是比較依賴機械降神。造物體係先洗後抽的運作方式依賴大量過牌,在沒有降神的情況下,複仇者也許可以苟住場麵,但很難鋪開場麵,進而很難致勝。
第二是致勝緩慢。即便準時降神,第10回合準時紗妃拉,也往往不能直接取勝,還需要繼續運作。鋪場致勝有時可行,但目前大多數套牌都擁有AOE。
第三是缺乏回複。對於偏向控場的複仇者而言,這點比較致命,土法等套牌有大把時間湊齊20點傷害。
最後一點難以解決,我們隻能期待以後的新牌能帶來答案。而第二個問題實際上與第一個問題有關,如果能準時降神並迅速開始棄、抽,那麼整套牌便可以流暢運作,無論是不斷鋪場給壓力還是為紗妃拉增加斬殺都不在話下。
因此,目前玩家對於複仇者的開發,主要集中在“如何抽到機械降神”上。
開發的成果便是生命量產。在4種造物中,解析造物無疑是最適合降神體係的,但能穩定製造解析造物的牌十分有限,隻有魔鐵狂獅和製造術,而生命量產的加入給了我們向牌組中大量塞入1費(甚至是0費或“-1”費)過牌的可能——在抽不到關鍵張的時候,我們最希望見到的可能就是過牌了,因此可以說在適宜時機使用的生命
量產可以起到優化牌組的作用。
此外,量產也有調整共鳴的能力,特別是可以在第6回合配合機械降神,降神→量產→0費造物→PP回複到1→繼續使用其他牌……量產的存在能讓原本有些笨重的降神不再虧節奏。
今天介紹的這套牌便滿編了生命量產,再加上製造術和赤心歌者,可以增加降神的入手概率。
這局我沒有抽到降神,但大量的解析造物讓我抽到了複數紗妃拉,斬殺了對手
在“抽降神難”的問題上做出努力之後,這套牌也針對“致勝慢”做了一些優化。
對於大多數降神造物仇而言,嵌獸之魂·紗妃拉是唯一的斬殺手段,除此之外就隻能靠隨從站場打臉。降神的能力容易將紗妃拉早早棄掉,導致後續傷害不足;而如果想保留紗妃拉,又會失去手牌來源,影響套牌運作。
而在其他斬殺手段中,無論是天威劍士還是血仇人偶使·諾阿,都太過笨重,與降神配合不佳。相比之下,炫彩造物更加靈活,有時用來解場也不錯。
鋼鐵拳鬥士是目前唯一能穩定製造炫彩造物的牌,因此被這套牌采用。在生命量產的幫助下,這套牌在後期可以獲得源源不斷的炫彩造物,讓套牌不再那麼依賴紗妃拉致勝。
這局中,我在架牆的同時使用了多張炫彩造物,壓低了對手血線,而如果沒有炫彩造物,我可能會讓對手有充裕的時間解牆、疾走打臉
【要點】
如果手握降神,前期按費做事即可,注意優先解場,保持血量。
如果沒有降神,前期盡量不要使用伊卡洛絲(留到進化回合使用並進化)和鋼鐵拳鬥士,優先使用魔鐵狂獅並盡快過牌,哈梅爾盡量複製能過牌的隨從。
盡量準時降神,並追求共鳴。手握降神的話注意安排牌序,為第6回合調整共鳴。
除了特殊情況(例如下回合能靠手牌斬殺,或者快抽光牌組了),否則不必刻意保持非共鳴,多多過牌。
生命量產最好在使用降神的當回合或之後再使用。急需過牌且有加速裝置的話可以量產解析造物。
不必吝惜進化點,對抗慢速套牌時可以考慮進化場上隨從或紗妃拉搶血。
【矚目單卡】
【生命量產】使己方手牌中的1張造物牌的消耗-1,將3張與該牌同名的卡牌置入牌組。
與降神配合良好。
【鋼鐵拳鬥士】啟言:將2張炫彩造物置入牌組。
雖然在沒抽到降神的情況下略顯尷尬,但它製造的炫彩造物能在中後期補足傷害。
【製造術】將1張解析造物置入牌組。己方回合結束時,抽1張牌。
前期可以濾牌,使用降神後可以調整共鳴。
【優點】
後期解場、鋪場能力強,對中慢速套牌小優。
相比不帶鋼鐵拳鬥士的版本,後期直傷更豐富。
【缺點】
致勝緩慢,缺乏回複,對土法、天盾教劣勢。
相比不帶鋼鐵拳鬥士的版本,穩定性略有降低。
【留牌】
留機械降神。
有降神的話留2~3費牌。
沒有降神的話,對龍、死靈、複仇者可以全換去找,對其他職業留魔鐵狂獅、死笛奏者·哈梅爾,有魔鐵狂獅的話留狂熱機械士兵。
對吸血鬼:留畫皮,後手留機動翼發明者·伊卡洛絲。
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